211service.com
WoW Classic klasser: hvem skal man spille i PvE og PvP, samt Talent træer og mere forklaret
(Billedkredit: Blizzard)
Har du problemer med at vælge mellem WoW Classic-klasser? Mens meget af klassens fantasi og færdigheder stadig kan genkendes, kan dine yndlings WoW-klasser i Battle for Azeroth muligvis ikke oversætte godt til din oplevelse i Classic. WoW Classic klasserne forskellene er ret betydelige, så vi har samlet en praktisk oversigt over de tilgængelige klasser i Classic for at hjælpe dig med at vælge den rigtige for dig.
WoW Classic tips | WoW Classic tilføjelser | WoW Classic servere | WoW klassiske løb | WoW Classic Leveling | WoW Classic Armory
Warrior (tank, nærkampsskade)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: Våben, raseri, beskyttelse
Krigere er nærkampere, der bruger Rage som en primær ressource. De er den stærkeste tank i spillet, så de er et solidt valg, hvis det er dit primære fokus, selvom de også er ekstremt stærke som skadeshandlere. De har tre 'positioner', som skal skiftes mellem for at kunne bruge forskellige evner, hvilket gør dem til en relativt kompleks klasse at spille godt.
Selvom Warrior er en meget stærk klasse inden for både PvE- og PvP-indhold, er det en af de sværere klasser, hvis du går solo, da det ikke har nogen selvhelbredende evner.
Druid (tank, nærkamp og afstandsskade, healer)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: Feral, balance, restaurering
Druider er en meget alsidig klasse på grund af deres evne til at skifte form til forskellige former. Bear Form vil øge din sundhedspulje og rustning og give dig adgang til tanking-evner, men er betydeligt svagere end Warriors som tankklasse. Cat Form giver dig adgang til dine Feral nærkampsevner, mens Moonkin Form giver dig adgang til de forskellige balanceevner.
Restaureringsdruider er stærke i PvE-indhold, men specialerne i skadeshåndtering er relativt svage. Alle Druider kan skinne i PvP, hvis de spilles godt, selvom de er svære at mestre, på grund af behovet for konstant at skifte form til forskellige former. Den gode nyhed er, at de er en forholdsvis nem klasse at udjævne på grund af deres tanking og healing evner. Rejseform gør det også meget nemmere at komme rundt.
Rogue (skade i nærkamp)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: Mord, kamp, subtilitet
Rogues er en klasse for nærkampsskade, der har specialiseret sig i at invalidere fjender med en række forskellige crowd-control-evner, og de belægger deres våben i gift. De er mestre i stealth, glider ind og ud af skyggerne for at gøre en masse skade. Nogle af deres evner vil kræve reagenser for at aktivere, så du bliver nødt til at give poseplads til disse, før du begiver dig ud.
Ligesom Warriors er Rogues stærke inden for både PvE- og PvP-indhold, men kan være svære at udjævne solo, selvom de har fordelen af stealth, hvilket gør dem lidt mere tilgivende.
Jæger (skade på afstand)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: Beast Mastery, Skydefærdighed, Overlevelse
Jægere er skadeshandlere med afstand, der bruger buer, armbrøster eller våben til at nedkæmpe fjender. De kan tæmme dyr som kæledyr, der vil kæmpe sammen med dem i kamp, så de kan blive på afstand. Jægere kan vælge mellem en række forskellige 'aspekter', der kan buffe dem, både i og uden for kamp, og de vil få adgang til en række fælder, der kan bruges til at uddele skade eller crowd-control fjender. Jægere skal medbringe ammunition til deres våben og mad til deres kæledyr, så du skal huske på dette, før du begiver dig ud.
Jægere er ekstremt stærke i soloindhold og har en rimelig mængde nytte, der gør dem tiltalende i gruppesituationer. De er en let klasse at udjævne, takket være deres kæledyr.
Præst (healer, afstandsskade)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: Disciplin, hellig, skygge
Præster er ranged casters, der specialiserer sig i healing, selvom Shadow talenttræet giver dem adgang til en række skadeshåndteringsevner. De har den stærkeste single-target healing i spillet samt evnen til at skærme og buffe allierede.
Præster er de mest eftertragtede healere og klarer sig godt i både raids og fangehuller. Alle præstens besværgelser har en betydelig mana-omkostning, så at få en tryllestav så tidligt som muligt vil hjælpe med at gøre nivellering lettere og reducere nedetiden, hvis du spiller solo.
Præster har også adgang til to ekstra racemæssige evner, som varierer afhængigt af den race, du har valgt:
Udøde:
Touch of Weakness - Det næste nærkampsangreb på kasteren vil forårsage (10,7% af stavestyrken) skyggeskade og reducere skaden forårsaget af angriberen med 20 i 2 min.
Fortærende pest - rammer målet med en sygdom, der forårsager 896 skyggeskader i løbet af 24 sek. Skader forårsaget af den fortærende pest helbreder casteren.
Trold:
Hex of Weakness - Svækker målfjenden og reducerer skader forårsaget med 20 i 2 min.
Shadowguard - Kasteren er omgivet af skygger. Når en besværgelse, nærkamp eller afstandsangreb rammer kasteren, vil angriberen blive ramt for (26,7 % af stavestyrken) Shadow-skade. Angribere kan kun blive beskadiget en gang med få sekunders mellemrum. Denne skade udgør ingen trussel. 3 afgifter. Varer 10 min.
Nat alf:
Starshards - Regner stjernehards ned på fjendens måls hoved, hvilket forårsager 936 arkane skader over 6 sek.
Elune's Grace - Reducerer afstandsskader taget med 95 og øger chancen for at undvige med 10 % i 15 sek.
Human:
Desperat Prayer - Heler øjeblikkeligt casteren.
Feedback - Præsten bliver omgivet af anti-magisk energi. Enhver vellykket besværgelse kastet mod præsten vil brænde 105 af angriberens Mana, hvilket forårsager 1 Shadow-skade for hvert punkt af Mana brændt. Varer 15 sek.
Dværg:
Fear Ward - Afværger det venlige mål mod Fear. Den næste Frygt-effekt, der bruges mod målet, vil mislykkes, idet den opbruger afdelingen. Varer 10 min.
Desperat Prayer - Heler øjeblikkeligt casteren.
Mage (skade på afstand)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: Frost, Ild, Arcane
Mages er ranged casters, der bruger Mana som en primær ressource og kan bruge en række forskellige besværgelser til at gøre skade, afhængigt af situationen. De kan fremtrylle mad til sig selv og gruppemedlemmer og på senere niveauer have adgang til portaler og teleportering, som giver dem (og partimedlemmer) mulighed for nemt at rejse mellem større byer. Mages har også adgang til Polymorph, en af de stærkeste crowd-control-evner i spillet.
Mages er en stærk klasse og er altid eftertragtede i gruppeindhold. De er relativt nemme at nivellere, takket være deres crowd-control-evner og skadesoutput.
Warlock (skade på afstand)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: Ødelæggelse, lidelse, dæmonologi
Warlocks er ranged casters, der har adgang til en række dæmon-kæledyr, der vil kæmpe sammen med dem. De kan genopbygge deres mana ved at udtømme deres helbred takket være Life Tap og kan helbrede sig selv ved at skabe Healthstones eller ved at bruge Drain Life-evnen på fjender. De har også nogle nyttige funktioner, idet de kan bruge en 'Soulstone' på partimedlemmer, så de kan genopstå, hvis de dør, og tilkalde partimedlemmer til deres nuværende placeringer ved at bruge deres Ritual of Summoning-evne. Warlocks har også klassebeslag, der kan læres på niveau 40 og igen på niveau 60.
Warlocks er stærke i både PvE- og PvP-indhold, og takket være deres evne til at regenerere mana og sundhed er de meget nemme at udjævne.
Kun horde: Shaman (rangeret/nærkampsskade, healer)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: Forbedring, elementær, restaurering
Shamaner er kun tilgængelige for Horde-spillere og kan give både afstands- og nærkampsskader eller helbrede sig selv eller andre. De har også en bred vifte af funktioner, der kan være nyttige i gruppesituationer, såsom totems til at pudse sig selv og partimedlemmer, reinkarnationspassiven, der tillader shamanen at genopstå ved døden, og spøgelsesulven, der giver dig mulighed for at forvandle dig til en ulv, øge din bevægelseshastighed, mens du er udenfor.
Selvom shamaner ikke er den stærkeste klasse i Classic med hensyn til skader, bringer de en masse nytte til gruppesituationer, så de er ofte eftertragtede i fangehuller og raids. De er en af de langsommere klasser til niveau, men Ghost Wolf-evnen skærer ned på rejsetiden.
Kun alliance: Paladin (tank, nærkampsskade, healer)

(Billedkredit: Blizzard)
Talent træer: gengældelse, beskyttelse, hellig
Paladins er kun tilgængelige for Alliance-spillere og giver nærkampsskade og er i stand til at helbrede sig selv eller andre i gruppesituationer. Selvom de er i stand til at tanke fangehuller, har Paladins ikke nogen defensiv nedkøling og ingen 'hån'-evne, hvilket betyder, at de ville kæmpe med at tanke i et raidmiljø. Paladins har en række auraer, der kan buffe partimedlemmer såvel som velsignelser, der kan bruges i visse situationer. Paladins har klassespecifikke monteringer, der kan læres på niveau 40 og 60.
Takket være deres auraer er paladiner generelt eftertragtede i gruppeindhold, selvom de er en af de langsommere klasser til niveau, hvis du spiller solo.