211service.com
World of Final Fantasy-anmeldelse: 'En overfladisk tur gennem en historie med Final Fantasy-karakterer og indstillinger'
Vores dom
World of Final Fantasys åbningstider viser meget lovende for både fans og nybegyndere, men jo længere tid du bruger med den, jo mere bliver dens mangel på dybde tydelig.
Fordele
- At stable monstre giver et unikt twist på klassisk turbaseret kamp
- Føles som en lørdag morgen tegneserie med alle dine yndlings Final Fantasy-karakterer
Ulemper
- Kampen mister al damp efter 15 timer
- For meget polstring i det sene spil
GamesRadar+ dom
World of Final Fantasys åbningstider viser meget lovende for både fans og nybegyndere, men jo længere tid du bruger med den, jo mere bliver dens mangel på dybde tydelig.
Fordele
- + At stable monstre giver et unikt twist på klassisk turbaseret kamp
- + Føles som en lørdag morgen tegneserie med alle dine yndlings Final Fantasy-karakterer
Ulemper
- - Kampen mister al damp efter 15 timer
- - For meget polstring i det sene spil
World of Final Fantasy går på en tynd reb. Det ønsker at være to ting for to forskellige slags mennesker, da det forsøger at appellere til nye, yngre spillere med luftigt JRPG-gameplay og karakterer, som ikke ville være malplaceret i et tween-venligt tegneserieshow, mens det tilbyder store doser nostalgi og dybere, mere strategiske systemer til langtidsseriefans. I de første 15 timer er det temmelig vellykket at gøre begge dele - men når først udfordringen forsvinder, giver glæden ved at se alle dine yndlings Final Fantasy-karakterer og -monstre hurtigt plads til åndssvage gentagelser.
I World of Final Fantasy spiller du som unge tvillinger Reynn og Lann, der har befundet sig uden minder i en magisk verden fyldt med bittesmå, Funko Pop-formede mennesker og skabninger kendt som Lilikins. De omtaler Reynn og Lann som 'Jiants', da de har evnen til at skifte mellem normal størrelse og Lilikin størrelse efter forgodtbefindende og er i stand til at fange og udnytte kraften fra de talrige 'mirages' (alias monstre), der strejfer rundt i landet. Inden for de første par minutter af spillet bliver du forkælet med en Kingdom Hearts-iansk ordsalat af egennavne, men det, der redder World of Final Fantasy fra fuldstændig afsporing, er dens vilje til konstant at gøre grin med sig selv. Vores hovedpersoner er ikke bange for at håne hinanden over deres manglende evne til at forstå det sammenfiltrede net af profetier, der styrer landet, eller joke med det latterlige ved at køre i et tog, der ledes af en sansende kaktuar.
Nøglen til at genvinde dine minder og rense landet for ondskab ligger i din rejse over Grymoire for at finde en række nøgler, og det er sådan, World of Final Fantasy spiller ind i sine referencer og tilbagekald. Spillet åbner praktisk talt i Corneria, den allerførste by i den allerførste Final Fantasy, og efterhånden som du gør fremskridt, vil du møde velkendte ansigter som Final Fantasy 7s egen Cloud og Tifa og besøge velkendte steder som Final Fantasy 10's solbeskinnede Besaid Island. Fans vil få mere ud af disse referencer og in-jokes, da World of Final Fantasy sender alt fra Tidus' latterlige grin til Lightnings komiske stoicisme, men det gør også et anstændigt stykke arbejde med at give nye spillere tilstrækkelig karakteristik til at de vil være i stand til at forstå motivationer, selvom de ikke får alle dets referencer. Med en ren, tegneserieagtig stil og atmosfære og overraskende høje produktionsværdier er det svært ikke at blive forelsket i dens charme, selv når plottet går i fuld plot-twist melodrama-tilstand omkring 20 timer efter.
Combat er lige så meget en kombination af nye ideer og gennemprøvede Final Fantasy-troper som historien, og i det første dusin timer er det faktisk meget sjovt. Kampflowet går tilbage til tidligere tiders kvasi-realtid/tur-baserede Active Time Battle-system, hvor karakterer skiftes til at vælge fra en menu af angreb og specielle evner, og turrækkefølgen kan påvirkes af den individuelle agility-vurdering af hver karakter. samt af forskellige besværgelser og buffs. Da Jiants, Reynn og Lann er i stand til at fange luftspejlinger (i Grymoire omtalt som 'imprisiming' - ja, det er den slags spil), og derefter bruge dem i kamp, ikke ulig Pokemon.

Hvor World of Final Fantasy adskiller sig vildt fra det monsterfangende RPG er, hvordan du bygger din fest ud med disse monstre. Her vil du danne stakke af tre karakterer - en stor, mellem og lille - og hver stak er en kombination af de enkelte deles statistik, evner, styrker og svagheder. Et monster kan have en række ildbesværgelser og være svagt mod vand, og hvis du tilføjer det monster til bunden af en stak, gælder disse egenskaber for hele tårnet. Stabler er altid mere kraftfulde end individuelle karakterer, men der er tidspunkter, hvor du måske ønsker at udstable karakterer, hvad enten det er for at mindske chancen for at blive ramt af en kraftig trylleformular eller for at give flere karakterer chancen for at bruge genstande, før fjenden får en vende ind. Stabler kan også væltes, hvis de bliver ramt med tilstrækkelig kraft, og fjender kan også komme i stakke, så alt, hvad der gælder for dig, gælder også for dem.
Lige så forenklet som World of Final Fantasys tilgang til kamp er, tilbyder denne stablemekaniker en masse tilpasningsmuligheder og muligheder for at pille ved nogle overraskende interessante systemer. Når du først starter, skal du være meget opmærksom på din stak og fjenderne i et givet område, mens du husker på svagheder og styrker, mens du skubber fremad. Individuelle luftspejlinger har også deres eget Mirage Board - svarende til Sphere Grid i Final Fantasy 10 - hvor du kan bruge point, hvert monster tjener, når de stiger i niveau med nye besværgelser og statistiske boosts. I et stykke tid ser alle disse mærkelige ideer ud til at fungere sammen.

Så sker der noget omkring 15 timer, omkring halvvejs, og alle dets muligheder og mekanikker forvandler gradvist kamp til en kæmpe cakewalk. Monstre kan vokse sig stærkere, men møder bliver aldrig så meget sværere eller krævende, og de luftspejlinger, du vil have på det tidspunkt, er meget mere dygtige end dem, du starter med, deres luftspejlingstavler fyldt med højere statistikker og mere kraftfulde evner. Kampe, der plejede at kræve intelligent planlægning og en forståelse af elementære styrker og svagheder, udvikler sig nu til blot at spamme fysiske angreb og lejlighedsvis healing, kampe, der ikke længere straffer dig for at holde dig til det samme sæt monstre.
Der er et par kampe efter dette punkt, der kræver en lille smule mere indsats, men for det meste kan du komme igennem næsten hvert eneste møde i din søvn. Mellem alle mulighederne i Mirage Board, Champions, du kan låse op, som kalder klassiske Final Fantasy-karakterer til at udføre kraftfulde angreb, Mirajewels, du kan udstyre, som giver Reynn og Lann yderligere kræfter uden for deres egne stakke, der er bare for mange muligheder tilgængelig for at bryde spillet og damprulle gennem den bagerste halvdel, når du har fundet ud af, hvordan det hele hænger sammen.

Dette forværrer kun, hvor langtrukken det sene spil af World of Final Fantasy føles sammenlignet med dets overraskende stærke åbning. Senere fangehuller fortsætter alt for længe, og det tager ofte op til en time at smutte igennem, og hvert par trin sætter du dig ind i en tilfældig kamp, hvor du vil mase angrebsknappen for at få det overstået. Og for at nå den sande slutning, vil du bruge meget tid på at afslutte Intervention Quests. Her bruger du Arma Jewels (MacGuffins tjent gennem hele spillet ved at slå bosser og fuldføre andre opgaver) for at få adgang til korte sidehistorier, hvor du hjælper forskellige karakterer ved at besejre særligt kraftige fjender. Disse quests tilbyder interessante vignetter mellem deres supersøde Final Fantasy-karakterer, men de hænger også sammen med dets kerneproblem - kamp er bare ikke så interessant, når du først har fundet ud af det. Plus, det faktum, at historien tvinger dig til at stoppe alle fremskridt og vælge missioner fra en menu ikke én gang, men to gange bare for at se slutningen lugter af polstring.
Med lidt redigering ville World of Final Fantasy have været en nem anbefaling. Plottet kan være deroppe på anime-nonsense-skalaen, men i sidste ende er det en sjov, sprudlende tegneserie-inspireret lørdag formiddag gennem de største hits af Final Fantasy-karakterer, lokationer, skabninger og melodier, og dens drejninger er virkelig spændende. For fans af serien er det en sjælden fornøjelse at se Edgar fra Final Fantasy 6 hænge ud med Vivi fra Final Fantasy 9, og for nybegyndere er det en bizar, magisk fortælling fyldt med besynderlige koncepter, som du kun kunne få fra Final Fantasy. Det er bare en skam, at det at komme til disse øjeblikke langsomt udvikler sig til en skuffende opgave.
Dette spil blev anmeldt på PS4.
World of Final Fantasy -... PS4 tilbud 1 tilgængelige tilbud
Walmart $89,58 Udsigt Lavt lager Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Dommen 3 3 ud af 5
World of Final FantasyWorld of Final Fantasys åbningstider viser meget lovende for både fans og nybegyndere, men jo længere tid du bruger med den, jo mere bliver dens mangel på dybde tydelig.
Mere info
| Genre | Rollespil |
| Beskrivelse | Vær en lille karakter og rid på monstre, eller lad dem ride dig. |
| Franchise navn | Final Fantasy |
| UK franchisenavn | Final Fantasy |
| Platform | 'PS4', 'PS Vita' |