211service.com
WildStar's Paths fører til vildt anderledes oplevelser
Vælg den vej, der passer til dig
Med sin dristige visuelle stil, spændende interplanetariske omgivelser og charmerende personlighed tegner WildStar sig til at blive en af vores mest ventede titler blandt de mange MMORPG'er i horisonten . Carbine Studios fordobler en masse innovative koncepter, der bør krydre den velkendte MMO-formel, inklusive en biggie: Paths. Dette livsvalg er blot en anden facet i processen med karakterskabelse, men det føles endnu vigtigere end race og klasse. Det er fordi Paths sigter mod at opfylde alle de mindre indlysende behov, som spillere har, når de tilbringer timer efter timer i en virtuel verden. Ting som samlernes nysgerrighed; behovet for at udforske; ønsket om at skabe et fællesskab; viljen til at dræbe enhver og alle fjender.
Vi kender allerede til Explorer- og Soldier-stierne fra vores tidligere kig på spillet, men Carbine Studios inviterede os for nylig til at tjekke de nyligt belyste Settler and Scientist-stier. Resident MMO-nødderne Lucas og Lorenzo greb chancen og sluttede sig til eksilfraktionen; nu vil de dele alle deres resultater med dig. Læs videre for at lære mere om deres karakterer - bare ignorer deres små skænderier om, hvilken Path der er overlegen.
Forrige Side 1 af 11 Næste Forrige Side 1 af 11 Næste
Granok er kødfulde stendyr
Lawrence: Jeg gik i gang med at vælge min karakters race ved at stille mig selv to spørgsmål: 'Hvilken race har det sejeste ansigtshår?' og 'Hvordan bærer jeg et stort sværd?' Naturligvis gik jeg med en stenskindet Granok med en cementfarvet krop, et bladgrønt overskæg og en kæmpe flænge i toppen af hans hoved, der så ud som om han kiggede ud af dækket under en skudstorm. En Granok ligner The Fantastic Four's Thing, efter at han fik fat i en ork-krigers rustning, tog det største futuristiske våben, han kunne finde, og derefter gik ud i en rumkrig. Disse fyre handler alle om råstyrke og at være store, hvilket let fordobler størrelsen af mange andre racer i spillet.
Forrige Side 2 af 11 Næste Forrige Side 2 af 11 Næste
Aurin vil bare have det sjovt
Luke: Så jeg spillede som en lilla-håret, flagermus-øret, lille pige med en hjerteformet hårnål. Vil du kæmpe om det? Min søde-som-en-knap Aurin Spellslinger, fantasiløst navngivet Lucoste, blev snakken om den virtuelle by, der sprang rundt i det snedækkede startområde barfodet. Dette løb, som i øjeblikket kun er for kvinder, vil være det foretrukne valg for dem, der kan lide deres MMO-karakterer mere søde end skræmmende. De blander en flok klassiske troper til én art: den naturelskende af WoW's Night Elves, den lille statur og kaninører fra Tera's Elin og den muntre opfindsomhed hos Lineage 2's dværge.
Forrige Side 3 af 11 Næste Forrige Side 3 af 11 Næste
Spellslingers er, hvor magien er
Luke: Nærkampsvåben er så passe. Ved du hvad der ikke er? Dobbeltsvingende laserpistoler. Nu giver de fleste MMO'er hjulene en lille tryllestav at skyde magi med-- måske et anstændigt udseende personale, hvis de er heldige. Men med Spellslinger kan du skyde mystiske lyn og ildkugler, mens du sprænger varminter med dine tvillingepistoler som en Old West-cowboy. I traditionelle MMO-termer føles Spellslinger som om de varierede fysiske og magiske DPS-roller er rullet sammen i en mægtig kraftfuld pakke.
De vigtigste besværgelser, jeg spammede mod fjender, var Rapid Fire og Ignite. Rapid Fire var et spray af kugler i en kegle foran mig, mens Ignite lyste fjender op med en massiv ildkugle (der så fantastisk/sjovt ud at blive skudt fra min peashooter-størrelse pistol). Jeg fik også lynet rundt på slagmarken ved hjælp af mit Gate-teleporteringstræk, som Lorenzo var klart misundelig på. Besværgelser på senere niveauer inkluderer opladte skud og kegler af frost, som burde skære monstre ned i en fart.
Forrige Side 4 af 11 Næste Forrige Side 4 af 11 Næste
Krigere er store og har ansvaret
Lawrence: I en verden, hvor avanceret teknologi hersker, er der stadig intet mere skræmmende end en kæmpe rockmand, der løber mod dig, mens han svinger et massivt tohåndssværd. Ved du, hvad der ikke er skræmmende? Kattepiger med flagermus, der skyder små laserpistoler. Krigere er kampvognene. De vil opsuge al den skade, fjender kan udskyde, og komme ud af støvet klar til at slå dig i jorden som et søm i et bræt.
Warriors er måske en smule langsommere end de dimensionshoppende Spellslingers, men de har ingen problemer med at lukke afstanden og lægge smackdown med deres springevne. De kraftige kampvogne er hjemme lige op i ansigtet på deres modstandere, mens de hacker på fjender med deres lasersværd og roterende, håndledsmonterede savklinger. Selv hvis en kriger bliver omringet, kan invaliderende evner som sparket og den kraftfulde AOE hvirvelvind-evne få dig uskadt ud af problemer.
Forrige Side 5 af 11 Næste Forrige Side 5 af 11 Næste
Hvad er stier egentlig?
Når du spiller en MMO, begynder et mønster at udvikle sig med den måde, du bruger din tid i spillet på. Det er de små ting – som at samle kæledyr, udforske alle afkroge eller indlede verdens PvP – der forbedrer oplevelsen uden for raids og slagmarker. Carbine Studios opdigtede Paths som en måde at imødekomme folks indgroede MMO-livsstile, idet de undersøgte, hvilke slags aktiviteter, spillere har tendens til at ty til, hvad enten de er i grupper eller alene.
I øjeblikket vælges stier ved karakterskabelse, ligesom din race og klasse. De to første stier, Explorer og Soldier, er allerede blevet vist frem; Udforskere kan lide at forvandle deres miljø til forhindringsbaner, mens soldater elsker at teste deres kampevner med gradvist hårdere kampe og spillerdrab. Men videnskabsmands- og nybyggerstierne har været temmelig skjult indtil nu. Vi prøvede dem begge - lad nu Lorenzo og Lucas prøve at overbevise dig om, hvilken der er bedst.
Forrige Side 6 af 11 Næste Forrige Side 6 af 11 Næste
Forskere kommer til at opleve mere
Luke: Alt om Scientist Path ser ud til at dreje sig om det gamle ordsprog 'Viden er magt.' Og ville du ikke vide det - jeg kan godt lide at have viden og strøm i et MMO! Jeg har altid været en af og på lorehound i WoW og Guild Wars, og jeg har taget mig tid til at læse questtekst og se mellemsekvenser. Så det, at videnskabsmanden kan låse op for små lore-noder gemt i miljøet, lyder ret sødt. Spillere, der vil have baggrunden bag konstruktionen af et fangehul eller deres fjendes motivation, vil være overalt i videnskabsmanden, som får adgang til ekstra ting af plot ved at scanne forskellige interessepunkter. At analysere gamle relikvier kan også låse op for yderligere besværgelser.
Men det handler ikke kun om jagten på viden. Scanning af nogle stykker af miljøet, som en mærkelig fauna, kan faktisk udløse en kamp, når den uskyldigt udseende vin viser sig at være antennerne på et gigantisk plantemonster. Plus, al din scanning udføres af en lille kæledyrsrobot, som også kan hjælpe dig i kamp. Som min dreng Bill Nye siger, hersker videnskaben.
Forrige Side 7 af 11 Næste Forrige Side 7 af 11 Næste
Nybyggere bygger verden omkring dem op
Lawrence: The Settler Path er for dem, der ønsker at gøre verden til et bedre sted, hjælpe deres medmennesker/Granok/katteting/osv. ved at skabe beskyttende, militære checkpoints, skjoldpudsende strukturer eller bare en bar, hvor andre spillere kan tage en belastning af. De er de mennesker, der kan lide selskab med venner, ikke som de socialt udstødte videnskabsmænd med næsen proppet ind i en bogs rygrad. Nybyggere gør sig faktisk nyttige ved at forbedre deres omgivelser og skabe forposter i udkanten af grænsen.
Indsamling af nok skrotmaskinedele og affald giver dig mulighed for at interagere med specielle knudepunkter for at skabe strukturer, som vil stå og hjælpe forbipasserende eller holdkammerater i en begrænset periode. Ikke alene er dette en fantastisk måde at give en hjælpende hånd og muligvis få et par venner - du vil få erfaring for hver person, der bruger din enhed. Så hvis du slår et varmende lejrbål ned på det rigtige sted, kan du høste fordelene ved at snesevis af spillere giver dig gratis erfaring. Tja, forudsat at ingen andre bosættere kommer ind på dit velstående sted.
Forrige Side 8 af 11 Næste Forrige Side 8 af 11 Næste
Forskere har nøglerne til hemmelige områder
Luke: Lad os sige, at Lorenzo og jeg støder på en mærkelig metaldør indlejret i siden af et bjerg. Brude kraft vil ikke slå det ned - men du bare ved godt der er noget fantastisk gemt indeni. Så hvad skal vi gøre? Lorenzo kan, jeg ved det ikke, bygge et sommerhus - men ingen mængde bygninger vil hjælpe os med at bryde igennem denne barriere. Som videnskabsmand kan jeg dog slå ind for at redde dagen ved at scanne den mystiske tærskel.
Ved at undersøge døren ved hjælp af min robo-ven, vil et tilfældigt genereret puslespil opstå. Puslespillet, vi så, involverede fire elementære noder med fire kontakter, der tændte eller slukkede dem. Tricket er at få dem alle til at lyse op på én gang - og i modsætning til de fleste alle MMO'er kan du ikke bare hoppe online efter en løsning, takket være gådernes tilfældige karakter. Det er en ret fed måde at teste din mentale dygtighed foran et publikum - selvom jeg fuldt ud forventer, at Lorenzo håner mig, hvis jeg ikke kan løse det inden for ti sekunder.
Forrige Side 9 af 11 Næste Forrige Side 9 af 11 Næste
Nybyggere låser op for nye quests
Lawrence: I de fleste MMO'er, når du støder på en by, vil du se alle NPC'erne stå på deres udpegede steder; bygninger ændrer sig aldrig, og der er kun et bestemt antal objekter og karakterer at interagere med. Men for WildStar's Settlers er byer ikke så statiske. Mens alle de andre stier kun kan interagere med det, de ser, udvider nybyggere deres miljø ved at reparere bygninger, afsløre nye købmænd, buffs og endda quests.
Ikke alle byer, du støder på, vil være fuldt funktionsdygtige. Det er her, nybyggeren kommer ind i billedet. Hvis der ikke er en nybygger til at reparere et ødelagt transitsystem, gæt hvad? Alle andre vil ikke være i stand til at bruge de midlertidige monteringer til hurtig rejse. Hvis du ser en nedslidt bygning i byen, er chancerne for, at en nybygger kan ordne jointen, så du vil være i stand til at snuppe en pint og muligvis et par buffs fra den opgraderede bar. Hvorfor gå ud og traske i en fugtig hule, mens der er masser at lave i din egen bygd?
Forrige Side 10 af 11 Næste Forrige Side 10 af 11 Næste
Så hvilken Path planlægger du at spille?
Har Lucas svajet dig til siden for at opdage den ukendte og logikbaserede lore, der låses op som videnskabsmanden? Eller vil du slutte dig til Lorenzo i at opbygge et fællesskab fra bunden som nybyggeren? Glem ikke - der er også platform-hopping af Explorer og det ekspansive arsenal af Solder. Fortæl os i kommentarerne nedenfor, hvilken sti der lyder som den rigtige for dig. Du kan (og bør) tilmelde dig WildStars lukkede beta tester nu, da Herren ved, at vi vil spille det her som fjols ved første lejlighed.
For mere MMO-godhed, tjek WildStar - 9 grunde til, at det måske er den bedste MMO i 2013 og 25 nye MMORPG'er i horisonten for 2013 og frem .
Forrige Side 11 af 11 Næste Forrige Side 11 af 11 Næste