Why I Love: Zombie Chopper-præstationen i Half-Life 2

Vi tager ikke til Ravenholm – og hvis vi nogensinde ved et uheld ender der, så er vi aldrig gå uden at pakke varme. Ravenholm, som et menneskeligt skjulested i udkanten af ​​City 17, fik en forfærdelig ende, da Jordens snegle-fremmede diktatorer tæppebombede stedet med sultne hovedkrabber og forvandlede befolkningen til en flok vilde halve kadavere. Bortset fra at være dybt uhyggelig og groft , det er også her, du første gang støder på de værste af Half-Life 2s makabre monsterfjender, som glubske hurtige zombier, gigantiske giftzombier og endeløse bølger af forfærdelige væsner, som du næsten ikke kan undslippe, meget mindre kæmpe.





Det er ikke et lykkeligt sted, og ikke et sted, du ønsker at blive fanget med noget mindre end dit fulde arsenal – medmindre, det vil sige, du føler dig kreativ til selvdestruktion. Derefter kan du skyde efter Zombie Chopper-præstationen, som udfordrer dig til at 'lege gennem Ravenholm ved kun at bruge Gravity Gun', et våben, der ikke bærer ammunition og i bedste fald kan affyre ting, du finder på gulvet ved høje hastigheder. Så dybest set løber du ind i et rum fyldt med skrigende vederstyggeligheder og håber, at denne papkasse vil stoppe dem.

Ved første øjekast er Zombie Chopper kun domænet for udfordringssøgende og præstationsjunkier, designet til at være så vanskeligt som muligt at øge spilletid uden at tilføje noget andet af værdi. Og jeg indrømmer, at min engang så store hunger efter præstationsfuldførelse var det, der trak mig til det i første omgang. Men efter at have lidt gennem den blodige prøvelse, sukkede jeg rystende af lettelse, da jeg nåede frem bogstaveligt lys for enden af ​​tunnelen og præstationen kom til at eksistere, indså jeg, at det virkelig ikke var så slemt. Faktisk tvang fraværet af våben mig til at tænke kreativt over min situation og bruge alt omkring mig til min fordel, på en måde, jeg ellers aldrig ville have gjort.



Så meget som jeg elsker skydespil, er deres svar på de fleste problemer ret forenklet: skyd ting, indtil det dør, og gentag. Du skal strække dine mentale muskler for at finde ud af, hvordan du kommer forbi visse hårde sektioner - hvis fjende A er her og fjende B er der , hvem skyder jeg først - men herefter falder du ind i en velkendt rille, der fortæller dig, hvordan du kommer videre. Selv når du får muligheden for at snige dig forbi potentielle konflikter, hvis du ønsker det, kræver det heller ikke megen opfindsomhed, for der vil som regel være nogle optimale veje, som du kan tage (selvom de ikke umiddelbart er det) indlysende).

Det, der gør Zombie Chopper så vanskelig (og derfor så underholdende), er, at Ravenholm ikke er designet med Gravity Gun-eksklusivitet i tankerne. Karakterer kaster dig med våben, som du udstyrer automatisk, og du vil ofte ende i områder uden kasserede genstande i sigte, lige i tide til disse ting at komme tønde på dig i topfart. At klare det betyder omhyggeligt at overveje hver eneste bevægelse, du foretager dig, finde på måder at nå et mål, som miljøet ikke er sat op til, og være i stand til at tænke i farten, når dine planer falder fra hinanden, alt sammen uden mulighed for at falde tilbage på dine skydeinstinkter. Det er ikke den naturlige, primære måde, din hjerne ønsker at håndtere dette problem på, så enhver udfordring, du står over for, er en legitim øvelse i at tænke bedre .



Helt ærligt, det er en tilgang, jeg ville ønske, at flere skytter prøvede. Mens de fleste forsøger at måle, hvordan vi allerede arbejder og opstiller mål, der falder i tråd med det (hvilket i sig selv er en færdighed, jeg ikke ønsker at udelukke), er det få, der virkelig udfordrer dig til at komme med en unik løsning, der hverken involverer kugler eller passivitet.

Zombie Chopper beviser, at det ikke kun kan fungere, men at det kan give Ravenholm en helt ny følelse af dimension, som fuldstændigt ændrer dit syn på de kampe, du står over for, og din evne til at overvinde dem. Det viser sig, at du virkelig kan dræbe en zombie med en papkasse (eller i det mindste den grove hovedkrabbedel), og et slynget savblad er lige så effektivt som et haglgevær på tæt hold. Plus, hvis du er let på dine fødder, kan du køre over hustagene, før djævle nedenfor overhovedet ved, at du er der. Jeg lærte også personligt en ret sjov hemmelighed: Hvis du løber i en snæver cirkel, vil de rædselsvækkende hurtige zombier jage dig uden at afvige fra din vej som gigantiske, blodige Pomeranians, og du behøver ikke bekymre dig om, at de rent faktisk fanger dig.



Havde jeg aldrig prøvet at påtage mig Ravenholms rædsler med en glorificeret pitching-maskine, ville det bare have føltes som endnu et ubehageligt sted, jeg flygtede ved at skyde mig igennem. Men med den smule præstation bling på min Xbox-konto (ja, konsolspillere elsker også Half-Life), er min hukommelse om det sted så meget fyldigere og rigere, og den dag i dag tror jeg, det gjorde mig en lille smule klogere.