Watch Dogs 2s hipstermode repræsenterer klasse, økonomi og privilegier i teknologibroen San Francisco





Jeg har aldrig rigtig forstået high fashion. Hver gang jeg henter et nyt eksemplar af Vogue for at få at vide, at det er helt inde i en poncho lavet af bæverøjne lige nu, bliver jeg forvirret. Mode – især high fashion – er forbigående og flygtigt, og hvis jeg sparede op i et år for at få råd til den der beaver-eye poncho, ville den alligevel allerede være ude af mode.

Men low fashion – hvis det er det, det hedder – er en helt anden ting. Low fashion er cyklisk; den elsker at genbruge og genbruge gamle ideer. Den baserer sig på de yngre generationers behov og indkomster. Og det, mine venner, er derfor, hipsterkulturen eksisterer. Den køber ironisk nok sit tøj fra velgørende butikker, når den egentlige årsag er, at den ikke har råd til Topshop. Det lægger vægt på frisurer og briller, fordi det er hverdagsting og derfor giver bedre værdi for pengene. Det værdsætter vintage-looket, som, lad os være ærlige, minder meget om det, jeg har ikke råd til at erstatte dette virkelig gamle, slidte frakke-look.



Watch Dogs 2 foregår i San Francisco, hvor hipsterkulturen har kvælertag på byen. Dette skyldes en kombination af faktorer: For det første tiltrækker teknologiboblen omkring SF de unge, som er mere disponerede for at være seje; for det andet er det en latterligt dyr by; for det tredje er hipsterkulturen en reaktion på disse to faktorer kombineret. Unge mennesker gør oprør mod leveomkostningerne ved at få pengebesparende aktiviteter, såsom at bage deres eget brød og male deres egne kaffebønner, til at virke seje. Så tilegner de velhavende 20-årige selvfølgelig det, og gør det hele dyrt igen. Suk.

Marcus Holloway er en af ​​oprørerne. Han kommer fra en lavindkomstfamilie, og han er modstander af korruption og manipulation af SF's tech-selskaber. Han lærer hacking i et samfundsprogram. Han er ikke en af ​​de privilegerede Silicon Valley bros. Jeg blev først forelsket i Marcus' modevalg, fordi de var, hvad jeg som en 20-årig kvinde er blevet betinget af at finde attraktive. Jumpere med ræve på! Veste! Plaid skjorter! Men da jeg begyndte at engagere mig i kulturen og spurgte, hvorfor dette look var så moderigtigt, jo mere indså jeg, at det var symbolsk for så meget mere.



Som jeg allerede har påpeget, skal hipstermode være billig, fordi vores generation ikke har råd til bedre. Vi skal forholde os til høje huslejer, nultimerskontrakter, lav mindsteløn og i Marcus’ tilfælde at skulle betale for sundhedsydelser. Denne verden er ugæstfri for alle uden en anstændig løn, og Watch Dogs 2 fokuserer på det meget reelle faktum, at de tjenester, vi bruger hver dag – Facebook, Google, Twitter – er så langt i den anden ende af rigdomsskalaen, at de er bare en prik til os.

Men fordi hipsterkulturen bliver gentilegnet af de velhavende, og bliver uoverkommelig for netop de mennesker, der havde mest brug for det, er mode i Watch Dogs latterligt dyrt. $300 for en jumper? 250 $ for en skjorte? Under normale omstændigheder ville Marcus aldrig have råd til disse priser - men han bruger sin hacking, en færdighed, som han har lært på grund af et lokalsamfunds opsøgende program, til at tippe vægten til hans fordel. Han er den mest hipster: en moderne Robin Hood, der stjæler fra teknologivirksomhederne, der har forvandlet San Francisco til et rigt drenges paradis, og bruger disse penge til at engagere sig i en kultur, der med rette burde have været hans i første omgang.



Bortset fra alt det meget seriøse politisk- og klassebaserede sartorial-ting, er mode i Watch Dogs 2 dog også et meget interessant skridt hen imod spiludviklere, der rent faktisk undersøger ekstramateriale i deres spil. Grand Theft Auto V havde modevalg, men de var alle lidt... meh. Det handlede om at skille sig ud, ikke passe ind – neon, høje farver, vilde stile. Folk gør det, især i LA, hvor det handler om at være den bedste, dristigeste og smarteste, men når den gennemsnitlige NPC har deres egen modesans, er det svært at føle, at verden er ægte.

Watch Dogs 2's NPC'er er ikke alle på mode. Og det er fint, fordi det er det virkelige liv. Men de klæder sig som mennesker, og de klæder sig det samme som dig. Nogle af dem bærer Crocs og sandaler – og det kan du også! (Gør det dog ikke.) Nogle bærer hættetrøjer med slogans prydet foran, uoverensstemmende sokker og farvestrålende sneakers – og det kan du også! Pointen med mode er ikke at gøre din karakter unik i en verden af ​​får - det er at få en verden til at føles ægte, og at placere din karakter i en sammenhæng, der giver mening.

Denne artikel dukkede oprindeligt op i Xbox: The Official Magazine. For mere fantastisk Xbox-dækning kan du abonner her .