211service.com
Vigtige tips til dine første par timer med Super Mario Maker
Tid til at lave Marios

Super Mario Maker
Men at skabe noget ud af ingenting er skræmmende, og selvom Super Mario Maker gør et fantastisk stykke arbejde med at lære dig, hvordan du bruger dens grænseflade, er det overraskende hands-off på mange måder. Så jeg har samlet en liste over vigtige ting, du bør huske på, når du først indlæser spillet og begynder at skabe dine første par niveauer. Jeg vil ikke guide dig gennem niveaudesignprocessen (hvilket er noget, du selv bør lære med de medfølgende værktøjer), men snarere give nogle generelle råd om spillets mange tilstande og den slags ting, du bør få ud af dem . Parat? Lad os gå.
Rod rundt med titelskærmen

Før du overhovedet opretter dit første niveau, bliver du mødt med en titelskærm, der er fuld af påskeæg. Jeg vil ikke spolere for mange af overraskelserne, men sørg for at trykke på hvert eneste bogstav i Super Mario Maker-logoet. Du kan endda spille det lille demo-niveau i baggrunden, hvis du bruger den analoge stick. Dette er din første påmindelse i spillet om, at du skal stikke, stikke og på anden måde rode med alt, hvad du ser, og det vil ikke være din sidste.
Tryk på thumbstick-knappen for at ændre din hånd på skærmen

Når du trykker på Gamepad'en, vil du bemærke, at der vises en hånd på tv-skærmen for at vise dig, hvor du placerer tingene. Spillet har som standard en hvid højre hånd, men du kan bladre gennem en række forskellige hudfarver og dyrepoter ved blot at klikke i tommelfingeren.
Brug indholdsbegrænsningerne til din fordel

Super Mario Maker bruger et mærkeligt portsystem til at begrænse mængden af indhold til din rådighed, og låser langsomt op i løbet af ni dage (selvom en nylig patch kan have reduceret ventetiden betragteligt). Det er bestemt vilkårligt, men se det ikke som en hindring - se det som en mulighed for at lære, hvordan man arbejder inden for begrænsninger, og hvordan man bruger det, du har, til at lave et mindeværdigt niveau. De bedste Mario-niveauer fokuserer i hvert fald på en 'mindre er mere'-tilgang, idet de vælger en håndfuld genstande og forhindringer. Så lige så fristende som det er at rode med dit indre ur for at springe tiden frem for at få det næste sæt legetøj, modstå trangen og nøjes med det, du har.
Læs manualen

Dette lyder som et virkelig indlysende råd, men seriøst, læs manualen på disken. Ikke alene er det helt morsomt og charmerende i sig selv, det er spækket med tonsvis af nyttige råd fra spillets udviklere, samt detaljer om de individuelle forskelle mellem de fire Super Mario-spil, du kan bruge til at bygge niveauer. Det er indsigtsfuldt og en absolut nødvendig læsning.
Kend forskellen mellem spil, når du designer et niveau

Der er en vigtig ting at huske på, når du laver et niveau: Mens alle Super Mario-spillene deler lignende kontroller, har de alle subtile forskelle mellem dem, og det er vigtigt at vide, hvad de er. For eksempel lader Super Mario Bros. 3 dig bruge et blad, så du kan flyve, mens New Super Mario Bros. er det eneste spil, der lader dig starte væk fra vægge. Husk dette, hvis du beslutter dig for at ændre spillets 'indpakning' med det samme - for der er en god chance for, at design, du har lavet i én version af Mario, ikke helt vil oversætte til en anden.
Spil 10-Mario Challenge for inspiration

Hvis du køber Super Mario Maker udelukkende til de færdiglavede kurser, vil du sandsynligvis blive skuffet. Misforstå mig ikke, de er alle sjove at spille, men de er ikke der som en erstatning for et konventionelt Mario-spil – de er der for at inspirere dig i dit eget niveauskabelse. De er heller ikke alle bare køre-venstre-til-højre niveauer. Mange af dem er mini-puslespil, der bruger Mario-konventionen på nye og unikke måder. Lær af dem, og anvend den viden på dine egne stadier.
Ignorer ikke skabelonen, spillet giver dig

At skabe noget ud af ingenting kan være skræmmende - det er derfor, Super Mario Maker giver dig en lille skabelon, når du først går ind i oprettelsestilstand. Vær ikke bange for at starte herfra på dine første par forsøg på at skabe niveau, og sætte dit eget spin på de byggeklodser, Nintendo giver dig. Ikke alene er en god måde at finde inspiration på, hvis du er god nok til at blande dine egne berøringer, bliver ingen klogere.
Du kan kun uploade ti kurser, når du starter, så få dem til at tælle

Første gang du starter Super Mario Maker, har du kun lov til at uploade ti baner i alt. Det er lidt uheldigt, men det er en god måde at sikre, at kun det bedste af det bedste ender på spillets servere, og det opfordrer dig også til at blive ved med at prøve nye ideer, hvis ældre ikke nødvendigvis lykkes. At skabe mindeværdige baner vil give dig stjerner fra de mennesker rundt om i verden, der spiller dem, og disse stjerner vil hjælpe med at øge din uploadgrænse.
Du kan låse op for alle slags karakterer i 100-Mario Challenge

Der er en genstand i Super Mario Maker kaldet Mystery Mushroom, og den er kun tilgængelig i 8-bit Super Mario Bros. Denne 'shroom' vil forvandle dig til en række pixelerede versioner af alle mulige ikoniske Nintendo-karakterer - hvis du har låst dem op, altså. Den nemmeste måde at gøre dette på er blot at bruge deres respektive amiibo, men bare rolig, hvis du ikke har brugt en mindre formue på plastiklegetøj. Du kan tilfældigt låse op for en ny karakter, hver gang du slår 100-Mario Challenge. Det går mere langsomt end blot at stikke en amiibo ned på Gamepad'en, men du er ikke låst ude af noget, og at spille denne tilstand er en fantastisk måde at få en pose med brugerskabte baner skubbet direkte ind i dine øjne.