'Vi ville lave et spil, som alle fans kan nyde': Taito-taler og bringer et arkadeikon til PlayStation med Bubble Bobble 4 Friends

Bubble Bobble 4 venner

(Billedkredit: Taito)





Abonner på OPM

OPM

(Billedkredit: Sony)

Denne funktion dukkede oprindeligt op i Officielt PlayStation Magazine . Abonner nu for at få hvert nyt nummer leveret til døren.



Du kunne ikke gå ind i en chipbutik i 80'erne uden at se en Taito-mønt-op, der sad og skubbede af sted i hjørnet af lokalet. Den japanske udviklers navn blev engang udtalt med samme ærbødighed som andre store arkadespilproducenter som Konami, Capcom og Namco. Fra Space Invaders til Rainbow Islands, Taito ejede arkaderne. På PS4 har virksomheden været tavs. Indtil nu.

Den generte udvikler laver sjældent et interview uden for Japan, men denne udgave sætter vi os ned med Tsuyoshi Tozaki, instruktøren af ​​Bubble Bobble 4 Friends (en genindspilning af den klassiske 80'er mønt-op), for at finde ud af, hvorfor det nu er tid til boblerne blæser op. På PS4 kigger Taito på at udgive en samlerudgave, der blandt andet byder på sjælden kunst og indsigt fra seriens historie. Og hvad med PS5? 'Vi vil overveje det,' lyder svaret.

Tsuyoshi Tozaki interview


Bubble Bobble 4 venner



(Billedkredit: Taito)

Er der et forventningspres ved opdatering af et af virksomhedens klassiske spil?

Jeg følte selvfølgelig et stort pres, for Bubble Bobble er en af ​​de store ikoniske titler. Fordi det var min første titel som instruktør, og jeg følte så meget pres, tænkte jeg, at jeg kunne forvandle mig til en bobledrage! Det gjorde mig også meget glad at lave en opdateret version, for jeg spillede Famicom Disc System-versionen af ​​Bubble Bobble med min storebror, da jeg var barn. Mine forældre og bror er også så glade for, at jeg lavede det nye spil i serien. Da vi lavede spillet, sørgede vi for at skabe noget, der ville tilfredsstille fans af den originale version, samtidig med at vi sørgede for, at boblehandlingen er nem at udføre og føles godt. Vi forsøgte at gøre kontrollerne ikke for 'gammel stil', og at gøre det interessant for folk i dag.



Når du opdaterer en klassisk serie som Bubble Bobble, hvor begynder du så?

Vi startede processen med at spille den originale Bubble Bobble. Vi fandt nogle materialer fra dengang i lagerarkivet, og udviklingsteamet læste dem grundigt. Vi spillede også Bubble Symphony og Bubble Memories mange, mange gange. Vi spillede spillene og læste materialerne for at kende den væsentlige etos, kerneaspekterne og sjove elementer i Bubble Bobble. Efter overvejelser indså vi, at det mest underholdende aspekt af spillet er den unikke boblehandling, og fokuserede på det.

Vi gjorde det nemmere at køre på boblen, hvilket var ret svært at gøre i den originale version. I originalen skulle vi holde en knap nede, men i denne nye version kan vi bare køre på den. Hvis du trykker på springknappen, kan du hoppe normalt, og hvis du trækker tommelfingeren ned, kan du knække boblen under figuren. Derudover blev hastigheden af ​​de flydende bobler og boblernes flyvedistance indstillet til altid at være konsistent, og vi justerede yderligere Bub og Bobs ganghastighed. Så spillere kan nemt ride på bobler, de selv har lavet.



Bubble Bobble 4 venner

(Billedkredit: Taito)

'Jeg syntes ikke, det var så rart bare at vælge den originale version i spillets hovedmenu, og jeg ville gerne vise, at de to versioner kombineres.'

Hvad er det ved Bubble Bobble, der er forblevet så indtagende for fans?

Jeg tror, ​​det er fordi serien har en meget positiv og sød atmosfære, og selvfølgelig er hovedpersonerne og endda fjenderne så charmerende og indtagende. Der er også en masse søde frugter! Spillet indeholder dog mange niveauer fra let til svært, så alle kan nyde det, det er grunden til, at spillet har været elsket af mange fans i lang tid. Der er heller ingen andre spil, der bruger boblehandling, som at fange en fjende i en boble og besejre den, dette er et af de mest innovative punkter i spillet.

I denne nye titel kan vi vælge Bub og Bob fra den originale arkadeversion, og Peb og Pab, som har søde bånd på hovedet, fra Bubble Symphony er også tilgængelige for første gang. Bonner, som er den mest charmerende fjendefigur efter min mening, bliver vist som en chef. Jeg havde et billede af, at spillet var som et børneværelse, så vi lavede karaktererne og scenerne som legetøj. Det forbedrer atmosfæren i spillet. Efter at have besejret en fjende eller sprængt flere boblede fjender i en gruppe, falder nogle frugter ind på spillefeltet. Sorten af ​​disse frugter kommer fra den originale version. Hvis du rydder scenen på kort tid, ændres frugten til en 'parfait', og genstandene fra den originale arkadeversion er gemt i den, så hold øje med dem!

Hvor svært var det at balancere fire-spillers gameplay i Bubble Bobble 4 Friends?

I den originale Bubble Bobble ændres antallet af fjender ikke, selvom der er en spiller eller to spillere. Så i Bubble Bobble 4 Friends besluttede vi ikke at have flere fjender, selv i multiplayer-spil for at balancere sværhedsgraden på hvert spilniveau. Vi forberedte nogle stadier, hvor spillernes roller er opdelt, såsom at besejre fjender, plukke frugter eller lave bobler. Det var så svært at arrangere hver position, så spillet er underholdende, selv når der kun er én spiller, men ikke for at gøre etaperne for nemme for fire. Dette var ret udfordrende for os, så holdet spillede spillet med fire spillere eller bare én mange gange for at perfektionere det.

Bubble Bobble 4 venner

(Billedkredit: Taito)

Indeholder PS4-udgaven det originale 1986-spil?

Den originale version medfølger naturligvis. Det er 34 år siden, det første spil blev udgivet, og jeg tror, ​​der er mange, der ikke har spillet det, så vi ville gerne gøre spillet til, at alle fans kan nyde – både den originale og den seneste titel. Jeg syntes ikke, det var så rart bare at vælge den originale version i spillets hovedmenu, og jeg ville gerne vise, at de to versioner kombineres. Så vi sætter en lille arkademaskine på børneværelset, og hvis du vælger den på verdenskortet, kan du spille den originale version. Faktisk, også på verdenskortet, virker arkademaskinens skærm virkelig! Vores ingeniør er særlig stolt af at lave dette, så tjek det ud! Mens du spiller, kan du se dit gameplay på arkademaskinens skærm. Men du kan ikke kontrollere det, så du vil snart blive besejret.

Hvilke nye spiltilstande kan vi forvente i PS4-udgaven?

Den største ændring er i det ekstra nye område, The Baron Is Back. Denne fase byder på den uovervindelige fjende Baron von Blubba, som optrådte i den originale version af spillet. Baron von Blubba er meget populær blandt vores spillere, så vi besluttede at inkludere ham. Faktisk lavede vi en begivenhed til aprilsnar i år, hvor Bub blev arresteret, fordi Baron von Blubba ikke fik en rolle i Bubble Bobble 4 Friends. Det nye område indeholder mange svære stadier, som svar på brugernes ønsker om, at de ønsker, at det skal være meget mere udfordrende. Og, inspireret af originalen, skal du spille 100 scener efter hinanden i det nye område. Baron von Blubba optræder bare på sine egne scener.

Du kan ikke fange Baron von Blubba i boblen og besejre ham med nogen som helst færdigheder, så spillere skal med succes undgå ham, da han jagter dem overalt og besejre alle de andre fjender. Antallet af baroner vil ændre sig afhængigt af scenen. Baron von Blubba vil rykke frem mod spilleren i lodret eller vandret retning med jævne mellemrum, men da timingen af ​​hvert af Barons træk er forskellig, bliver du nødt til at være strategisk for at rydde scenen. Der er også en chefkarakter at se frem til på sidste etape! Vi tilføjede også en online rangeringsfunktion, som var noget, som mange brugere efterspurgte.

Bubble Bobble 4 venner

(Billedkredit: Taito)

Hvad har været inspirationen til de nye PS4-stadier?

I det nye område er pixelgrafikken fra den originale Bubble Bobble og 3D-grafikken fra Bubble Bobble 4 Friends kombineret, fordi den originale arkademaskine i rummet er domineret af Baron von Blubba. Spillescenen er faktisk spillet inde i arkademaskinen, og titelskærmen er designet som pixel art, og Peb og Pab vises også som pixel art. Stadierne er som en polygonal Bubble Bobble 4 Friends-stil, men Baron von Blubba, der dominerede spillet, fremstår som en pixelgrafik, da han var tilbage i det originale spil. Da jeg planlagde at føje Baron Von Blubba til Bubble Bobble 4 Friends, kom jeg på ideen om, at da Baron von Blubba kun optræder i arkademaskinen i spillet, kunne vi bruge pixelgrafik og polygonal grafik sammen på det samme. scene!

Har du en yndlingsstrategi eller power-up at bruge?

Tricket til at bryde bobler i en kæde er først at kende luftstrømmen, og derefter finde et sted, hvor du kan samle bobler. Så er du nødt til at overveje den mest effektive rækkefølge til at sprænge boblerne, for når du har holdt en fjende i en boble i et stykke tid, vil den blive vred og bryde ud. For det tredje skal du blæse yderligere bobler, så de ikke adskilles fra hinanden. Du kan besejre alle fjenderne på én gang, så prøv det. Hvad angår færdigheder, tror jeg, det er bedre at vælge en afhængigt af det område, du spiller i, men min favorit er Stop Wind.

I spillet kan du se luftstrømme og vide, hvilken retning dine bobler vil gå, men når du bruger Stopvinden, kan du ignorere luftstrømmene. Bruger du den for eksempel på scenen, hvor vinden blæser hurtigt, bliver det meget nemmere at køre på bobler. Tjek venligst YouTube-kanalen Bub's Broadcast, da vi deler mere information om strategi og teknikker der.


Leder du efter de seneste oplysninger om PS5 og PS4? Så vil du gerne abonnere på det officielle PlayStation Magazine for at få det leveret lige til døren, og tjek ud Magasiner direkte for alle de seneste tilbud.