Valve siger, at Steam Deck gyrokontroller vil være 'ideelle til en stor klasse af spil'

Steam dæk

(Billedkredit: Ventil)





Steam Deck gyro-sigte vil være en kontrolmulighed, der understøttes for den håndholdte gaming-pc, og Valve anbefaler udviklere at prøve det til alle slags spil.

Valve delte for nylig en stor liste over nye, udviklercentrerede Ofte stillede spørgsmål om Steam Deck , diskuterer emner såsom udviklersæt, specifikke hardwareproblemer og input til Steam Deck-spil. Sidstnævnte emne er et stort emne, da enheden inkluderer joysticks, ansigtsknapper, triggerknapper, pegefelter, en berøringsskærm og gyrokontroller, og Valve forventer ikke, at der er en ensartet løsning til alle. spil. Den mener dog, at gyrokontroller, 'når de kombineres med joysticket eller pegefeltet, er ideelle til en stor klasse af spil, og noget mange spillere vil bruge.

'De tilbyder finere præcision til folk, der er vant til gamepad-input, men tager også museparadigmet fra skrivebordet til en bærbar formfaktor. Vi anbefaler at prøve denne inputstil til alle, der sender et spil, der har spillerkontrol over et kamera eller en markør og se, om det giver mening for dit spil.'



Gyrosigte er blevet mere almindeligt i konsolspil i de senere år, hvilket giver spillere mulighed for at lave større kamerabevægelser med deres joystick og derefter vippe deres controller for at få finere sigte. Det er stadig ikke nær så almindeligt som vanilla twin-stick input-tilgangen, men dette skub fra Valve til at udnytte Steam Deck's inputmuligheder kan hjælpe med at hæve dens profil. Nu skal vi bare vente til februar på, at de første Steam Deck-systemer begynder at rulle ud.

De seneste rygter siger, at Valve arbejder på et nyt RTS/FPS hybridsæt i Half-Life universet som vil fungere som et flagskibsspil for Steam Deck, selvom Valve ikke har nogen planer om eksklusive Steam Deck-titler.