Valorant hands-on: Counter-Strikes taktik møder Overwatchs helte løjer i Riot Games' seneste

(Billedkredit: Riot Games)





Jeg går tidligt ned. Selv i forsvaret er vores modstandere hurtige til at skynde sig, og to af dem er kommet sprintende ned ad den ene side af kortet og fanger os ude af vagt, mens vi forbereder et langsommere angreb på den anden. Jeg bliver hurtigt plukket af, og bomben – eller i Valorants verden, Spiken – går ned med mig. Heldigvis spiller en af ​​mine holdkammerater støttekarakteren Sage og bruger sin ultimative evne til at genoplive mig. Jeg er tilbage i kampen og dirigerer straks min karakter Sovas signaturevne ind i muren foran mig, hvilket giver mit hold et kortvarigt wallhack. Det er nok til at hjælpe med at vende udviklingen, da vi opfanger to hurtige drab, før vi roterer ind på stedet for at plante spidsen og gøre krav på runden.

Når en kamp bryder ud, Værdsætte er blærende hurtigt, med en minimal tid til at dræbe. Det er mere dødbringende end CS:GO, men al den dødelighed er retfærdiggjort af mængden af ​​information ved spillernes fingerspidser. Så meget af hver runde handler om din viden om kortet, om karaktererne omkring dig, om at indsamle efterretninger og bruge den til at udarbejde en plan, at en pistolkamp kan vindes – eller tabes – i god tid før du får afgivet dit første skud .

Et færdighedsspil



(Billedkredit: Riot Games)

Counter-Strike, med sine bombesteder og rundbaserede økonomi, er klart hovedinspirationen, men takket være dens karakterer svinger Valorant lidt ind på Overwatchs territorium. Mens du sigter mod enten at plante eller uskadeliggøre Spike, er dine våben hovedbegivenheden – hvilket gør det muligt for alle karakterer at tage en runde, uanset deres rolle – selvom rækken af ​​evner, der stilles til rådighed for hver enkelt, bestemt kan hjælpe med at vende udviklingen. Controllere former slagmarken for at gøre det nemmere for deres allierede at forstå, ved at bruge deres evner til at blokere udsyn eller gøre chokepoints endnu mere dødelige for fjender; Vagtposter er defensive, opstiller barrierer eller gør områder svære at krydse for at begrænse bevægelse og beskytte bombepladser; Initiativtagerne fokuserer på at indsamle efterretninger og forstyrre kampe med kameraer og droner, mens Duelists er frontlinjeenheder, der udmærker sig i direkte skudkampe. Disse fire centrale arketyper ser ud til at etablere en stringent meta relativt hurtigt - på trods af vigtigheden af ​​våbenspillet, vil nytten, der tilbydes af de mindre direkte offensive karakterer, sandsynligvis gøre dem til grundpillerne i den konkurrencemæssige scene, Riot helt klart håber vil blomstre efter lanceringen.

Behovet for at udmærke sig både i kampens tykke kamp og i stilheden før stormen gør Valorant til et spil, der handler lige så meget om taktik og forberedelse, som det er et spil, der er afhængig af din evne til at score et hovedskud, især da dine evner ofte forårsager dig til at lægge dine våben til side i et par afgørende sekunder ad gangen. At vide, hvor dine fjender sandsynligvis vil være, kan hjælpe med at opsætte et vinderspil, hvad enten det er ved at blokere synet med røggranater for at hjælpe med at angribe et sted, eller ved at bygge en mur for at forhindre fjender i at få adgang til stedet i første omgang. Der er stadig meget at lære, såsom callouts, boosts og forviklingerne i økonomien i spillet, men det er allerede ved at ridse den taktiske kløe, som jeg har haft siden CS:GO's tidlige dage. Min bekymring er dog, at for et karakterdrevet spil mangler Valorant lidt personlighed, både hvad angår pistolspil og agenterne selv.



Billede 1 af 7

(Billedkredit: Riot Games)

Billede 2 af 7



(Billedkredit: Riot Games)

Billede 3 af 7

(Billedkredit: Riot Games)



Billede 4 af 7

(Billedkredit: Riot Games)

Billede 5 af 7

(Billedkredit: Riot Games)

Billede 6 af 7

(Billedkredit: Riot Games)

Billede 7 af 7

(Billedkredit: Riot Games)

'Det er let at overdrive Blizzards betydning i dets skabelse, mens man undersælger Valves'

Våben i Valorant er sprøde og præcise. Det er en vigtig del af den lave tid til at dræbe, men også forbundet med Riots forskellige forsøg på at sikre, at deres taktiske skydespil er så fair som muligt. Der er gået meget arbejde i at sikre, at der ikke er nogen peekers fordel, ingen uberørte headshots, som serveren på mystisk vis glemmer at registrere, og absolut intet snyd. Det er bestemt en ædel sag, men resultatet af dette fokus på præcision er våben, der ikke føles specielt spændende at bruge – knæk fra en snigskytte, en riffels uregelmæssige skravler og et haglgeværs bom virker noget dæmpet i sammenligning til deres modparter i andre genrespil, et uheldigt offer for Riots ønske om at sikre, at dets nye spil løser de problemer, deres udviklere har identificeret i deres respektive genrer, i stedet for bare at være underholdende for dets skyld.

Når det kommer til agenterne, formår Riot at indhente noget af det tabte terræn. Valorants imponerende mangfoldige liste lever ikke helt op til Blizzards indsats med hensyn til hverken det store antal af rå personlighed, men det kan forventes givet karakteren af ​​et taktisk skydespil fremfor fandom-drevne helteskydespil. Meget af snakken finder sted i begyndelsen af ​​runder, da agenter forklarer spillets tilstand eller antyder deres forhold til andre karakterer, men ultimative evner giver også mulighed for et strejf af bravader. Med så meget, der sker, vil selv de mest taktisk uduelige hold sandsynligvis finde på at overdøve deres valgte karakterer, men agenterne komplementerer Riots nye verden godt.

Det er nemt at se på Valorant på afstand og betegne det som en krydsning mellem Counter-Strike og Overwatch, og selvom det ikke nødvendigvis er forkert, er det let at overdrive Blizzards betydning i dets skabelse, mens man undersælger Valves. Dette er et spil, hvor forberedelse og spilkendskab kommer i første række, hvor nøjagtighed og karakterekspertise kommer på andenpladsen. Resultatet er et tempofyldt, smerteligt anspændt skydespil med et hav af taktisk dybde, med et stænk af farve og karakter, der hjælper med at sikre, at Valorant hverken er et nyt bud på det taktiske skydespil eller helteskyderen, men en hybrid, der kunne tjene til at løfte begge genrer.

Lyst til at prøve Riot Games' seneste? Sådan kan du tilmelde dig Beta værdi inden det begynder den 7. april.