Until Dawn anmeldelse: en mørk nat stiger op

Vores dom

Som cheesy horror går, har du aldrig haft det så smukt eller underholdende, men når det kommer til en engangsoplevelse, er Until Dawn dyr interaktiv terror.





Fordele

  • Det er et blodplettet kærlighedsbrev til enhver gyserfilm, du nogensinde har set
  • Tonen i 90'ernes schlock-gyser er ned til en fin kunst
  • Tempoet er ikke bange for at få dig til at vente på forskrækkelser (som der er masser af)

Ulemper

  • Du vil føle dig noget snydt, når det kommer til tidlige beslutninger, der gør en forskel
  • For et spil til fuld pris
  • dette er en smerteligt kort oplevelse
  • Genafspilningsværdien formindskes af fastlagte plotpoints gennem spillet

GamesRadar+ dom

Som cheesy horror går, har du aldrig haft det så smukt eller underholdende, men når det kommer til en engangsoplevelse, er Until Dawn dyr interaktiv terror.

Fordele

  • + Det er et blodplettet kærlighedsbrev til enhver gyserfilm, du nogensinde har set
  • + Tonen i 90'ernes schlock-gyser er ned til en fin kunst
  • + Tempoet er ikke bange for at få dig til at vente på forskrækkelser (som der er masser af)

Ulemper

  • - Du vil føle dig noget snydt, når det kommer til tidlige beslutninger, der gør en forskel
  • - For et spil til fuld pris
  • - dette er en smerteligt kort oplevelse
  • - Genafspilningsværdien formindskes af fastlagte plotpoints gennem spillet
DAGENS BEDSTE TILBUD 0,89 USD hos Amazon 19 USD hos Walmart 19,99 USD hos Best Buy

Teenager-gyser har en formel. En meget simpel formel med blodig vold, sløj dialog, piger i lipgloss, drenge i letterman-jakker og masser af uhyggelig død. Skrige tydeligt forklaret reglerne, Tucker og Dale vs Evil undergravede dem og upåklageligt, Hytten i skoven knækkede dem alle. Indtil Dawn ønsker ikke at bryde reglerne i spilform. Det behøver det ikke. Det ved, at de eksisterer, og det er ret glad for at introducere dig for otte teenagere, komme dem ind i landet uden mobiltelefonmodtagelse op ad et snedækket bjerg og lade dig tage den derfra. Og for det meste er det en fandens god ting. Ordspil helt tilsigtet.

Heldigvis for dig er jeg pakket ind i de rustne kæder i det forladte anti-spoiler lager midt i ingenting, så lad os tale om dine attraktive lam til slagtning først. På et års dagen for deres vens mystiske forsvinden er de alle tilbage i det samme forladte sneresort, fordi det bliver helt fint . Et noget uslideligt mandskab i starten, bliver gruppen straks reddet ved castingen af Helte ' Hayden Panettiere som Sam. En øjeblikkelig underholdende tilstedeværelse tilføjer hun også et tiltrængt drys af Hollywood-rædsel til forløbet - Drew Barrymore af Skrige hvis du vil - og formår potentielt at gøre hendes omkringliggende cast mere attraktivt bare ved at være der.



Until Dawn vil sandsynligvis ikke vinde nogen priser for sit forfatterskab på det nærmeste, men det har en cheesy horror-dialog ned til en T(een). Er der andre, der har hørt ordet 'douchenozzle' sagt af en, der ikke er ved at blive malet af en psykopat på den lille skærm? Nej, troede det ikke. Valg starter i det små, når det kommer til dialog, men selv før rædselen starter, har Until Dawn dig til at tage forholdsbeslutninger, der blidt påvirker den måde, du spiller hele spillet på, og resultaterne er tilfredsstillende nok.

Dødelig forudanelse



Bare for at holde den praktiske indiske gravplads i live og spark, er indianske 'Totems' spredt ud over spillet. Disse er små træfragmenter af totempæle, der, når de tages op, viser et lille splitsekund af fremtiden. Adskilt i død, vejledning, tab, fare og formue viser hver enkelt en (for det meste dødbringende) version af den kommende rædsel. Du spiller måske ikke engang den rigtige måde at se dem ske, men genkender situationen, og du har måske bare en fordel på et splitsekund.

Din loyalitet tidligt ændrer måske ikke, hvem der lever eller dør - mere om det om lidt - men det betyder, at du bliver overraskende knyttet til det meste af gruppen hurtigere, end du tror. Tilføj den utroligt effektive mo-cap og gradvise opløsning af rollebesætningens attraktive udseende, efterhånden som du udvikler dig, og du kan begynde at føle mere forkærlighed for dem med deres ultra detaljerede hud stadig på deres ansigter. Mike, der oprindeligt ikke kunne lide, blev pludselig en ung Nathan Drake i min gennemspilning, hvor han udforskede et forfærdeligt smukt nedlagt sanatorium bevæbnet med en pistol og spejlede af og til mine nøjagtige svar på 'oh sh*t', da han stødte på noget endnu mere ubehageligt.

Siden afsløringen for mere end tre år siden, har Until Dawns vigtigste salgsargument været valg. Det var på tide, at vi traf de dumme beslutninger med rædsel. Vil du gemme dig under sengen, når morderen kommer og banker på eller beslutter dig for at løbe, mens det går godt? Fra starten føles det med det samme, som om du har styr på dine nye afdelinger, selvom du bare hamrer en QTE, når tiden er inde. Ligesom Heavy Rain før det, tager Until Dawn kontrollen under de store dødbolde og kræver et tryk på en knap for at overleve. Der er dog ingen forvridning af dine tommelfingre her, tænk i stedet Light Rain, mens du trykker på individuelle prompter eller stryger hen over touchpad'en for at tænde tændstikker eller bladre. Rør heller ikke ved muligheden for bevægelseskontrol på startskærmen, de er en rest fra Until Dawns dage som et Move-spil, og det er den slags dør, vi vil sætte et kæmpe hvidt kryds på for at indikere pest.



At gå er op til dig, og hvor nogle måske ser dette som en opgave, blander det tempoet og opbygger gradvist rædsel, uanset om du vil det eller ej. Denne bevidste pacing fungerer godt med faste kameravinkler og en uforudsigelig streng-baseret score for at efterlade dig lidt på kanten hele tiden. Det er noget, der er så perfekt forstået af tredje akt, at Until Dawn nogle gange når højderne af de originale Silent Hill-spil, når det kommer til at opbygge spænding.

Spillet læner sig hårdt op af sommerfugleeffekten - en tilsyneladende ubetydelig handling, der påvirker en begivenhed længere nede. En sommerfugl klapper i hjørnet af skærmen, når en vigtig beslutning er truffet, og nogle øjeblikke tidligt i spillet bliver endnu mere anspændte, fordi du spekulerer på, hvilken ulykke du har udløst længere nede i linjen. Valg træffes med et svirp med den rigtige analoge pind, og spillet gør sig umage for at minde dig om, at det at gøre ingenting kan være den rigtige fremgangsmåde. Under en sneboldkamp tidligt i spillet har du chancen for at kaste en efter en krage... men er det virkelig det, som objektet for dine følelser gerne vil se? Ligesom tutorialen, der lærer dig at holde DualShock helt stille for at fodre et egern, bruges begge disse mekanikker til meget mørkere og mere skræmmende fordele længere fremme. Faktisk var en af ​​mine mest skræmmende oplevelser af Until Dawn under finalen. Jeg greb min controller med hvide knoer og prøvede ikke at besvime, da jeg tåbeligt besluttede at holde vejret på samme tid.



Alligevel har du set scoren øverst, du ved, at jeg er ved at ramme dig med et meget stort 'men'. For at citere Jurassic Park 'Du havde aldrig kontrol. Det er illusionen!’ og forfærdeligt nok rummer Until Dawn ikke det store væld af valg, du måske forventer. For at holde fortællingen flydende i løbet af otte timers spilletid kræver spillet, at du rammer visse plotpunkter: og disse er uundgåelige. En forudsigelig afsløring af anden akt kan måske blot tyde på, at enhver beslutning, du traf i den første del af spillet, aldrig virkelig betød noget, når det kommer til liv eller død. Selv nu har jeg fjernet noget af spændingen for dig, og det er jeg ked af, for der er masser af det at gå rundt. Det er kun i spillets sidste par kapitler, hvor tingene bliver alvorligt risikable for dit hovedhold, og hvis du er uheldig i nogle 50/50-valg, mister du måske bare en yndlingsfigur... eller seks. Det er også vidunderligt, at det er sprøde, blodige ender, som du ikke let glemmer, hvilket giver dig lyst til at afspille de sidste scener bare for at se, hvem du kan sende for at møde deres skaber (spoiler, stort set alle sammen).

Men du vil gerne høre om forskrækkelser, rædsel og ting, der støder om natten, og mens jeg nægter at fortælle dig om indhold, vil jeg fortælle dig, at Until Dawn er besat af gyserfilm. Du har sikkert læst nok Metal Gear Solid-anmeldelser for nylig, så jeg vil spare dig for mise-en-scene, men dette er en verden slavisk inspireret af gyserfilmens dystre verdener. Alle omgivelser er foruroligende pakket med kæder, kroge, væltede kørestole og forfald. Du går gentagne gange gennem et biografrum, et kæmpe nik og hjerteligt blink fra SuperMassiveGames om, at den taler dit sprog. Selv før vi er helt introduceret til vores teenagere, svinger skilte på kæder i Camp Crystal Lake-stil, Min blodige Valentine min venter på at blive udforsket, en Sleepy Hollow bro er trasket igennem, og Jeg ved hvad du gjorde sidste sommer sidder i periferien som en vågen fisker. Indtil Dawns mest uhyggelige øjeblikke ville intet være uden Sav , Skrige og Urban Legend .

Så det er med et tungt hjerte, at jeg siger, at jeg ville ønske, at dette var billigere, jeg ville ønske, at det var episodisk, og jeg ville ønske, at jeg kunne sende jer alle til at gå og spille det med det samme. Som det står, er oplevelsen enormt fornøjelig, men mangelfuld, med mindre valg, end vi er blevet lovet. Der er masser af rædsel her, og det er skidt, forudsigeligt genialt, men dette er i sagens natur et ultra smukt Telltale-spil. Det er til tider et skræmmende spøgelsestog, men til sidst vil du måske bare kunne se tandhjulene arbejde bag kulisserne, og som sådan er det sværeste valg, du står over for i Until Dawn, om du skal betale fuld pris for det.

DAGENS BEDSTE TILBUD 0,89 USD hos Amazon 19 USD hos Walmart 19,99 USD hos Best Buy Dommen 3.5

3,5 ud af 5

Indtil Dawn

Som cheesy horror går, har du aldrig haft det så smukt eller underholdende, men når det kommer til en engangsoplevelse, er Until Dawn dyr interaktiv terror.

Mere info

GenreSurvival Horror
BeskrivelseEt kommende overlevelses-gyserspil, der lader dig bestemme, hvem der skal leve, og hvem der skal dø.
Platform'PS4'
amerikansk censorvurdering'Bedømmelse afventer'
UK censor vurdering''
Mindre