211service.com
Unearthed Uncharted: Golden Abyss-præsentation kaster nyt lys over cut PS Vita-funktioner
(Billedkredit: Sony)
En nyligt dukket intern præsentation til Uncharted: Golden Abyss afslører cut gamma-korrektion og multiplayer-funktioner til den håndholdte prequel.
Delt af Reddit-bruger Cooper941 via Internetarkiv , 'konceptpræsentationen' er dateret til den 13. oktober 2009 og placeret som greenlight-pitch for det, der ville blive Uncharted: Golden Abyss. På det tidspunkt havde den kun pladsholdernavnet Uncharted NGP stående i Sonys dengang uanmeldte næste generations bærbare.
Det originale pitch er et temmelig tæt match til den håndholdte prequel, der i sidste ende blev udgivet i december 2011. Mantraet 'enhance, not replace' opsummerer Bend Studios planer om at lag berøringsskærm og bevægelseskontrol over etablerede Uncharted-ideer og -mekanik, og som vi sagde i januar 2012 levede den stort set op til den idé . Der er dog et par bemærkelsesværdige ændringer i forhold til greenlight-pitch.
Præsentationen foreslog to måder at udnytte Vita's lyssensor på. Man ville 'bruge lys fra den virkelige verden til at afsløre symboler i ældgamle pergamenter' som en del af et opdagelsesminispil, der gjorde det til det sidste spil i en eller anden form. Men ideen om at få 'kameraer til at registrere lysændringer i den virkelige verden og justere spillet' blev tilsyneladende skåret et sted langs linjen. Vita har nogle grundlæggende automatisk dæmpning og lysstyrkekontrol, med nogle automatiske indstillinger knyttet til batterilevetid eller temperaturbegrænsninger, men ikke den dedikerede gamma-korrektion beskrevet her, endsige for Golden Abyss specifikt.
Banen berører også spillets overordnede omfang, idet den projicerer et break-even point på 647.000 solgte enheder under forudsætning af et budget på 13,5 millioner dollars med 4,5 millioner dollars afsat til markedsføring (ifølge VGChartz , Golden Abyss havde solgt lidt over 500.000, og det er et af Vita'ens største spil). En note om 'nøglerisici' for projektet antyder, at dette ikke altid var tilfældet: 'Opfyldelse af franchiseforventninger inden for reduceret budget/tidsplan (multiplayer?)'
Det er muligt, at den urealiserede 'multiplayer', der er nævnt her, er relateret til den sociale integration, der oprindeligt var tiltænkt indsamling af artefakter. Dette ville have udfordret spillere til at 'konkurrere med andre spillere om at blive den mest berømte skattejæger' med muligheder for at vise deres artefaktsamling via PlayStation Network eller Facebook.
Fejr den største uheldige håndholdte: disse er de 25 bedste PS Vita-spil af alle tider.