211service.com
UFC 4-udgivelsesdatoen er bekræftet i august, Jorge Masvidal og Israel Adesanya deler dækning
(Billedkredit: EA)
UFC 4 kommer til PS4 og Xbox One med en udgivelsesdato den 14. august, har EA annonceret.
Rivalerne fra det virkelige liv, Jorge Masvidal og Israel Adesanya, vil dele æresbevisninger for coveratleter, da megaudgiveren vender tilbage til Octagon for første gang i to et halvt år. Forgængeren UFC 3, med Conor McGregor på forsiden, blev udgivet i februar 2018.
- UFC PPV live stream købsvejledning til ESPN og mere
- Se UFC 257 livestream
GamesRadar 'deltog' i en digital afsløring af den nye kampsim i sidste uge, og der var masser af opmuntrende tegn. Hvor EA tidligere har undværet THQs UFC Undisputed-serie, er det nu klart åbent for at inkludere elementer, der fungerede for konkurrencen – såsom spektakulære OTT KO'er og det hjulbaserede afleveringssystem, hvor du skal dække hele en modstanders energibar for at få dem ud.
Strejke og nedtagninger er væsentligt omarbejdet. Et nyt 'tap eller hold'-system muliggør mere knastrende variation, hvor tryk lancerer et grundlæggende angreb, men at holde udløser flere skadelige - med timing altafgørende, så du ikke bliver overrumplet. EA har også tilføjet, hvad det kalder 'Integrated Real Player Motion Technology' til clinches og takedowns, og de ser langt mere naturlige ud som et resultat; som en flydende kamp frem og tilbage snarere end en stop-start serie af animationer. Se selv i traileren ovenfor.

(Billedkredit: EA)
De, der husker de dage, hvor de blev imponeret over Fight Nights helt bogstavelige smash-mouth KO'er, vil blive særligt betaget af de nye knockout-visuals. UFC 4 bevæger sig væk fra sin forgængers sand-til-broadcast-kameravinkler med et lavere standardsynspunkt, der presser virkningen af et slag, der afslutter kampen. Øjnene lukkes, sveden flyver og skuldrene krummer, og det hele ser endnu saftigere ud i close-up slow-mo-replays. Tilbagekomsten af 'KO'- og 'Stand & Bang'-tilstande - takedowns er fuldstændig elimineret i sidstnævnte - er klare nik til at bringe afslappede spillere om bord.
Serieveteraner er også tilgodeset. Utallige skabe-en-fighter-forfængelighedsgenstande kan alle låses op via engagement i spillet (DLC-køb giver dig de samme ting, men hurtigere), og karrieretilstanden byder på smarte nye detaljer. For eksempel sker opgradering af effektiviteten af et bestemt hold eller træk organisk baseret på, hvor ofte du bruger det i realtid, mens du sparrer, eller under træning eller under rigtig kamp. Du kan afvise kamptilbud, og fuld WFA-simulering betyder, at du også kan spille en hel karriere i de mindre ligaer uden nogensinde at blive medlem af UFC, hvis du skulle vælge det.
Hurtige kampe, Invite-A-Friend-kampe, 64-spiller 'Blitz Battle'-turneringer og en online verdensmesterskabsserie - hvor skabte fightere og licenserede pro'er omsider kan tackle hinanden - udgør pakken af netbaserede muligheder. Særligt cool er medtagelsen af 12 fighter-arketyper, som gør dig i stand til at slås på tværs af vægtdivisioner: Hvis du er en fluevægter, og du matches med en sværvægter, vil spillet justere dine egenskaber før kampen for at gøre det til en fair konkurrence. Pænt.