211service.com
Two Worlds II anmeldelse
Større er ikke altid bedre
Fordele
- Kæmpe verden at udforske
- Hundredvis af sideopgaver
- Smukke landskaber
Ulemper
- Udmattende fejl
- Forfærdelige designvalg
- Det tager omkring 8 timer at få det sjovt
Fordele
- + Kæmpe verden at udforske
- + Hundredvis af sideopgaver
- + Smukke landskaber
Ulemper
- - Udmattende fejl
- - Forfærdelige designvalg
- - Det tager omkring 8 timer at få det sjovt
Hvis du er fast besluttet på at nyde Two Worlds II, har du brug for overmenneskelig smertetolerance og mere fritid end frikvarter på Immortal Elementary. Som de fleste RPG'er udgivet i disse dage, kræver TWII næsten 50 timer for at slå kampagnen (der er også multiplayer). Men Two Worlds II er ikke bare enorm; den har en indlæringskurve, der er mere som en klippe, og en tendens til at forklare absolut intet for spillerne.

Faktisk ser det ud til, at du kan gå gennem det meste af spillet uden at lære tilsyneladende centrale aspekter af TWII, som det faktum, at der er en fantastisk online-tilstand, eller hvordan man bruger den latterligt robuste trylleformularskabelse, eller at Soul Patchers omfordrer dine færdighedspoint, eller at den spidse fyr, du løber væk fra, er den onde kejser, eller at den skrigende kylling i din hjerne er din søster osv. osv. i det uendelige. Faktisk er dette det første spil i nyere hukommelse, hvor det er absolut nødvendigt at læse spilmanualen.
Men kompleksitet er ikke grund nok til at tæske på et spil. Forfærdelige fejl, der plager spillet, på den anden side... når du starter spillet og ikke kan læse halvdelen af ordene på skærmen og skal rode med forvirrende indstillinger bare for at læse, hvad din rustning gør, er det et problem. Hvad angår den ujævne dialoglyd, skal du have en fjernbetjening i nærheden for hurtige lydstyrkejusteringer. Når du løber diagonalt på en bakke og tilfældigt pådrager sig enorme faldskader og øjeblikkeligt dør, ja, det er der ikke rigtig en løsning på. Spar masser, gætter vi på.
Der er også mere end et par lige så modbydelige designvalg. Hvorfor lyder for eksempel din karakters stemme som Christian Bale i Batman? Hvorfor er næsten alt markeret med en blå nål på dit kort, hvad enten det er NPC, en by eller en quest? Hvorfor fortæller inventarsiden dig ikke, hvad der er udstyret i forskellige våbensæt (gør det latterligt nemt at adskille vigtige våben til deres elementære rester ved et uheld)?

Dette er spørgsmål uden svar, men hvis du stadig spiller efter omkring otte timer, vil du sandsynligvis have for travlt med at køre heste, gennemføre snesevis af guild-quests eller endda sejle til at bekymre dig meget om problemerne. Oblivion-elskere noterer sig: Two Worlds tager mere end et par kort fra Bethesdas spil. Faktisk føles den smukke og enorme verden, som om den måske er blevet trukket direkte fra Bethesdas fem år gamle RPG. Two Worlds implementerer teleportering i stedet for hurtig rejse, så hver af dens øer føles helt enorm, men heldigvis løber din karakter hurtigt, hans hest løber endnu hurtigere, og missioner er designet til at minimere for meget løb frem og tilbage.
Combat føles også, som om det blev trukket fra Oblivion, men det føles blødt og har nogle tilfælde af frygtelig tvivlsom hitdetektion. Et langt tohåndsvåben afhjælper problemet, men tunge kampsektioner som arenaen får middelmådige kampe til at virke særligt smertefulde. Du kan besejre langt overlegne fjender ved at løbe rundt, indtil de sidder fast på noget, hvor du kan plukke dem af med en bue. Selvom dette sjældent virker på åbne marker, hvor du vil støde på latterligt kraftfulde kæmpemyrer eller bavianer, der kaster deres afføring efter dig - kamp er blot en ting mere, der skulle poleres.

Det ser ud til at være tilfældet med de fleste dele af Two Worlds II. Selvom der er meget at elske og en rig verden at investere dig selv i, vil det kræve mere end lidt tilgivelse fra din side. Desværre ville TWII have haft stor gavn af et par måneders udvikling, og det kan stadig kun være et par opdateringer fra at blive noget, der fortjener en bedre score. Indtil da formoder vi, at Two Worlds vil skabe to af sine egne, en af elskere og en af hadere.
3. februar 2011
To verdener 2 PC tilbud 204 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgængelige
Amazon $12,03 Udsigt Walmart $52,20 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Mere info
| Genre | Rollespil |
| Beskrivelse | Two Worlds II er et massivt fantasy-RPG fyldt med problemer. Fra fejl til irriterende designvalg, dens forløsning kommer på omkring otte timers mærket, når det bliver næsten umuligt at lægge fra sig. |
| Platform | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| amerikansk censorvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| UK censor vurdering | '','','' |
| Alternative navne | 'Two Worlds: The Temptation' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |