211service.com
Trevor er den første GTA-karakter, der giver mening

Nogle meget små spoilere forude, men intet større til plottet GTA 5 !
Hvilken fornuftig person kunne nogensinde identificere sig med Trevor Phillips? Han er en skaldet, uhyggelig tulling, der risikerer at ødelægge en fremmeds liv, hvis han ikke direkte dræber dem på stedet. Trevor er en moderne Caligula, tilbøjelig til voldelige udbrud i det ene øjeblik og afvigende sexhandlinger i det næste, som ofte kombinerer dem til en ekstravaganza af obskønt udskejelser. Han flyver i ansigtet på enhver Grand Theft Auto-antihelt, der er kommet før ham, hvad med hans fuldstændige manglende evne til at kontrollere sine hedonistiske drifter i nærvær af kriminelle konger. Og alligevel har Rockstar, da han skabte Trevor, endelig skabt en karakter, der er i tråd med ånden i GTA-franchisen.
Tænk på den måde, du spiller GTA på – især første gang, du nogensinde lagde hænder på det. Købte du en bil, kørte du i højre side af vejen og gav efter for fodgængere? Nej. Du har kappet en stakkels sludder, og så begyndte du at køre 90 km/t på fortovet og slå over civile som ukrudt i en gård. Folk har et mønster for, hvordan de har døbt hvert eneste bidrag i GTA-serien: find et lagringspunkt, og lav derefter total kaos. Først skyder du tilfældige civile for at få et Wanted-niveau. Så måske efter at have aktiveret nogle GTA 5 snydekoder , du myrder de første-svar betjente, der dukker op. Du vil gerne se, hvor mange Wanted-stjerner du kan samle op, før du endelig bliver skudt ned i en flamme af anarkistisk herlighed.

Det er en del af friheden i GTAs sandkasse: magten til at være så berygtet en kriminel, som du vil. Problemet er, at ingen faktisk ville opføre sig sådan - mindst af alle GTA's hovedpersoner. Niko Bellics immigration var beregnet til at tørre hans moralske tavle ren. Tommy Vercetti ville ikke pisse sit spirende narkoimperium væk i en nedslidt ildkamp. Carl Johnson vil bare beholde sine venner og familie i ét stykke. Claude Speed er måske en psykopatisk stum - men han er knap en karakter overhovedet. Så når historiefremskridende missioner tvinger os til at udføre forfærdelige voldshandlinger, føles det ikke plausibelt. Der er en håndgribelig afbrydelse mellem ordene og handlingerne fra disse gadesmarte up-and-comers. Ingen af disse karakterer kunne realistisk have en ære blandt tyvene ved bevidsthed i en scene, og derefter skyde hundredvis af levende mennesker ned i den efterfølgende mission.
Men som Trevor giver det mening. Han er et wildcard; en bipolar galning, der vil handle på enhver uberegnelig følelse. Efter at være faldet af radaren efter GTA 5's åbningsvignet, får vi fornøjelsen af at stifte bekendtskab med Trevor igen, da han er dybt i en anden mands meth-afhængige kæreste. Og hvad gør Trevor, når den nævnte mand bliver ked af denne affære? Han stamper fyrens hoved ind i en lyserød pasta med hælen på sin støvle. Det er troværdigt, at Trevor ville starte en shootout på et indfald – derfor de forskellige Rampage-missioner spredt ud over Los Santos. Der er ingen adfærdsmæssig dissonans, når han kører over en tilskuer og er ligeglad. Han er den slags galning, der ville styrte med sin bil ved høje hastigheder bare for sjov, grinende, mens han flyver gennem forruden og skrider hen over fortovet. Alt, hvad du gør, mens du spiller et GTA-spil, stemmer perfekt overens med Trevors personlighed.

Sammenlign ham med Michael og Franklin. Selvfølgelig har Michael brug for en vis vredeshåndtering - men i sit hjerte er han en bevidst familiefar, der er afhængig af tyveriets spænding. Så hvorfor skulle han slagte lokale politifolk, når de rykker op til stedet for et røveri? Franklin ønsker et bedre liv for sig selv, selvom det er finansieret af kriminalitet - men han kritiserer konstant Lamars tilhørsforhold til glorificeret bandevold. Michael og Franklin stjæler biler og skyder betjente som det beklagelige middel til et moralsk forsvarligt mål. Trevor gør disse ting, fordi han har lyst.
Det tog 16 år og 12 primære poster i serien, men Rockstar har endelig skabt en karakter, der stemmer overens med spillerens modus operandi. Det er ikke sådan, at Rockstar tror, at deres publikum er fyldt med gnavede, sindssyge psykopater – for satire over spilsamfundet skal du ikke lede længere end til Michaels søn Jimmy. Trevors eksistens er ikke en kommentar til nogen gruppe mennesker - han er bare den første logiske pasform til den måde, folk har spillet GTA-spil på i det sidste årti. Han lever som om, at hans handlinger ikke har nogen konsekvenser, for dette er et spil, og det gør de faktisk ikke.

Når du først er kommet over det, vil du opdage, at det er meget nemmere at kunne lide Trevor. Ja, han misbruger konstant de eneste mennesker, der bekymrer sig om ham - men han er et produkt af en barsk barndom, der efterlod ham med alvorlige problemer med at blive forladt og en tilbøjelighed til at mistro nogen, han møder. Trevor praler altid af, at han er den eneste ærlige person på et sted som Vinewood, og på nogle måder har han ret - han vil aldrig gemme sig bag en facade eller være bange for at sige sin mening. Trevor kan ikke lide bøller og falske mænd – og når han ikke er overvældet af raseri eller høj på metamfetamin, ser han heller ikke ud til at kunne lide sig selv så meget. Han har et barns hjerne og nervesynapser fra en narko-djevel, så tilgiv ham for nogle ødelæggende raserianfald, uanstændig eksponering eller uopfordrede proklamationer om ægte kærlighed en gang imellem. Trevor kan bare ikke lade være.
Så næste gang du hyrer en luder i et GTA-spil, og derefter myrder hendes post-coitus for at få dine penge tilbage, så spørg dig selv: Giver dette nogen mening? Ville min karakter faktisk gøre dette? Som Trevor er svaret ja. Enhver anden er blot marionetten af din morbide nysgerrighed. En verden fuld af Trevors ville være et forfærdeligt sted at eksistere, fuld af barbari og tilfældige sodomi. Men som en af stjernerne i et Grand Theft Auto-spil er Trevor den perfekte pasform.