Transformers: Fall of Cybertron anmeldelse

En solid indgang til Cybertron-serien

Fordele

  • Den overordnede stærke historiekampagne med varieret gameplay
  • Den teamcentrerede eskaleringstilstand
  • De stramme kontroller i skydesegmenterne

Ulemper

  • Den udtrukne Dinobot-sektion i kampagnen.
  • Lejlighedsvis mudrede teksturer og pop-in
  • Kampagnesamarbejde er blevet droppet

Fordele

  • +

    Den overordnede stærke historiekampagne med varieret gameplay





  • +

    Den teamcentrerede eskaleringstilstand

  • +

    De stramme kontroller i skydesegmenterne

Ulemper

  • -

    Den udtrukne Dinobot-sektion i kampagnen.



  • -

    Lejlighedsvis mudrede teksturer og pop-in

  • -

    Kampagnesamarbejde er blevet droppet

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

High Moon Studios genfortælling af Transformers' flugt fra deres døende planet Cybertron blev efterladt ufærdig i 2010's Transformers: War for Cybertron. I dens efterfølger, Transformers: Fall of Cybertron, fortsætter historien om Autobot/Decepticon-borgerkrigen, genintroducerer velkendte karakterer fra tegneserieserien og leverer originalens actionfyldte gameplay – med nogle få ændringer.



Fall of Cybertron finder sted direkte efter begivenhederne i det forrige spil, hvor Optimus og Autobots forbereder deres dybe rumskib, kendt som Arken, til evakuering fra den mekaniske planet. Kampagnen er struktureret anderledes end den forrige titel. I stedet for to separate kampagner - Autobot og Decepticon - som set i det foregående spil, tager Fall of Cybertron dig gennem en enkelt historie, der veksler mellem de to sider. For eksempel vil du i en mission spille som Optimus Prime, da han forsøger at sikre Energon-ressourcer til arkens evakuering. I den næste vil du tage kontrol over Decepticon, Vortex, da han saboterer Autobot-transporten, der bærer den samme Energon-forsyning. Du vil se begge sider af konflikten på egen hånd, hvilket er fantastisk for dem, der nød det dobbelte perspektiv i det første spil. Men det er ikke alt, der er ændret.

Fall of Cybertron giver afkald på tre-spiller co-op fra den forrige titel, hvilket igen negerer muligheden for at vælge den karakter, du spiller på hvert niveau. Du har ikke længere to ledsagere, der følger dig rundt. I stedet vil karakterer som Jazz bevæge sig rundt i baggrunden, guide dig gennem niveauer og fortsætte med drillerierne, mens du snigende infiltrerer en Decepticon-base som missionens udpegede Autobot, Cliffjumper. Hvert niveau er lavet med transformatorens evner i tankerne. I nogle missioner vil du spille som Optimus med stor vægt på at skyde, eller du vil lave noget platformspil som den akrobatiske Jazz, mens andre lader dig tage til himlen som Starscream i fantastiske luft-/jordhybridniveauer.



Hver niveautype er sjov i sin egen ret. Skydesektionerne er solide, stealth-missioner går uden problemer, og luftangreb er et brag. Den nærkamps-fokuserede Dinobot-sektion af kampagnen er dog langt fra underholdende. I stedet for at løbe ind i flammende kampvåben, affyre missilaffyringsramper og med et øjebliks varsel forvandle til at regne ned et bombardement af sprængstoffer på fjendens linjer, er du tvunget til konstant at mase nærkampsknappen og se den samme kombinationsanimation igen og igen , mens du jamrer over Insecticons. Hele afsnittet var helt malplaceret og trækker ud i alt for lang tid. Selv den øjeblikkelige evne til at transformere bliver fjernet i bytte for en raserimåler, der (når den er udfyldt) giver dig mulighed for at aktivere din T-Rex-formular.

Samlet set føles gameplayet strammere og mere fokuseret. Men den manglende evne til at spille som eller interagere med en større liste af karakterer er skuffende. Du vil se masser af velkendte karakterer, som Ironhide og Shockwave, men du vil ikke være i stand til at interagere med de fleste af dem i mere end en kort dialogudveksling. Det er også en forpasset mulighed, at de mere fremtrædende karakterer ikke spiller chefroller for at udfylde den samlede mangel på bosskampe. I stedet sidder du fast i kampen mod generiske transformatorer, der er større end sædvanligt, da de dukker op som en slags mini-bosser for at erstatte de massive boss-møder i det første spil.



Under hele vores gennemspilning bemærkede vi en betydelig mængde af grafik-pop-in og mudrede teksturer. Vægge ser slørede ud i et sekund eller to efter indlæsning, og nogle gange tager det adskillige sekunder, før karakterteksturer vises, når man roder med rustningsmulighederne i multiplayer-menuerne. Dette mindskes, da vi installerede spillet på Xbox 360, så vær forberedt på at miste otte gigs harddiskplads.

Når du er færdig med kampagnen, giver multiplayer- og Escalation-tilstandene en god grund til at vende tilbage til Fall of Cybertron. Ikke meget har ændret sig fra War for Cybertrons multiplayer, men at engagere gigantiske robotter i en pistolkamp er lige så sjovt som før. Vellykkede drab og erobrede mål optjener erfaringspoint for at låse op for flere våben og opgraderinger, og du kan tilpasse din Autobot og Decepticons med rustningsdele for at få dem til at skille sig ud fra mængden.

Escalation – Transformers-versionen af ​​Horde-tilstand – er især vanedannende. Spillere står over for bølge efter bølge af fjendtlige transformere. Du vil vælge mellem fire karakterklasser, hver med unikke støtteevner, herunder et projektilabsorberende Flak Shield, Heal Beam, automatiseret Battle Sentry eller den ammunitionsfyldende Ultra-Power Core. Når du får et drab i Escalation, tjener du penge, som du kan bruge til at købe våben, aktivere fælder og åbne døre for at få adgang til nye sektioner af kortet. Fjenderne kommer ud i hobetal, så at holde fast i dit hold og udtænke en effektiv kampstrategi er den eneste måde at overleve på.

Transformers: Fall of Cybertron er en solid actionoplevelse med nogle få problemer, der holder den tilbage fra storhed. Historiekampagnen underholder, og multiplayer-tilstandene lokker dig til at vende tilbage efter kreditterne ruller, men de malplacerede nærkampssegmenter, poleringsproblemer og tabte funktioner fra det første spil gør, at det kommer til kort. Hvis du er en Transformers-superfan, der leder efter mere kæmpe robotaction eller bare leder efter en sjov skydeoplevelse, vil Transformers: Fall of Cybertron ikke skuffe.

Dette spil blev anmeldt på Xbox 360.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Mere info

GenreSkydespil
BeskrivelseAutobots og Decepticons kæmper ud i deres døende hjemmeverden Cybertron. Med dinobotternes genkomst af fanfavoritter, inklusive Grimlock (ham konge).
Franchise navnTransformere
UK franchisenavnTransformere
Platform'Xbox 360','PS3'
amerikansk censorvurdering'Teen',''
UK censor vurdering'',''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre