211service.com
Trækker stikket ud: Hvordan er det at sørge over et spil, når serverne bliver lukket ned for altid
Døden er en naturlig del af livet, sagde den store britiske intellektuelle Havelock Ellis. Og Yoda. Yoda sagde det i Revenge of the Sith. Pointen er, at dødeligheden påvirker os alle på store og små måder, og den dystre høster lukker heller ikke det blinde øje til videospil. Uanset om de er kommet elendigt til kort over deres salgsforventninger eller har haft en lang og prestigefyldt holdbarhed, er spil regelmæssige ofre for den frygtede servernedlukning, hvor udgivere trækker stikket til deres online-komponenter, fjerner al antydning af multiplayer eller endnu værre, gør dem fuldstændig uspillelige.
Læs mere 
7 online verdener, der sluttede, mens folk stadig spillede
Alene i år, tjenerne til Demon's Souls, Udvikle sig , Guitar Hero Live , Paragon, Lawbreakers og Radical Heights er enten allerede blevet lukket ned eller er planlagt til hugget i de kommende måneder. Gå til Reddit-siderne i disse spil, og det er lidt som at besøge en gravsten omgivet af kranse af blomster, der alle har bittersøde beskeder skrevet af dem, der savner dem mest.
Du vil opleve sørgende fans, der trøster hinanden, deler deres mestringsstrategier og mindes de gode stunder sammen. Hvis det hele lyder lidt morbidt (og lidt overdramatisk), så er du sikkert heldig nok til ikke at have et spil, du elsker, forsvinde for altid, men forestil dig at få at vide en dag, at du aldrig vil være i stand til at se din yndlingsfilm eller spis din yndlingsmad nogensinde igen, og du kan forstå, hvorfor følelserne kan blive høje med den slags lukninger.
Nej, det er ingenting sammenlignet med ægte sorg over tabet af en elsket, men der er bestemt et mærkeligt, beklageligt element i oplevelsen af at skille sig af med en elsket leg. For mig var det Paragon. Jeg spillede ad helvede til Epics action-MOBA-hybrid, især som et natligt tidsfordriv for at hjælpe mig med at slappe af og se i de kolde vinteraftener i de sidste to år.
En royale skam

Nu hvor Epic har slukket for spillets servere efter dets dæmpede ydeevne på markedet, kan jeg ikke engang logge ind for at sige farvel en sidste gang, og det stinker. I betragtning af hvordan studiet har besluttet at samle sine ressourcer næsten udelukkende i Fortnite Battle Royale, den generelle reaktion på Paragons død fra dens lille, men passionerede spillerbase har været vrede (F**k Fortnite er et almindeligt omkvæd, der findes på tværs af spillets Reddit side ) , selvom det meste af den udtrykte forargelse i virkeligheden blot er endnu en manifestation af ægte sorg.
Efter udmeldingen ramte, føltes det som et slag i maven. siger TraegusPearze , der forgudede Paragon så meget, at han endda startede sit eget magasin dedikeret til spillet, blot en måned før det blev lukket ned. Jeg følte mig lidt syg, på en visceral 'det her er bare et videospil og burde ikke få mig til at føle sådan' slags måde.
Og jeg er ikke den eneste -- jeg kendte utallige streamere og pro-spillere, der troede, at Paragon ville være en fremtid for dem. Når noget som dette sker, især hvis du er investeret i fællesskabet og skabelsen af indhold, føles det bare som om en del af dig er tabt. Folk, inklusiv mig selv, dedikerer så meget tid til at skabe indhold til videospil i dag og blive en del af fællesskabet, at det i bund og grund bliver en del af din identitet. Og at få det strippet væk så pludselig er hjerteskærende.
I kølvandet på Paragons uventede lukning, kæmper mange for at finde ud af, hvor de skal hen. Jeg forbliver abonneret på denne døde subreddit, fordi det føles som en støttegruppe. forklarer snareonthe3 . Det er trist for mig, at Paragon kun eksisterer i vores minder nu. Jeg holdt op med at spille alle andre spil, da jeg var afhængig af Paragon, og nu hvor det er væk, føles det ikke som om noget kan erstatte det.
Naturlig selektion

Det er ingen hemmelighed, at 2K's asymmetriske, 4v1 monster-jagtspil Evolve har siddet fast på sygehuset i årevis og døde en langsom, men uundgåelig død, efter at det ikke lykkedes at fange et publikum i 2015. Udvikler Turtle Rock Studios forsøgte gentagne gange at gendanne spillet tilbage til sundhed, gå frit at spille, forny gameplay-dynamikken og omdanne alle ændringerne til en ny, smart pakke kendt som Evolve Stage 2, men det var ikke nok. Publisher 2K Games annoncerede for nylig, at Evolves dedikerede servere lukker fuldstændigt ned i september, hvilket vil lade resterne af dens spillerbase vide præcis, hvornår deres yndlingsspil kommer til at bide sig fast (selvom Evolve Stage 1 stadig vil kunne spilles på en begrænset peer-to-peer). basis).
Den generelle stemning, der udgår fra Evolves grundlæggerfællesskab, er den resignerede anerkendelse. Vi vidste alle, at det ville komme, det var bare et spørgsmål om hvornår, og med 2Ks seneste meddelelse ønskede mange spillere at fortælle mig, hvor meget Evolve betød for dem, selvom det betød meget lidt for alle andre.
Bedsteagle i live mener især, at Evolve var forud for sin tid. Selvom det havde sine problemer, er det et af de få spil, der fik jagt en anden spiller rigtigt, og det er trist at se et spil lukket ned, især når overgangen til fri til at spille syntes at puste noget liv tilbage i det. Jeg håber ikke, at dette er den ultimative afslutning på franchisen; en trist blanding af dårlige forretningsbeslutninger, indledende lanceringsproblemer og internettet, der blev surt på spillet, stoppede Evolve lige fra at være et virkelig fantastisk spil at spille.
Det er frustrerende at vide, at 2K lukker denne ting ned. er enig SharkLordSatan . Jeg ved, at det koster tid og penge at holde servere oppe at køre, men de er en virksomhed på flere millioner dollars. De havde efter min mening praktisk talt ingen grund til at tvinge Turtle Rock Studios til at stoppe udviklingen på Evolve og dræbe serverne. Havde Turtle Rock fået lov til at fortsætte udviklingen, forestiller jeg mig, at Evolve - lidt tilsigtet - ville have udviklet sig til noget større, end det er i dag.
En helts bortgang

Den følelse af fortrydelse for hvad kunne har været gennemsyret af diskursen omkring alle disse nedlukninger, uanset om det er Lawbreakers' uudnyttede potentiale som et fantastisk skydespil udgivet på det forkerte tidspunkt eller Guitar Hero Lives planlagte afbrydelse, der klart sætter enden på en planlagt genfødsel for den engang elskede franchise. Sidstnævnte eksempel er endnu mere interessant, da Guitar Hero Lives servere - som lader spillere nyde en rotation af streamede sange via Guitar Hero TV - har drevet spillet i næsten tre år.
'Lukninger vil altid være triste, ja, men de er også en chance for at fejre vores hobby og værdsætte de minder, de har givet os.'
Spillet vil selvfølgelig stadig kunne spilles, når Activision tager det offline i december, selvfølgelig (og så du ville håbe på en titel med et originalt adgangsgebyr på $100), men dette træk vil skære ned på dets bibliotek med 484 sange til kun de 42 gemt på den faktiske disk. Det er et fradrag på 92 % i sporindhold, som, som musikrytmefans ved, kan lave eller ødelægge et Guitar Hero-spil. Naturligvis er Guitar Hero Lives rudimentære undergruppe af almindelige hobbyister forståeligt nok forarget, selvom mange af dem med glæde vil erkende, at spillet aldrig var et højdepunkt i serien.
Som én spiller, astral_oceans , siger det: Det værste ved Guitar Hero Lives død er, at det viser, at Guitar Hero-serien næsten helt sikkert er død. Vi kommer ikke til at se nogen Guitar Hero-spil i lang tid, hvis nogensinde. Guitar Hero Live var Activisions forsøg på at genoplive serien, efter at den allerede blev dræbt for år siden, så den fejler endnu en gang, viser bare, at vi sandsynligvis har mistet den for altid.
Denne følelse deles af Wagsii , der forsøger at beskrive deres skuffelse over Activisions beslutning på trods af, at de ikke er fan af selve Guitar Hero Live. Jeg er ikke bekymret for, at den bliver lukket ned, og det er de fleste Guitar Hero-fans heller ikke. indrømmer de. Det er ved at blive lukket ned af en grund, spillet var forfærdeligt. Ingen spiller det. Det der virkelig gør ondt er, at de ikke dræbte franchisen bare én gang, men to gange . Mainstreamen vil ikke give det en tredje chance. Det er sandsynligvis slutningen på Guitar Hero.
Livet finder en vej

Der er dog stadig håb om liv efter døden for alle disse spil, omend ofte uden støtte fra de mennesker, der har lavet dem. Guitar Hero-fans er siden gået videre til Clone Hero, en samfundsbygget åndelig efterfølger, som forsøger at lykkes, hvor Guitar Hero Live mislykkedes. Da FromSoftware dræbte Demon's Souls-servere, oprettede fans deres egne private open source-servere, der i det væsentlige udførte den samme funktion. Epic frigav 12 millioner dollars Paragon-aktiver på Unreal Engine, som udviklere kan bruge gratis, så hvem skal sige, om nogen ikke laver en uofficiel efterfølger fra asken af Paragons rester?
Faktisk besluttede EA for nylig at tænde Skate 3's servere igen uden nogen forudgående forklaring eller meddelelse (selvom nogle mener, at det er en forberedelse til en skøjte 4 annoncering), så der er altid mulighed for genopstandelse for en længe slumrende titel, selvom chancerne utvivlsomt er små. Og selvom de aldrig kommer tilbage, er der en skønhed ved den måde, hvorpå disse spil - og deres udgang fra onlineområdet - er i stand til at bringe folk sammen, så de kan knytte bånd over fælles lidenskaber, og i tilfældet med Clone Hero, der inspirerer dem til at skabe noget nyt og fortsætter arven fra deres tidligere tidsfordriv.
Spil efterlader en indflydelse på folks liv, og de måder, hvorpå de påvirker os positivt, enten på et personligt, individuelt plan eller som et fællesskab generelt, varer længe ud over, hvad der sker med selve spillet. Nedlukninger vil altid være triste, ja, men de er også en chance for at fejre vores hobby og værdsætte de minder, de har givet os.
Det er en bittersød fornemmelse, der er passende legemliggjort af spillerne, der ses nyde deres sidste, dokumenterede øjeblikke af den originale Planetside , før spillet gik offline for altid. Dens indbyggere er kede af at tage af sted, men endnu vigtigere er de glade for den tid, de delte. I lyset af alle disse forestående lukninger siger jeg, at vi kunne gøre klogt i at efterligne den samme ånd.