Total War: Shogun 2 anmeldelse

Skønhed og vold støder sammen i massiv skala i dette fremragende bidrag i serien

Fordele

  • Flot præsentation
  • Strømlinet grænseflade
  • Dræbende multiplayer-tilstande

Ulemper

  • Stadig en indlæringskurve
  • At blive knust af rivaler
  • Tutorial stemmearbejde

Fordele

  • + Flot præsentation
  • + Strømlinet grænseflade
  • + Dræbende multiplayer-tilstande

Ulemper

  • - Stadig en indlæringskurve
  • - At blive knust af rivaler
  • - Tutorial stemmearbejde
DAGENS BEDSTE TILBUD 49 USD hos Amazon

I alle sine mange inkarnationer har Total War-serien aldrig været kendt for at have meget af en blid indlæringskurve. At mikrostyre hele civilisationer og lede massive hære bestående af et par tusinde krigere i forbløffende kampe i realtid virker altid en skræmmende opgave, indtil du bruger nok tid i kampen til at sortere alle de små detaljer. Det smarte ved Total War: Shogun 2 er den måde, den samtidig bringer serien tilbage til sine rødder og strømliner nogle af spillets vanvittige kompleksiteter uden at ofre al den dybde, som hardcore-strateginørder bliver hotte og sexede for.





Spillets kampagnetilstand, der foregår i den turbulente Sengoku-periode i Japans historie, åbner i en tid med stor uro. Den nuværende shogun er blevet svag, og de rivaliserende klaner spredt ud over landet er alle klar til at tage magten. Som daimyo af en sådan klan skal du styrke dine styrker, erobre nærliggende provinser og erobre kontrollen over Kyoto for at gøre krav på shogunatet, før dine rivaler gør det. Det er et perfekt setup til nogle seriøse krigsmageri, men der er også masser af muligheder for også at boltre sig i de modne felter af borgerpligt.

Shogun 2s kerneblanding af turbaseret strategi og kamp i realtid er stadig intakt, selvom masser af subtile ændringer og opdateringer giver formlen bedre balance og gør den mere fordøjelig for nytilkomne. Den turbaserede civilisationsstyringsdel af spillet udspiller sig på tværs af et smukt verdenskort over Japan, der er ekspansivt uden at være overvældende stort. Når du spiller som en klan efter eget valg – som igen kommer med et unikt sæt frynsegoder afhængigt af dit valg – starter du med en lille hær, en mager bosættelse og måske en gård eller to at være herre over.



I den tidlige del af spillet bliver du nødt til at lægge et solidt fundament for at springe over din krigsindsats senere. Dette involverer at skaffe penge gennem skatter hver sæson for at bygge nye strukturer, booste dit spirende imperium og samle en solid styrke af tropper. Mens du stadig skal bekymre dig om ting som at jonglere med skattesatser, styre byvækst, gifte dit afkom, opgradere din infrastruktur, fremme (omend midlertidige) diplomatiske alliancer og anmode om handel, forklares de fleste af disse opgaver gradvist over de få sæsoner af detaljerede rådgivere, der kimer ind med jævne mellemrum.

Spillets forenklede brugerflade gør det meget nemmere at holde styr på alting uden at have næsen plantet i kedelige menuer i lange stræk ad gangen, og hvis du virkelig bliver hængende, er der altid den omfattende encyklopædi i spillet at konsultere. At undersøge nye teknologier, tildele færdigheder til dine generaler på niveau og spore din klans overordnede fremskridt kan alt sammen gøres fra nogle få nøglemenuer. Der er stadig mange bevægelige dele at kæmpe med for at holde din klan kørende, men den gode strategiske del af spillet er meget mere overskuelig end andre nyere Total War-titler. Det tager heller ikke ret lang tid, før du skal spænde nogle militære muskler, hvis du vil fremskridt, og det er her Shogun 2s episke realtidskampe kommer i spil.



Denne gang reducerede Creative Assembly det overvældende antal enhedsmuligheder til et mere overskueligt udvalg af kernetropper. Der er en blanding af bueskytter, sværdkæmpere, beredne tropper, spydmænd og endnu mere eksotiske enheder som brandbombefly. Hver kommer i to varianter: lettere Ashigaru-enheder er billigere og mere forbrugsdygtige, mens de dyrere Samurai-varianter tilbyder mere kraft. Udvidelse af din højborgs infrastruktur låser op for nye troppetyper at købe, selvom du også vil drage fordel af at ansætte specialtropper som ninjaer, geishaer og munke, der kan tjene som spioner, udføre sabotage og hjælpe med at skabe kaos blandt dine fjender.

Når fuld krig bryder ud på slagmarken, er det virkelig et syn at se. Disse realtidsmøder får dig til at hyrde store hære af tropper på tværs af forskelligartet og smukt terræn i massive sammenstød mod modstridende styrker. Visse troppetyper har klare fordele frem for andre (f.eks. er sværdmænd stærke mod spydmænd, mens spydmænd er ekstremt effektive mod beredne ryttere). Dette passer perfekt sammen med de strømlinede enhedstyper for at male et meget klarere billede af, hvordan du bedst udnytter dine kræfter i kamp. Stormning af højborge giver noget intens strategilægning, og søkamp er også blevet forenklet og forbedret til det bedre. AI'en er blevet opdateret - computerstyrede hære vil trække fra en bred pose taktik for at bruge terrænfunktioner mod dig, selvom de nogle gange står rundt, mens de er under beskydning.



Shogun 2 er et fantastisk flot spil, hvis du har kraftig nok hardware til at holde det kørende med et jævnt klip. Det er stadig ret smukt med lavere grafiske indstillinger, men du vil gerne have en temmelig robust maskine til at tackle dette udyr på dets højeste visuelle indstillinger. Præsentationen fanger på en kyndig vis Japans majestætiske skønhed som kultur og dens voldsomhed på slagmarken. Fra de detaljerede landskaber og fremragende musikalske partiture til de skiftende årstider og mindre nuancer i den opdaterede grafiske grænseflade, er spillet virkelig ægt. Andre fine detaljer som korte videoer, der dukker op under den turbaserede del af spillet for at sætte punktum for interessante begivenheder (når din ninja f.eks. sniger sig ind for at rasere en højborg) og smukke mellemsekvenser, der udspiller sig i starten af ​​kampen tingene op et hak. De faktiske kampanimationer i kamp er lige så imponerende, uanset om de ses på afstand eller helt nede i kampens tykke kamp.

Spillets multiplayer-komponent er også fyldt med muligheder for dem, der søger spændingen ved massive kampe mod andre menneskelige modstandere. Avatar Conquest-tilstanden gør op med den turbaserede del af spillet til fordel for en kortgrænseflade i brætspilstil, der får dig til at deltage i individuelle kampe med online-spillere for at fange bidder af Japan. Du starter med at skabe din egen tilpassede general, som bliver mere magtfuld over tid, efterhånden som du samler sejre i kampe og erobrer provinser. Der er også et væld af oplåselige ting at tjene (udstyr, færdigheder og tilpasset rustning osv.), og opgradering af din general giver dig mulighed for at rekruttere stærkere styrker til at udøve i kamp. En separat Multiplayer Campaign-tilstand giver dig også mulighed for at slå dig sammen med en anden spiller for at erobre Japan i fællesskab, med mulighed for at gemme dine fremskridt og vende tilbage for at afslutte et spil i mere end et møde.

Creative Assembly trimmede noget af fedtet, mens det booster smagen for at gøre Total War: Shogun 2 til en af ​​de lækreste poster i franchisen til dato. Det er meget mere tilgængeligt end de sidste par Total War-spil uden at ofre nogen dybde eller strategi. Hvis du har holdt ud med serien på grund af dens kompleksitet, er Shogun 2 et godt sted at hoppe direkte i. Kort sagt: det er et fantastisk spil.



28. marts 2011

DAGENS BEDSTE TILBUD 49 USD hos Amazon

Mere info

GenreStrategi
BeskrivelseShogun 2 er strømlinet og sexet og gør den massive Total War-serie mere overskuelig med nogle fremragende opdateringer.
FranchisenavnTotal krig
UK franchisenavnTotal krig
Platform'PC'
amerikansk censorvurdering'Teenager'
UK censor vurdering'16+'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre