Top 100: Super Mario Galaxy 2 giver ikke noget lort om historie (og jeg elsker det)

Jeg elsker, hvordan spil har udviklet sig som et fortællemedie. Voksende ud af den simple skrivning fra 80'erne og 90'erne viser titler som Mass Effect, Gone Home, BioShock og mange, mange flere, at skrivning til spil fortsætter med at modnes. Det er en fantastisk transformation at være vidne til, og alligevel afviser mit yndlingsspil i det sidste årti ensartet massive manuskripter og kompleks moral. Super Mario Galaxy 2 handler om gameplay, og den gør det bedre end nogen af ​​sine konkurrenter.





Mario-spillene har traditionelt overfladiske historier, og Galaxy 2 er ikke anderledes, men at jagte Bowser for at befri Princess Peach er al den undskyldning, der er nødvendig for at udforske et univers af perfekt platformspil. Super Mario 64 definerede 3D-udforskning, men i løbet af årene blev den genre kvalt med vidtstrakte verdener og vilkårlige collect-a-thons (ser på dig, Donkey Kong 64). Efter selv Super Mario Sunshine svigtede mig, var jeg næsten klar til at give op på polygonal platformspil. Så kom der et Wii-spil, der ikke bare ændrede min mening, men eksploderede min forståelse af moderne platformspil.

Den originale Super Mario Galaxy erstatter store åbne landskaber med et ekspansivt univers af mindre planetoider, der omfokuserer selve konceptet med 3D-bevægelse. Det giver mulighed for så meget mere personlighed i scenelayout og kunstretning, samt tilbyder et meget mere forskelligartet sæt af mål. Super Mario Galaxy 2 forfiner det koncept endnu mere med noget af det mest kreative niveaudesign i Nintendos historie - og det siger noget.



I maj 2010 dykkede jeg med hovedet ind i spillet og spillede Galaxy 2 meget længere, end jeg ville gøre for en normal anmeldelse. Mens mine kolleger diskuterede de imponerende plot-drejninger og karakteristika af Red Dead Redemption og Alan Wake, var jeg i stedet svimmel for dyderne fra den tid, jeg forvandlede mig til en sten, knuste i bowlingnåle og kæmpede derefter mod en kæmpe drage ved navn Gobbleguts. Jeg blev stadig trukket ind af historierne i de andre spil, men de fyldte mig bare ikke med den samme grænseløse glæde som Galaxy 2s uforfalskede gameplay.

Spillet spænder over grænsen mellem sjov for alle aldre og seriøs catering til hardcore. På overfladen er banerne bygget på simple koncepter, som at balancere Mario oven på en bold. Farverige visuelle pops, som Yoshi skifter fra en kølig grøn til en brændende rød, når han spiser en chilipeber, giver enkel, øjeblikkelig tilfredsstillelse. Men disse tilsyneladende grundlæggende glæder er henholdsvis et dække for komplekse, fysikbaserede gåder, og nogle af de mest nervøse spring på denne side af Bit.Trip.Runner. Galaxy 2 leverer let til begge målgrupper.



Jeg elsker, hvordan kampagnen graver ind i hvert nyt koncept og derefter gør alt, hvad den kan med det. De røde og blå vendeplatforme er udfordrende nok ved deres første optræden, men vokser i kompleksitet hver gang de dukker op. Koncepter som den, eller at svæve med en fugl, eller at finde vej i mørket med en glødende Light Yoshi, forbedres for hvert genbesøg. Langt fra at finde dem køre i jorden, kom jeg til hver tilbagevendende idé og tænkte Wow, hvordan skal de toppe sidste gang? Så ville jeg finde den toppet.

Ligesom stjernehimlen er Galaxy 2 overstrøet med smukke øjeblikke, der virker for mange til at tælle. Der er det utrolige orkesterpartitur. Den blændende grafik, der ser alt for godt ud til Wii. Den varmt nostalgiske vender tilbage til en af ​​Super Mario 64s bedste scener. Flyver gennem rummet på et skib formet som Marios hoved. Min personlige favorit - Shiverburn Galaxys konstante kamp mellem ild og is - kunne skabe sit eget spil, men det er bare et pitstop på Marios rundtur i kosmos.



Super Mario Galaxy og dens efterfølger begge fortjener en meget høj placering i vores Bedste spil nogensinde funktion, men vi var nødt til at begrænse os til kun én 3D Mario, da vi lavede listen. Hvorfor var jeg en af ​​de højeste stemmer, der pressede på for Super Mario Galaxy 2? Fordi den fandt en måde at trimme den smule fedt, der var tilbage på filet mignon, som er Galaxy-konceptet. Hubverdenen, cheferne, dialogen, det hele blev slanket for at give plads til endnu mere action. Galaxy 2 opfrisker koncepter fra originalen, mens den også samler sig på et bjerg af nye ideer. Sandt nok er Lubba ikke en så interessant guide som Rosalina, men du behøver næsten ikke tale med ham alligevel, mens du leder efter hver ny stjerne på din vej.

For ikke så længe siden downloadede jeg Super Mario Galaxy 2 til min Wii U for at se, om den virkelig holdt så godt, som jeg husker fra 2010. Spillet omsluttede mig som et varmt tæppe, og jeg var tilbage på vejen for at erobre Bowser og hans kammerater igen. Så fantastisk som Super Mario 3D World er, har Nintendos udviklere hos EAD Tokyo aldrig gjort det bedre end dette spil. Faktisk er jeg svært presset til at tænke på nogen andre, der har.