211service.com
To spillere, én base: Test af Archon Mode i Starcraft 2: Legacy of the Void
Terran- og Zerg-løbene havde deres øjeblik i solen, nu er det tid til den smarte pansrede Protoss til at skinne i Legacy of the Void, Blizzard Entertainments kommende selvstændige udvidelse til sci-fi RTS StarCraft 2. Så passer det kun, at de nyligt afslørede tilføjelser til spillet - den nye Adept-enhed til Protoss og 'to spillere, én base' Archon Mode - sporer begge tilbage til alles foretrukne Aiur-baserede aliens.
Lad os starte med Adepten, en Tier 2 Gateway-enhed med et jordbaseret afstandsangreb og den seneste afsløring (indtil videre) fra fem nye multiplayer-enheder i LotV. Forfriskende nok er dette den første kvindelige Protoss-enhed, som du kan se i spillet (moderskibet ikke medregnet, da det dybest set kun er en gigantisk dødsskål i blå og guld). Adeptens primære evner er ekstremt komplekse, da hun kan A) projicere en fantomkopi af sig selv, som hun til sidst vil tage pladsen for efter et par sekunder, og B) skabe en skadelig kædereaktion, hvis hun scorer et drab på en enhed .

Det er stadig uklart, hvad adeptens kernestyrke er, og hvilken rolle den vil spille i Protoss-hærene, men jeg tror, at hun vil udmærke sig som en chikaneenhed. Spejlbilledet kan ikke angribe eller angribes, så det kunne teoretisk set bruges til scouting - men du kan ikke forhindre den rumlige switcheroo, så du risikerer at miste hende i fjendens territorium. I stedet ser det ud til, at adepten bedst bruges til at snige sig forbi frontlinjerne for at plage arbejdere og derefter fordreje sig (så langt som hendes midlertidige spejlbillede vil tage hende), når fjendens forsvar endelig reagerer.
Naturligvis kræver sådan en manøvre en hel del mikrostyringsevner - hvilket bringer mig til Archon Mode. Ligesom Protoss-enheden af samme navn kombineres to spillere til en enkelt enhed i Archon Mode, og deler fuldt ud kontrollen over enheder og ressourcer, mens de spiller som en af de tre racer. Hvis du vælger det, kan du få din partner til udelukkende at fokusere på de bygninger og udvidelser, der er nødvendige for at opretholde dit holds økonomi og opgradere dit teknologitræ, mens du kontrollerer alle enheder, der lader sig op i kamp. Mens en ensom spiller konstant skal jonglere med opmærksomheden mellem deres hær og deres base, lader Archon Mode dig fokusere udelukkende på det aspekt, du er bedst til (mens du muligvis får tips fra, hvordan din holdkammerat gør tingene).

Sådan satte jeg Archon Mode gennem dens hastigheder i et par kampe - mig på enheder, min holdkammerat på base management - og oplevelsen var et væld af sjov, selvom jeg kunne se, at den introducerede lige så mange udfordringer, som den afhjælper. Da spillere på enhedskontrolpligt ikke har meget at lave i det tidlige spil udover at scoute og chikanere, bliver nybegyndere nødt til at være ekstra på vagt over for tidlig aggression eller cheesy strategier (ja, jeg tårnede den modstander Archon, og for det Jeg skammer mig). Og mens nye spillere kan opdele ansvaret i mere håndterbare bidder, bliver kommunikation mere afgørende end nogensinde, når din base er under angreb, og begge spillere pludselig er i paniktilstand.
Alligevel, efter at have prøvet Archon Mode, tror jeg ikke, jeg kan vende tilbage til at tumle rundt alene på solostigen. Der kan være rangeret matchmaking for Archon Mode i værkerne, selvom Blizzard ikke har detaljeret detaljerne - men det ville være fascinerende at se, om to pro-spillere ville blive mere end summen af deres færdigheder, når de sættes sammen, eller om de giver afkald på alt. kontrol ville få duoen til at smuldre. Det finder vi ud af hurtigt nok, da invitationer til den lukkede betaversion af Legacy of the Void udkommer den 31. marts.