TMNT: Out of the Shadows anmeldelse

Fordele

  • Combat har nogle gode ideer
  • Arcade-tilstand pirrer din nostalgi
  • Anstændige produktionsværdier

Ulemper

  • Kampene kommer aldrig rigtig sammen
  • Kampagnen er kort og intetsigende mellem slagene
  • For meget unødvendigt indhold

Fordele

  • +

    Combat har nogle gode ideer





  • +

    Arcade-tilstand pirrer din nostalgi

  • +

    Anstændige produktionsværdier

Ulemper

  • -

    Kampene kommer aldrig rigtig sammen



  • -

    Kampagnen er kort og intetsigende mellem slagene

  • -

    For meget unødvendigt indhold

DAGENS BEDSTE TILBUD 4,55 USD hos Amazon $20,32 hos Amazon

Hvis vi skal være ærlige, er der flere middelmådige TMNT-videospil, end der var ordspil om shell-chok i det første udkast til denne anmeldelse. I betragtning af den store mængde af lavt lejede Teenage Mutant Ninja Turtles-spil derude, er det et under, at denne beat-'em-up-serie har haft så bemærkelsesværdig lang levetid. Den ufejlbarlige middelmådige indsats er særlig mærkelig, fordi konceptet her virker almindeligt - og stort set blev sømmet sammen med de originale arkadeskabe for årtier siden. Out of the Shadows flirter desværre kun med disse tidligere triumfer. Tung flirt, måske, men det er for dårligt bygget af et spil til at leve op til dets stærke potentiale.



De fleste designere, og med rette, bruger kamp og broderlig interaktion som drivkraften i denne franchise. På papir eller i et designdokument et eller andet sted, fik udvikler Red Fly det rigtigt denne gang. I det væsentlige et systemvåbenslag, spark og en blokeringsknap, der kan bruges til modangreb, er det ikke ulig Rocksteadys genialt konstruerede Arkham Asylum/ City nærkamp med et twist. I solospil er alle fire skildpadder til stede, så efter at have landet en række angreb mod en fjende, kan du trykke på d-pad for straks at tage kontrol over en anden bror, der er knæ dybt i et Foot Clan-kast.

'Det er for dårligt bygget af et spil til at leve op til dets stærke potentiale.'



Men alt mangler flydighed til at få det til virkelig at synge. Angreb kæder sammen langsomt og med lidt mobilitet, så du sidder ofte på samme sted og rammer ingenting, når det føles som om, at dine teknikker aggressivt skulle banke mod sværmen af ​​fjender omkring dig. Der er intet tempo fra at bekæmpe en fjende til den næste. Hvad værre er, ingen af ​​disse separate kampmekanikker blander sig som de burde. Våben og spark trænger til det ene efter det andet, og selvom du måske ser en prompt på skærmen om at blokere og imødegå, vil du sidde fast i træk, der aldrig hænger sammen, eller du vil helt gå glip af muligheden og afslutte dine kombinationer i den wiffed blok holdning.

Hovedkampagnen hjælper heller ikke ligefrem. Selvom der kan foretages en begrænset udforskning mellem gruppekampe for at jage efter sekundære våben og genopfyldning af sundheden, er målene for at komme videre ikke særlig klart defineret. Det er ikke ualmindeligt at vandre rundt i et miljø uden formål, indtil du indser, at det er meningen, at du skal trække den lille håndtag tre etager over dig. Sjovt nok introducerer åbningsvejledningen dig til bevægelsesmekanik, som aldrig nogensinde dukker op i resten af ​​spillet. Da kampagnen kun er fire niveauer lang og hver kører omkring 10-20 minutter stykket, er det virkelig ligegyldigt; det er slut, før du ved af det.

Men det er, når du bliver mødt med de ekstra udfordringer, oplåsbare muligheder og et arkadespil, der er født ud fra DNA'et fra de mere klassiske indgange i denne problemfyldte franchise. Dette tilføjede... ting er åbenbart problemet. Der er bare for meget proppet i dette spil, fra modes til de ekspansive færdighedstræer (alt for store til et fire-niveau spil). De ekstra modes er overflødige, og Arcade-spillet, mens det er et pænt touch, får dig til at undre dig over, hvorfor de ikke bare smed hovedkampagnen ud og fokuserede på det. Det er ikke let at forestille sig, at hvis Red Fly havde ladet godt nok være alene om alle de ekstra ting, ville de have masser af tid til at forfine, hvad der ville have gjort dette spil godt.



'Der er simpelthen for meget proppet i dette spil.'

Der er nogle legitime lyspunkter. For det første er det et smukt spil. Karaktermodellerne for hver af skildpadderne ser meget gode ud og animerer godt, og selv de avner af hykler, du slår igennem, ser attraktivt voldsomme ud, selvom de ikke ligefrem er varierede. Stemmeskuespillet er stærkt, og den konstante strøm af umodne vittigheder bliver ikke så voldsom, som man skulle tro. Stillbilleder, der tjener til at forklare plottet, har også en flot, enkel elegance. Når det er sagt, kan gode produktionsværdier kun bære sjusket gameplay indtil videre.

Solen står op. Verden vender. Endnu et halvbagt Ninja Turtles-spil forstyrrer vores normalt fredelige liv. Du kan nu vende tilbage til grædende minde om den Zen-lignende skønhed ved Turtles in Time eller det originale arkadespil. Med denne hastighed får vi det måske aldrig så godt igen, uanset hvor meget de prøver.

Denne anmeldelse blev udført ved hjælp af Xbox 360-versionen af ​​spillet.

DAGENS BEDSTE TILBUD 4,55 USD hos Amazon $20,32 hos Amazon

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseTeenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows er et tredjepersons slagsmålsspil, der foregår i New York City og fyldt med actionfyldte eventyr som Leonardo, Donatello, Michelangelo og Raphael.
Platform'Xbox 360','PS3','PC'
amerikansk censorvurdering'Teen', 'Teen', 'Teen'
UK censor vurdering'','',''
Alternative navne'TMNT: Out of the Shadows'
Mindre