211service.com
Tiny Tina's Wonderlands er en smart destillation af kerneoplevelsen i Borderlands
(Billedkredit: 2K Games)
Tiny Tina's Wonderlands ligner en smart destillation af kerneoplevelsen i Borderlands. Udvikler Gearbox Software har fundet sig til rette i en temmelig forudsigelig rytme i mainline-serien, hvor studiet nu er dygtig til at levere levende post-apokalyptiske åbne verdener, manuskripter, der flyder over med respektløs humor og nok skydning og plyndring til, at en fest med fire spillere kan beskæftige sig med år ad gangen. Alt det vender tilbage Lille Tinas Eventyrland , dog i en mere raffineret og eksperimenterende pakke.
Spillets kreative direktør Matt Cox taler til vores venner på Play Magazine og siger: 'Vi er meget passionerede omkring fantasy i studiet, og vi elsker også vores pistol- og loot loop. Med Assault On Dragon's Keep DLC dyppede vi vores tå i vandet af fantasy og plyndrer shooter, og jeg tror, det var meget tydeligt for alle her, at loftet er meget højere end blot en DLC, så det fortjener bestemt at blive udforsket i en selvstændig måde.'
Et eventyr værd at tage på
Nøgleoplysninger 
(Billedkredit: 2K)
Spil Lille Tinas Eventyrland
Udvikler Software til gearkasse
Forlægger 2K spil
Platforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Frigøre 25. marts 2022
Tiny Tina's Wonderlands er både uløseligt knyttet til arven fra Borderlands og bør betragtes som helt selvstændigt fra det. Det er en direkte udvidelse af konceptet bag den førnævnte 2013 DLC for Borderlands 2, hvor vi spillede en RPG-kampagne kaldet Bunkers & Badasses – Pandoras riff på Dungeons & Dragons. Og selv om Tiny Tina's Wonderlands faktisk har nogle få kendte ansigter og mange tilbagevendende featuresæt, kræver det ingen tidligere investering i serien for at blive involveret.
'Jeg tror, det er meget vigtigt, at når vi har en selvstændig titel, at vi har vores egen identitet,' fortsætter Cox og bemærker, at dette var noget, Gearbox var ivrig efter at understrege fra begyndelsen af et nyt Bunkers & Badasses-eventyr. 'Vi ønskede at tage ånden fra karakterarket, hvor du får designet dine visuelle elementer, vælger hvilken klasse du er, hvordan du ser ud, og hvordan du lyder... en karakterskaber er noget, der er meget nyt for os, og er også meget unikt for det.'
Traditionelt låser Borderlands spillestile bag forfattere og definerede klasser. Men i Tiny Tina's Wonderlands har du kapaciteten til at udtrykke dig selv ordentligt – ligesom du ville gøre i en virkelig bordplade-RPG-kampagne. 'Du kan se helt fantastisk ud, helt monstrøs; hvordan du end ønsker at udtrykke din karakter, håber vi, at vi har muligheder, der dækker stort set alle baser,« siger seniorproducer Kayla Belmore om den dybe karaktertilpasning.
Hvad angår dets klassesystem, er Gearbox opsat på at give spillerne frihed til at eksperimentere. Ikke kun med heltepoint, som lader dig styrke aspekter af din karakteropbygning, såsom styrke og behændighed, og forbedre kernefærdigheder over de nye magi- og nærkampssystemer, men også med selve klasserne. 'Vi har seks klasser, og hver klasse har to færdigheder, som du kan vælge imellem. Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, vil du have mulighed for at låse op for multi-classing, så du vil være i stand til at spille en sekundær klasse oven på det første færdighedstræ,' siger Belmore og tilføjer, 'og alle de gear har statistikker, evner og attributter, der spiller sammen med hinanden, så du kan lave en virkelig brugerdefineret build, hvis du vil.'

(Billedkredit: 2K Games)

(Billedkredit: 2K Games)

(Billedkredit: 2K Games)

(Billedkredit: 2K Games)

(Billedkredit: 2K Games)

(Billedkredit: 2K Games)

(Billedkredit: 2K Games)

(Billedkredit: 2K Games)
'Den samme proceduremæssige teknologi, der fungerer til våben, vi har anvendt det på både besværgelser og nærkampe'
Matt Cox, kreativ direktør
I betragtning af hvor åbne for eksperimenter Borderlands-spillene altid har følt, især i co-op og slutspils verdensstater, føles beslutningen om at åbne op for karakter- og klassetilpasning naturlig. Det samme gør genkomsten af Borderlands' berygtede looter shooter loop. 'Den samme proceduremæssige teknologi, der fungerer til våben, vi har anvendt det på både besværgelser og nærkampe,' siger Cox.
Mens Gearbox engang pralede med, at Borderlands 3 indeholdt en milliard kanoner, har den endnu ikke forpligtet sig til et nummer for Tiny Tina's Wonderland. I stedet ønsker Cox at henlede opmærksomheden på sin mere raffinerede tilgang til proceduremæssige våben. 'Vi er mindre bekymrede over mængden af våben, og vi er mere interesserede i at udforske de forskellige måder, hvorpå vi kan få kampe til at supplere hinanden. Så våben er stjernen i showet med deres egne fantasi-drejninger, men vi ønsker, at folk skal udforske forskellige typer trylleformularer, som de finder i kister og falder fra fjender.'
Når jeg taler som en mangeårig seriefan, der troede, han var blevet mættet efter Borderlands 3 i 2019, må jeg sige: Tiny Tina's Wonderland har min opmærksomhed. Jeg kan lige så godt lide våbenvariationsinduceret kaos som den næste Vault Hunter, men et twist på kampkonventionerne er længe ventet. Dyb karaktertilpasning og en ny loot-pulje i trylleformidling er bestemt sjove tilføjelser, men det er de større skift, der interesserer mig. Kampens udvidede rammer (efterhånden som våben får forskellige affyringstilstande, armbrøst og magiske løb og mere) og beslutningen om at forlade den vidtstrakte åbne verden for en JRPG-inspireret oververden – med handling, der skifter problemfrit fra førstepersons blodbad til tredje- personudforskning med en chibi-fortolkning af din tilpassede karakter – har virkelig solgt mig på præmissen.
Som Belmore attesterer, ønsker Gearbox at træde ud af din måde og lade dig finde din egen sjov i Tina Tina's Wonderlands. 'Spillerudtryk i alle former er noget, der er meget kerne i hele titlen. Så alt fra hvordan du ser ud til hvordan du spiller, vi vil give muligheder, vi vil give variation, vi vil have folk til at finde på skøre builds, der laver alle mulige sjove ting. Så vi vil bestemt give den variation og de muligheder og give spillerne mulighed for virkelig at udtrykke sig, som de vil spille.'

(Billedkredit: Future)
Hele januar udforsker GamesRadar+ de største spil i det nye år med eksklusive interviews, praktiske indtryk og dybdegående redaktionelle artikler. For mere, sørg for at følge med Stor i 2022 .