The Witcher 3: Hearts of Stone anmeldelse

Vores dom

Hearts of Stone foretager muligvis ikke nogen væsentlige forbedringer til The Witcher 3's kernespil, men det lykkes stort set på kvaliteten af ​​dens medrivende fortælling.





Fordele

  • En fremragende sidehistorie fyldt med tonsvis af fantastiske øjeblikke
  • Økologisk tilføjer nye steder og fjender til kontinentet Velen
  • Runecrafting tilføjer endnu et lag til tilpasning

Ulemper

  • Bosskampe er øvelser i frustration
  • Tilføjer ikke noget væsentligt indhold til resten af ​​verden
  • General Witcher 3-jankiness forbliver

GamesRadar+ dom

Hearts of Stone foretager muligvis ikke nogen væsentlige forbedringer til The Witcher 3's kernespil, men det lykkes stort set på kvaliteten af ​​dens medrivende fortælling.

Fordele

  • + En fremragende sidehistorie fyldt med tonsvis af fantastiske øjeblikke
  • + Økologisk tilføjer nye steder og fjender til kontinentet Velen
  • + Runecrafting tilføjer endnu et lag til tilpasning

Ulemper

  • - Bosskampe er øvelser i frustration
  • - Tilføjer ikke noget væsentligt indhold til resten af ​​verden
  • - General Witcher 3-jankiness forbliver
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

The Witcher 3 er bedst, når den fungerer som novellegenerator for sin helte-slash-ronin, Geralt of Rivia. Han vandrer fra by til by, påtager sig ulige opgaver for mønt, og oplever ofte mere besvær, end han havde regnet med. Det er i disse øjeblikke, hvor The Witcher udforsker hver af verdens indbyggere, og hvordan de interagerer med hinanden, at spillet virkelig skinner. Det er, hvad udvidelsen Hearts of Stone er: en chance for at træde tilbage i den verdenstrætte monsterdræbers sko for at opleve en af ​​de bedste vignetter, som serien har fortalt hidtil.

Hearts of Stone begynder som så mange af The Witchers sidequests: med en tilsyneladende rutinemæssig monsterkontrakt hentet på en af ​​Velens mange opslagstavler. Selvfølgelig er tingene ikke helt, som de ser ud til, og at fuldføre denne opgave sender dig på en envejs tur til bødlens løkke. Du ender ansigt til ansigt med den mystisk magtfulde Gaunter O'Dimm - en mand, du måske genkender fra hans korte optræden nær begyndelsen af ​​hovedkampagnen - og til gengæld for din redning skal du udføre tre umulige opgaver for Olgierd von Everec, en udødelig banditkaptajn, der også har indgået en pagt med den gådefulde O'Dimm. Historien løber et ret forudsigeligt forløb, og bringer dig igennem tre prøvelser og derefter en sidste konfrontation, men karaktererne er, på typisk Witcher-manér, godt udformet, og deres motivationer er sjældent så sorte og hvide, som du tror, ​​de er.



Mens historiens vej er noget klichéagtig, er de individuelle øjeblikke, der udgør den historie, alt andet end, og hver af Olgierds tre opgaver danner rygraden i nogle af de mest interessante fortællinger, som serien nogensinde har fortalt. En sådan anmodning tvinger dig til at finde spøgelset af Olgierds døde bror og tage ham med ud til en sidste nat i byen - hvilket involverer at deltage i et bryllup med en af ​​Geralts gamle veninder, mens han besidder dig. Efter at have brugt timer på at spille som en evig stick-i-mudder, giver denne scene en chance for Geralt til at puste brystet ud, slippe løs og til sidst have det sjovt. En anden opgave kræver, at du udfører et ærligt-til-Gud-tyveri, komplet med Ocean's Eleven -stil rekruttering og planlægning sekvenser. Endnu en anden kaster dig ind i verden af ​​et impressionistisk maleri, hvor alle farverne sløres sammen, ikke ulig Van Goghs 'Starry Night'. Jeg blev konstant overrasket og forbløffet over de steder, Hearts of Stones ti timer lange historie tog mig hen. Udvidelsens fortælling har ikke helt samme tyngde eller effekt på verden, som Wild Hunts fortælling har, men den er så interessant og velskrevet, at den stadig føles helt essentiel, selv som en sidehistorie.

Ud over den meget underholdende hovedmission tilføjer Hearts of Stone problemfrit et par nye placeringer, sideopgaver og gameplay-rynker til hovedspillet, som alle er værd at udforske. Den nordlige del af kontinentet Velen får en helt ny flade fyldt med byer, huler og skove, og de er tilføjet så organisk, at du vil sværge, at de var der hele tiden. Det er ærgerligt, at de kolde øer Skellige ikke fik samme behandling. Der er også et par nye fjender at bekæmpe (for det meste i form af gigantiske orner og edderkopper), og de drysses rigeligt gennem udvidelsen.



Du vil også støde på et par borgere fra det fjerne land Ofir, som tilbyder deres runecrafting-tjenester til dig, når du har fuldført et par opgaver for dem. Runecrafting erstatter et våben eller et stykke rustning's slidsede glyffer med et udvalg af vedvarende effekter - som at øge vitalitetsgenoprettelse fra mad med 100 %, men at få alt, hvad du spiser, til at smage af pirogis (jeg må tage Geralts ord for det). Det ændrer ikke grundlæggende på, hvordan du spiller spillet, men det giver en anden interessant mulighed at tage, hvis du skulle blive træt af spillets typiske sortiment af opgraderinger.

Faktisk skal det siges, at udvidelsen ikke rigtig ændrer kerne-Witcher 3-oplevelsen markant, men vælger snarere at indsætte mere indhold til basen, der allerede er der. Kamp er stadig lidt klodset og akavet, og Hearts of Stones bosskampe er et lavpunkt for en ellers fantastisk oplevelse. Der er ingen finesse ved disse møder - i stedet vil du sandsynligvis dø et par gange (lider gennem lange belastningstider), indtil du finder ud af chefens mønstre og langsomt skærer deres helbred væk. Og det generelle Witcher 3-niveau af jankiness gennemsyrer hele oplevelsen. Misforstå mig ikke - The Witcher 3 i oktober er en langt mere stabil oplevelse, end den var tilbage i maj, men billedhastigheden stammer stadig lidt afhængigt af hvor du er, og jeg ved ikke, hvilken trolddom der besidder Geralts medaljon , men det stopper ikke med at hoppe op og ned på hans bryst.



Det er et vidnesbyrd om, hvor god The Witchers verden, karakterer og historier er, at alle disse problemer - især kampen, som er en kerne af dets gameplay - er værd at beskæftige sig med at opleve. Selvom Hearts of Stone ikke løser Wild Hunts største problemer, giver det en helvedes grund til at hoppe tilbage i denne evige novellemaskine. Det er videospilsækvivalenten til en novelle, der uddyber lidt mere af denne fascinerende verden og de mennesker, der bebor den, ved at levere mere af den fremragende historiefortælling, vi er kommet til at forvente af CD Projekt Red.

Dette spil blev anmeldt på PS4.



DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 4.5

4,5 ud af 5

The Witcher 3: Hearts of Stone

Hearts of Stone foretager muligvis ikke nogen væsentlige forbedringer til The Witcher 3's kernespil, men det lykkes stort set på kvaliteten af ​​dens medrivende fortælling.

Mere info

BeskrivelseDenne udvidelse til The Witcher 3 tilføjer ti timers historieindhold, nye fjender at bekæmpe og nye steder at udforske.
Platform'PS4','Xbox One','PC'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre