211service.com
The Sinking City anmeldelse: Et detektivspil løsrevet fra glæden ved at opdage
Vores dom
Den synkende bys medrivende præmis bliver i sidste ende forrådt af kontraintuitive systemer og dyster monotoni.
Fordele
- Smukt realiseret verden
- Virkelig Lovecraftianske karakterer og fortælling
Ulemper
- Kedelig, monoton gameplay-loop
- Masser af fejl og en generel mangel på polish
- Livløs kamp
GamesRadar+ dom
Den synkende bys medrivende præmis bliver i sidste ende forrådt af kontraintuitive systemer og dyster monotoni.
Fordele
- + Smukt realiseret verden
- + Virkelig Lovecraftianske karakterer og fortælling
Ulemper
- - Kedelig, monoton gameplay-loop
- - Masser af fejl og en generel mangel på polish
- - Livløs kamp
Du vågner, din båd er fanget i kæberne på en ældgammel gud - hysteriske tilråb fra revner i havbunden har sneget sig ind i hovedet på indbyggerne i Den synkende by - og det er din opgave at undersøge kilden.
Frogwares’ kærlighedsbrev til Lovecraft starter som sådan - introducerer spilleren til denne dystre verden efter oversvømmelsen, hvor gaderne er foret med koraller og indvolde; mutante Cthulhu-katte og Innsmouth-folk med fiskeansigt deler de forfaldne gyder mellem kanalerne.
Som introduktionerne går, starter The Sinking City stærkt. Du vil snart finde dig selv på en forbløffende fløjtestop-tur i Lovecrafts historier, hvor du undersøger forbandede huler for tabte ekspeditioner og beskæftiger dig med slægtsforskning besatte tyranner. I stedet for stumpe kortmarkører skal du ofte selv opsøge gadehjørner, placere nåle og forbinde prikkerne for at optrevle et bredere mysterium.
Hurtige fakta: Den synkende by 
(Billedkredit: Focus Home Interactive)
Udgivelses dato : 27. juni 2019
Udvikler : Frøtøj
Forlægger : Fokus Home Interactive
Platform(e) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Spillets visuelle stil er ubestridelig - fra den mystificerende uudforskede havbund lige tilbage til de indviklede miljøaktiver på tørt land. En, der stak ud, var en grammofon, der brugte en konkylie som højttaler, der perfekt komplementerede de septiske hospitalsmiljøer. Der er masser af små detaljer, der skal bemærkes - en klam bar, hvor Innsmouth-beboere kan drikke sammen med nytilkomne, har vægge foret med fiskenet, og der er et haglgevær parkeret lige ved ejerens fødder. Bare for en sikkerheds skyld, ved du...
En kosmisk kapers
Den er mest potent, når du rejser gennem grumsede kanaler i din vakkelvorne robåd, passerer strandet, gnavet havliv og smuldrende arkitektur, fangarme, der stikker op af vandet på en uhyggelig måde. Det er en jagter fra depressionstiden til det skud, der bliver Kojimas Death Stranding senere på året.
Den synkende bys havgennemblødte kød er efterforskningsarbejde. Som Charles Reed træffer du dialogvalg og vurderer beviser for at løse narrative buer. Nogle gange kan leadet løbe legende tørt, og du bliver nødt til at dykke ned i sideopgaver for at jagte (eller snuble i de fleste tilfælde) på nogle afgørende svar.

(Billedkredit: Focus Home Interactive)
Når du ser på gerningssteder, støder du ofte på Wylebeasts og andre nervøse fjender - stirr for længe på dem eller pleje dit sind, og du vil fremkalde The Sinking Citys sindssygeeffekter. Dvæle overbærende, og væggene vil blive statiske, mens dit syn forvrider sig, og halvt uigennemsigtige overlejrede klip af fjender suser mod dig i klaustrofobisk kaos. Det er ikke helt Eternal Darkness, men det gør tricket - selvom jeg fandt en af de mere almindelige visuelle forskrækkelser af Charles hængende slap fra en løkke temmelig umotiveret...
De fattige udyr kommer i forgrunden i spillets befængte områder, som er designet til, at du kan finde ekstra håndværksmaterialer og kugler. Efter at have beskæftiget mig med små fritter i det tidlige spil åbnede jeg til sidst en dør til en af spillets mere omfattende eldritch-rædsler - jeg skreg højt i min stue klokken to om eftermiddagen. Den måde, de er animeret på, er dybt foruroligende, og de kødfulde designs bor virkelig deres vej ind i dit hoved. Det er da så ærgerligt, at de er så kedelige at slå ihjel.
Skræmt fra vid og sans

(Billedkredit: Focus Home Interactive)
Når du først er kommet dig over urolighederne, vil du snart indse, at kampen i The Sinking City er livløs. Våben føles som ærteskydere, og det kan være uudholdeligt at prøve at lande et anstændigt skud. Nogle fjender bevæger sig alt for hurtigt til, at du nogensinde kan læse dem - andre kaster ødelæggende indre hårbolde efter dig fra enhver vinkel. Jeg resignerede til sidst med at misbruge geometrien - lygte deres hoveder gennem en væg, mens deres lemmer vred sig og flåede - jeg kan se dig dømme mig, men hvis de kan bruge den samme logik til at ragdolle mig, så synes jeg, det er fair game!
Du kan falde over forskellige konklusioner for hver undersøgelse, og der er en meget tilfredsstillende følelse ved at samle fakta i dit sindpalads - hvilket kan resultere i alvorlige narrative konsekvenser. Vanskelige dialogvalg og reaktive konklusioner sikrer, at du altid stiller spørgsmålstegn ved dine quest-givere - også selvom deres ansigter er for stive til nogen visuel fortælling.
Evnen til at gribe sager an på flere måder var interessant - men jeg forlod stadig følelsen af, at der var meget mindre nuance til The Sinking City end de fleste spil af dens lignende. Detektivarbejde i Den synkende by er så let som 1,2,3. Nej, seriøst - du arrangerer bare tre rekonstruerede fantomvignetter i et scenarie, og Reed vil fortælle sin konklusion. Jeg ville have ønsket mig meget mere variation, især når der er en så rig præmis, der understøtter det - og det faktum, at spillet nægter at holde din hånd.
Før og efter genopbygningen er The Sinking Citys gameplay-loop fyldt med masser af ensom gang og monoton frustration, mens dit sind forsøger at tyde de stadig mere vage spor. Er det en af dem, du skal triangulere i et arkiv, eller den slags, hvor du render rundt og smadrer A, indtil du mirakuløst finder bevisaktiveret? Du vil snart se skoven for de rådnende træer, når du vandrer rundt i et boligområde, der løber ind i døre for at se, hvilken der er interaktiv.
Røde sild

(Billedkredit: Focus Home Interactive)
Nogle gange vil spillet vignere hjørnerne af skærmen for at fortælle dig, at du skal bruge dit overnaturlige sinds øje til at tilegne dig mere information - i det væsentlige læne dig ind i tomrummet for at se fantomer og spor. Problemet er, at den visuelle prompt nogle gange er så utroligt subtil, at du højst sandsynligt vil savne den.
I stedet for at foretage nogen egentlig undersøgelse, bliver du ofte efterladt til at fare rundt i huse på udkig efter meddelelser og stirre tomt, mens tegnene hvirvler, og gåderne løser sig selv. I nogle tilfælde er beviser muligvis ikke tilgængelige på et sted, før en specifik NPC fortæller dig om det. Jeg spekulerede på, hvordan et detektivspil kunne være så løsrevet fra glæden ved at opdage - til tider følte jeg, at den nemmeste mulighed var at lave de bedste gæt i stedet for at finde ud af hele historien eller udforske - konkrete støvler til et spil af denne genre.
Som karakter er Charles Reed endimensionel - hans anhedoniske følelsesmæssige rækkevidde bliver hurtigt trættende. Selvom han måske af og til kan udslette den mærkelige skænderi, er de så afsides og off-piste, at du næsten vil svøbe ham og spørge ham, om han har det okay. De glansløse ansigtsanimationer fordømmer også resten af rollebesætningen til stiv levering - uanset om de er maniske eller ødelagte, forbliver deres stoiske ansigter glatte.
Dette er uheldigt på grund af de ofte velskrevne ordvekslinger mellem karakterer. Den synkende by søger at belyse og lufte noget af Lovecrafts egen racisme i hans historier, det afspejler - mest gennem fortællinger, der berører fremmedhad og eugenik med Innsmoutherne og Throgmortonerne. Spillet skal roses for at vælge ikke at omgå de iboende fordomme, der er vævet ind i dets kildemateriale, men jeg følte stadig, at de overordnede følelser blev hæmmet af dårlig animation.
Charles’ torturerede baghistorie blev også optrevlet gennem nogle vellavede mellemsekvenser, mens han kæmpede mod hysteriets greb - og jeg kunne virkelig godt lide det, da spillet brød ud af den åbne verden og introducerede noget linearitet. Indledningen havde det rigtige tempo, og der er også plads til fascinerende udflugter til havbunden, melankolske dyk til de ældre hjerteland, harpun klar.
Det R’lyeh trænger til polering

(Billedkredit: Focus Home Interactive)
Ud over de uhyggelige kravler, du står over for, er der masser af fejl at kæmpe med i The Sinking City, lige fra præstationsproblemer til gameplay. Jeg ville have nydt overraskelsen ved at finde et pentagram på taget af et forfaldent hotelværelse - hvis bare jeg ikke kunne se hver eneste rystende pixel. Der er også en generel mangel på konsistens i teksturerne - mens Charles’ læderhandsker glimter smukt i regnen, inspicerer jeg også et mudret kranium og kan se hvert hjørne.
Der er også mere generelle fejl - NPC'er gentager ofte de samme linjer i tandem, deres rudimentære animationer driver budgetfølelsen hjem - det samme gør den forsvindende krop, når de går til grunde. NPC'erne arbejder ofte imod at få verden til at føles levende! Der er tonsvis af dem, men medmindre de er historierelevante, føles de som Disneyland animatronics - går formålsløst og spytter lignende sætninger ud. Når du ser dem engagere sig i en kooperativ animation, fungerer det normalt ikke korrekt.
Alligevel omfavner spillet realisme punktvist - i et spil med lidt platforming eller vertikalitet er der faldskade af en eller anden vanvittig grund. På grund af det faktum, at du ofte vil finde dig selv i at klippe gennem aktiver og klatre op på umulige afsatser, vil du uden tvivl komme til at falde frustrerende over det.
Desværre er der en gigantisk kløft i kvalitet mellem gameplayet og The Sinking Citys verden. Jeg elskede at suge ind i dets karakterer og atmosfæriske miljøer - det gav mig den samme surrealistiske følelse som at fare vild i en af Lovecrafts noveller. Men faktisk er det at spille spillet en helt anden affære. Takket være en række kontraintuitive systemer, der ofte underminerer hinanden, følte jeg, at jeg druknede i atmosfæren uden nogen gode midler til at engagere mig i den.
Anmeldt på Xbox One.
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 2.52,5 ud af 5
Den synkende byDen synkende bys medrivende præmis bliver i sidste ende forrådt af kontraintuitive systemer og dyster monotoni.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |