211service.com
The Sims Medieval anmeldelse
Mere end en simmer i et nyt skin
Fordele
- Frisk
- formålsdrevet gameplay
- Sjov fantasy indstilling
- At det ikke er en re-skinnet Sims 3
Ulemper
- Ikke at bygge slotte
- Den manglende frihed
- At det ikke er en re-skinnet Sims 3
Fordele
- + Frisk
- + formålsdrevet gameplay
- + Sjov fantasy indstilling
- + At det ikke er en re-skinnet Sims 3
Ulemper
- - Ikke at bygge slotte
- - Den manglende frihed
- - At det ikke er en re-skinnet Sims 3
Med hvor meget EA er kendt for at lure ud af sin Sims-franchise med udvidelsespakker og genudgivelser, ville det ikke være en strækning at antage, at The Sims Medieval kun er The Sims 3: Castles Edition. Men hvis du gør den antagelse, vil du gå glip af et spil, der er overraskende anderledes på mange måder.
The Sims Medieval handler mere om at tage på quests og forbedre dit kongerige, end det handler om at skabe familier og leve deres liv, dag ud og dag ind. I den forstand tilføjer The Sims Medieval, hvad mange spillere troede, der altid manglede fra franchisen: struktur og formål. Det kommer dog på bekostning af noget af den frihed, som mange ville sige gør The Sims, ja, The Sims.
Efter Patrick Stewart har introduceret dig til spillets fantasy-indstilling, som kun Patrick Stewart kan, vælger du en Kingdom Ambition. Dette er i bund og grund det overordnede mål, du vil arbejde hen imod, mens du spiller. Til at starte med har du kun en meget grundlæggende ambition at vælge imellem – at placere bygninger – men efterhånden som du gennemfører rigets gennemspilninger, låser du op for nye mål, såsom at gøre dit kongerige så økonomisk succesfuldt som du kan. Så laver du en simmer - kun en. Dette vil være din første helt, som på en måde er som et partimedlem i ethvert RPG. Du vælger en helt til at udføre bestemte erhverv, mens du spiller, såsom en smed, en troldmand eller en bard. Til at begynde med er din første helt din monark, hersker over dit nye kongerige.

Ved første øjekast virker The Sims Medieval meget som The Sims 3. At skabe en simmer er næsten præcis det samme, ligesom den grundlæggende brugergrænseflade nederst på skærmen. Men kig lidt nærmere, og du vil begynde at se nogle store ændringer. For eksempel, i stedet for at kræve, at spilleren skal holde styr på en million og et behov for din simmer – fra at holde dem rene til at sikre, at de ikke græder sig selv i søvn hver nat – The Sims Medieval får dig kun til at holde styr på, hvor træt eller hvor sulten din helt Sim er, hvilket er en gigantisk lettelse i betragtning af alt det andet, du skal nå.
Du skal dog bekymre dig om fokus, hvilket er en ny statistik, der bestemmer, hvor godt din simmer kan udføre den aktuelle opgave. Ting som at være træt, såret eller ensom kan føre til en ufokuseret simmer, der er mere tilbøjelig til at lave fejl og udføre handlinger langsomt, mens buffs fra at spise et godt måltid, blive velsignet eller få deres første kys vil få en simmer til at føle, at han eller hun er klar til at erobre verden.

Du vil også ret hurtigt bemærke, at du ikke har nær så meget kontrol over kameraet. Du er mere eller mindre låst fast i en position, hvor du kan se en bygning – det være sig dit slot eller et værtshus – lige fra, som et simpelt dukkehus med forvæggen taget væk. Umiddelbart virker dette som et stort og lidt bizart skridt tilbage med hensyn til spillerfrihed, men helt ærligt lader denne visning dig se alt, hvad du har brug for, når du spiller spillet.
Spillet skrider frem gennem valg og fuldførelse af quests. Du vil være i stand til at vælge mellem forskellige quests på forskellige tidspunkter, og de spiller alle forskelligt afhængigt af hvilken helt (eller gruppe af helte), du vælger som hovedpersonen i nævnte quest. For eksempel kan en mission, som din monarkhelt påtager sig, involvere en masse diplomati og at tale med andre karakterer, så du kan træffe valg om, hvordan du skal behandle nabokongeriger eller borgere i dit eget kongerige. Smeden på den anden side er mere tilbøjelig til at få til opgave at producere rustninger og våben eller udvinde ressourcer.

Når du vælger, hvilke quests du vil gå på, og hvilke karakterer der skal tackle dem, skal du huske på, hvad hvert valg vil gøre for dit riges sundhed og lykke. Der er statistik at spore for ting som rigets sikkerhed, kultur og velvære, som du alt sammen ønsker at balancere for at holde dine folk glade. Mens du er på quests, kan du kun kontrollere de karakterer, der er aktive som primære og sekundære helte. Dette bringer meget fokus på gameplayet, da du ofte kun styrer en eller to simmere ad gangen (selvom de andre helt sikkert stadig er der og tilgængelige for interaktion), men begrænser meget af sandkassenaturen, du finder i tidligere Sims titler.
Mere info
| Genre | Simulering |
| Beskrivelse | The Sims Medieval tilføjer et frisk lag maling og formål til en gammel franchise, hvilket gør den frisk og spændende igen. Men den tilføjede struktur og historie kommer på bekostning af ubegrænset sandkassefrihed, som kan afvise gamle fans, samtidig med at nye fans kommer ind. |
| Franchise navn | The Sims |
| UK franchisenavn | The Sims |
| Platform | 'PC' |
| amerikansk censorvurdering | 'Teenager' |
| UK censor vurdering | '12+' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |