The Pathless anmeldelse: 'Lige dele beroligende og arresterende'

(Billede: Giant Squid)

Vores dom

The Pathless skifter ubesværet mellem afslappende udforskning og spændende historieøjeblikke, og det er helt utroligt.





Fordele

  • Slim bueskydning og bevægelse
  • Fuldstændig flot
  • Ørne kæledyr

Ulemper

  • Nogle gentage gåder

GamesRadar+ dom

The Pathless skifter ubesværet mellem afslappende udforskning og spændende historieøjeblikke, og det er helt utroligt.

Fordele

  • + Slim bueskydning og bevægelse
  • + Fuldstændig flot
  • + Ørne kæledyr

Ulemper

  • - Nogle gentage gåder

På trods af RPG'er og shonen anime har The Pathless skabt det perfekte kraftsystem: flaps. Det vil sige, vingeslag, eller det antal gange, din ørn kan slå med vingerne, før den har brug for et hvil. Jo flere klapper du har, desto højere kan du komme i en flyveflyvning. Jo højere du går, jo mere kan du se. Og jo mere du ser af det, jo mere vil du nyde The Pathless, et fredfyldt åbent-verden-spil, der har bragt ideen om at tage den mindre berejste vej til dets største og mest spændende yderpunkter.

Dette år var fyldt med simple spil, der faktisk ikke er så simple – Fall Guys og Among Us, for eksempel – men The Pathless står for mig som den bedste forklaring på, hvorfor jeg absolut elsker minimalistiske spil bygget op omkring en stærk central mekaniker. For mens det rent teknisk handler om at bringe lys til et formørket land ved at rense forbandede ånder og fordrive en magtgal mand, der insisterer på, at hans vision er den eneste vej frem – og ikke at giver genlyd lige nu - The Pathless er grundlæggende et spil om en jægerske, hendes bue og en ørn. Disse kombineres for at danne et bevægelsessystem, der forvandler hver tomme af spillets smukke landskab til en kinetisk fornøjelse, og de etablerer en ramme for gåder, der lærer dig at tænke på kreative måder.



Tænk ikke, føl

Den vejløse

(Billedkredit: Giant Squid)

Som den navnløse jægerinde satte du dig for at rense fire biom-lignende plateauer, hver med deres egen nu korrupte ånd, der våger over dem. Hvert plateau er fyldt med lyse sten, der skal indsamles og deponeres i tre helligdomme. Når du aktiverer alle tre helligdomme, vil ånden for dette område blive svækket, og du kan jage den for at rense den. Indtil videre, så videospil. Vi kommer dog til det hele om lidt. Vi er nødt til at tale om de mellemliggende ting først, for det var det, der virkelig fangede mig.



Hurtige fakta: The Pathless

Udgivelses dato : 12. november 2020
Platforme : PS4, PS5, PC
Udvikler : Gigantisk blæksprutte
Forlægger : Annapurna Interactive

The Pathless er et af de spil, der gør den simple handling at bevæge sig gennem et rum enormt medrivende. Jægerinden spurter, glider og hopper med en gymnasts ynde, og alt føles lige så ubesværet, som det ser ud. Ved hjælp af din bue kan du skyde talismaner ned, der dækker plateauerne for at genopfylde din sprintmåler og få et hurtigt udbrud af fart. Du låser automatisk på den nærmeste talisman i udsigt, så alt du skal gøre er at time dine skud. Et fuldt opladet skud rammer med garanti, men du kan også slippe din pil tidligt kl lige det rigtige tidspunkt for et powershot, der kan spare en dyrebar brøkdel af et sekund, mens du fremskynder din rytme.

Det er svært at overvurdere, hvor godt det føles. Og The Pathless er slet ikke autopilot. At slå kraftskud, bryde flere talismaner midt i luften til kædespring og væve flapper og glide ind fra din ørn tilføjer en masse variation og udfordring til bevægelse. Jeg vil næsten kalde det et færdighedsgab, og det er jeg sikker på, at speedrunners vil demonstrere i fremtiden. Men bevægelse er så naturligt og sjovt, at det hurtigt gør dig til en autopilot, og det er her, zen virkelig rammer.



Jeg var en smule rystet og overdrevent forsigtig i starten, og sigtede omhyggeligt og timing af skud, mens jeg så målet sigtede, men inden for en time eller to flåede jeg over bakker og lynede gennem skove uden bekymring i verden. Jeg holdt op med at besætte mig af trådkorset og begyndte at fokusere på det, der var foran mig, mens jeg komfortabelt landede kraftskud hele tiden. Dette er videospilversionen af ​​runner's high, og i løbet af de otte timer, det tog mig at rydde spillet, blev det aldrig, nogensinde gammelt. Jeg har aldrig ønsket at rejse mindre i mit liv.

Dette er delvist takket være den rå skønhed i de miljøer, du løber igennem. Hvert plateau har en særskilt æstetik, der udvikler sig, når du renser dens skytsånd, og hver enkelt er betagende. Udvikleren Giant Squid har taget de frodige farver og rene linjer fra sit tidligere spil, Abzu, og på en eller anden måde anvendt dem til noget meget større og mere forskelligartet uden at ofre nogen detaljer. Træer bøjer sig i vinden, høje græspartier med hvert eneste skridt, og floder slanger sig gennem plateauerne næsten lige så flydende som jægerinden selv. Parret med endnu et Austin Wintory-score, der er både dystert og elektrificerende, er The Pathless lige dele beroligende og arresterende.

Gåder og renselse

Den vejløse



(Billedkredit: Giant Squid)

Men det er ikke kun bevægelsen, der løfter The Pathless. Der er også masser af gode grunde til at stoppe. Verden er fyldt med beskedne hemmeligheder, der giver krystaller, som øger, hvor mange klap din ørn kan udføre, og du vil hurtigt lære, at der er noget rundt om hvert hjørne. Mistænkeligt uoplyste fakler, forkerte ringe, der råber efter en velplaceret pil, ødelagt dyreliv, korte tidsprøver – gåder overlapper lidt efter min smag, men The Pathless bugner af ting at finde, og løftet om flere klapper gør dem godt værd at finde. Det samme gælder de lyse sten, der findes på hvert plateau. Du behøver kun et par stykker for at aktivere alle tre helligdomme, men hvis du finder dem alle, vil der ske nogle virkelig seje ting. Jeg vil ikke ødelægge hvad, men vær venlig at gøre dig selv en tjeneste og få alle de lyse sten væk. Det er det værd alene for den visuelle pragt, uanset de fantastiske bonusevner.

Dette taler til en af ​​de bedste dele af The Pathless. Intet er markeret for dig på nogle kort, så hver opdagelse føles sødere. Det nagler også spændingen ved at se et vartegn i det fjerne og vide, at du faktisk kan gå over til det. Mit bedste 'Wow!' øjeblik kom halvvejs gennem det andet plateau. Ude af stand til at stoppe mig selv fra at udforske, havde jeg låst et par ekstra klapper op på dette tidspunkt, så jeg var i stand til at bestige et bjerg på jagt efter hemmeligheder i høj højde. Jeg blev ved med at spurte, svæve og lænke talismaner, mens jeg ventede på at ramme en markør uden for banen. Men det gjorde jeg aldrig. I stedet fandt jeg et tempel begravet i en tilfældig forrevne top, og indeni var der en let sten for en ånd, hvis plateau jeg ikke havde nået. Uden selv at være klar over det, havde jeg trukket en smule sekvensbrud, og jeg var positivt svimmel bagefter. Det lille øjeblik bekræftede al den udforskning, jeg havde gjort for at styrke ørnen, og det bekræftede én gang for alle, at jeg kunne stole på, at spillet belønnede min nysgerrighed.

Den vejløse

(Billedkredit: Giant Squid)

Den stort set hands-off historiefortælling bliver også oplivet gennem udforskning. Stumper af viden er spredt rundt omkring, hver af dem et vindue ind i livet af en afdød kriger, skriver eller måske en tidligere jæger. Det fremtrædende lys kontra mørke motiv får en kærkommen nuance, når du afslører den gradvise udhuling af et folks tro og den medfølgende svulmning af lidenskabelig vanvid. Der er en dyrebar lille dialog i The Pathless – dog nok til at give hovedrollen en ægte karakter – så din forståelse af verden vil afspejle din vilje til at stikke igennem den. Hovedhistoriens beats og den spektakulære finale kan stå af sig selv, men et nysgerrigt øje vil helt sikkert forbedre din forståelse for, hvad disse ånder og deres følgere har gennemgået.

Udforskningens zen slutter dog der, fordi tonen og tempoet i spillet vender dramatisk, når du rent faktisk konfronterer de forbandede ånder. Hvis du løber ind i dem, før de er svækket – snarere, hvis du bliver fanget af den blodrøde storm omkring dem – kommer du ind i en let stealth-sektion, der spiller som rødt lys, grønt lys. De klimatiske åndsjagter er meget mere actionfyldte, åbner altid med en jagtsekvens, men kulminerer i en duel i arena-stil. Spirits deler flere evner, men hver af dem har et par tricks, der ændrer den overordnede følelse af kampen. Ligesom bevægelsen føles disse sektioner også meget som et rytmespil, med større vægt på timing end frem og tilbage kamp. Og selvom de ikke er voldsomt svære, præsenteres åndskampene så godt, at de altid føles intense.

I øvrigt vil enhver kontakt med korruption af enhver art bringe dig tilbage til en af ​​de bedste mekanikere i The Pathless, og faktisk alle videospil: at klappe din ørn. Det bliver snavset, når du bliver angrebet af ånder, kan du se, så du er nødt til at skrabe, pjuske og kæle den korruption væk i, hvad der måske er det bedste minispil, der nogensinde er udtænkt af mennesker. Jeg har ikke bekymret mig så meget om et virtuelt dyr siden Pokemon Let's Go Eevee. Det er en lille ting, men at klappe ørnen gav mig glæde hver gang. Det gjorde The Pathless i virkeligheden også. Man kunne slå den ud i én lang binge – eller en kort binge, hvis man kun fokuserede på at slå humøret – men jeg blev færdig over et par dage, og jeg så konstant frem til at spille mere af den.

Dommen 4

4 ud af 5

The Pathless anmeldelse: 'Lige dele beroligende og arresterende'

The Pathless skifter ubesværet mellem afslappende udforskning og spændende historieøjeblikke, og det er helt utroligt.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, PS5, PC
Mindre