211service.com
The Order: 1886 fortjener en efterfølger, selvom originalen ikke var fantastisk
(Billedkredit: Ready At Dawn)
Det overraskende rygte om, at der er en The Order: 1886 efterfølger på vej til PS5 og Xbox Series X er en mærkelig en, men ved du hvad? Jeg er til det. Jeg bøjede mig hårdt på originalen, da den udkom – dens utrolige skønhed føltes begrænset af en spændetrøje af bizarre gameplay-begrænsninger. Men ser vi tilbage nu, og vender tilbage til et andet skuespil, føles det som om, at hype kunne have været det rigtige monster her; forventningsskader Ordenen: 1886's modtagelse mere end nogen af dens varulvefjender. Det er ikke så godt, som du ville håbe, men det er ikke det værste. Der er en karakter og substans i det, som jeg er her for, selv nu. Konceptet bag Ordenen 1886 blev altid hos mig, hvis ikke udførelsen, og jeg ville elske at se ideen få en ny chance.
Det er muligvis fordi jeg elsker alt historie, men også fordi The Order: 1886 var (og er) et andet forslag end mange af de andre spil, der er derude. Storbudgetspil har en tendens til at følge trends, fordi det er der, pengene er (en anden grund til, at en ordreefterfølger overhovedet kan finde sted: en kendt IP er en sikrere indsats sammenlignet med et helt nyt navn). En masse sci-fi, fantasy og action indstillinger forgrener sig ikke meget med hensyn til tidsperiode og indstillinger, så Ordenens victorianske verden af stive overlæbe London grebet af borgerkrig og fyldt med luftskibe, monstre og steampunk kanoner var et godt afbræk fra traditionen.
Begge tønder
Selv nu de våben knald. Den elektriske bue riffel er helt sikkert langsom og uhåndterlig at bruge, men dødstungen af belysning, der slikker på tværs af fjender, er det værd - lemmer og hoveder springer i et vådt plask, der er omkring en 60/40 blanding af 'igen' og 'øjeblikkelig' afsky og fortrydelse«. Thermitriflen er et lignende stykke klodset glans, der projicerer en sky af brændbar gas mod fjender, du kan antænde separat for at brænde dine problemer væk. Ja, det er som om nogen satte sig ned for at designe den mindst effektive måde at vinde en shootout på, men ved gud bliver den aldrig gammel.
Selv karaktererne føltes lidt anderledes og interessante, hovedsageligt på grund af overskud af overskæg og 'I sige god sir' dialog plejede at hamre de victorianske omgivelser med al subtiliteten af en virkelig stor spids sten. De fleste af fjenderne lyder som Mary Poppins-æraen Dick van Dyke, hvis han sagde 'fuck' mere, og selvom ingen rent faktisk pisker en kappe, når de forlader scenen til venstre, kan du se, at de alle tænker på det. Bortset fra melodrama, er der en følelse af Captain Prices jordnære barskhed over for hovedrollen, Grayson, med en stivnet formalitet i forholdet til de andre karakterer. Han udstråler en aura af 'ingen nonsens bryskhed, men bekymrer sig inderst inde' som en beroligende moskus.

(Billedkredit: Sony)
Selve historien er ren alt historie overnaturlig hokum på den bedst mulige måde og jeg elsker den. I Ordenens historie delte menneskehedens tidlige udvikling sig mellem menneskeheden og 'halv racer', dyriske formændrende skabninger kendt som Lycans. Så i bund og grund varulve. Kong Arthur og ridderne af det runde bord var virkelig en gruppe krigere dannet for at kæmpe tilbage mod halve racer og redde menneskeheden i middelalderen. Deres opdagelse af Black Water var det eneste, der vendte skuden mod en tabt kamp – angiveligt fra den hellige gral giver Black Water ordensriddere øget styrke, helbredelse og levetid (Grayson er omkring 400 år gammel). Spol frem til 1886 og ordenen er grundlæggende James Bond møder Spec Ops for monstre.
Bedste planer
På papiret ser alt i det mindste godt ud, og derfor er en efterfølger ikke så tosset en idé. Det er endnu en chance for at tage alle disse ideer og flette dem sammen mere effektivt, og uden nogen af de bizarre valg, det første spil tog. Ordenen: 1886 føltes som om den fumlede bolden med en blanding af mærkelige designvalg og en følelse af, at alt var lavet mod uret mod slutningen. Cover-baseret våbenspil udgør næsten al handlingen, for eksempel med en underligt klistret væg, der omfavner handel med kugler, der ligesom det meste af spillet ikke er dårligt, bare ikke helt godt nok. Uden for optagelser er du tvunget til at gå gennem utroligt smukke scener i et utroligt langsomt tempo og samle endeløse genstande op at se på. Hovedsageligt, så vidt jeg kan se, fordi studiet lagde mange kræfter i at få ting til at se pæne ud, og det ville have folk til at bemærke.
'The Order: 1886 føltes som om den famlede bolden med en blanding af mærkelige designvalg og en følelse af, at alt blev lavet mod uret mod slutningen.'
Det føles til tider som om udvikleren Ready at Dawn ikke rigtig vidste, hvad han skulle gøre med spillerbureauet i den verden, det byggede uden for kamp. For et studie grundlagt af ex-Naughty Dogs og medarbejdere bag de fremragende Daxter og God of War-spil på PSP, føles det som en mærkeligt mishandlet kreation. Du er praktisk talt på skinner det meste af tiden, bevæger dig gennem smalle korridorer eller animerer effektivt mellemsekvenser i spillet ved at skubbe frem på pinden. Der er et par låse at vælge, en knap, der matcher monster-kampmekaniker, der vises én gang i starten og så igen i slutningen som det sidste klimatiske boss-møde og i det hele taget føles det som et spil, der ikke havde tid til at gøre, hvad det ville, og i stedet fyldte rummet med det, det havde.

(Billedkredit: Sony)
En afslappet omtale af vampyrer halvvejs gennem spillet er et af de største hints, der var mere planlagt. For en historie, der ikke fokuserer på andet end 'mand vs Werewolf', er en trukket indrømmelse af, at andre monstre eksisterer, et advarselsflag om, at Ordenen oprindeligt bekæmpede alle former for overnaturlige skabninger. Det giver generelt mere mening, at dronning Victorias udødelige væsenpoliti har et katalog over trusler at håndtere. Den rygtede efterfølger-lækage nævnte et væsen med fire arme, hvilket tyder på et nyt monster og forhåbentlig en udvidet liste generelt.
Dybest set, hvis The Order kommer tilbage, er det værd at give det en chance. Originalen havde måske ikke sat sig fast i landingen, men det kunne meget vel have været mere at gøre med deadlines, produktionsproblemer og nogle af dets mærkeligere designvalg frem for problemer iboende til det underliggende koncept. Ideen var sund, og masser af spil leverer en halvdårlig starter og fortsætter med at være fantastiske, mens nogle af de største serier omkring byggede deres succes på det solide grundlag for syv ud af ti. Hvis Ready at Dawn vil prøve igen og give den verden endnu et spin, vil jeg med glæde tilmelde mig til at jage monstre gennem Jack the Ripper-gyderne med et haglgevær, der skyder ild.