The Invincible er et forgrenet fortællende sci-fi-eventyr fra tidligere CD Projekt Red og Techland-udviklere

Du vil blive tilgivet, hvis The Invincible indtil videre er undsluppet din radar. Dette er trods alt en frisk sci-fi, førstepersons eventyr-thriller fra en ny udvikler, så du har lidt råderum. Men efter dens teaser trailer og detaljerne afsløret på Golden Joystick Awards , bør du sætte The Invincible højt oppe på din liste over spil for at holde øje med.





The Invincible er det første projekt ud af Starward Industries, som er et helt nyt studie bestående af 12 industriveteraner, som kommer med viden og erfaring fra CD Projekt Red, Techland og andre meget anerkendte studier. Holdet tager denne erfaring og bruger den til at skabe et førstepersons sci-fi-eventyr med en forgrenende fortælling, baseret på romanen af ​​samme navn af den polske forfatter Stanisław Lem.

The Invincible-skærmbilleder, der viser førstepersonsvisningen af ​​Regis III

(Billedkredit: Starward Industries)



Men dette er stadig en original fortælling - på trods af dets kildemateriale - selvom Regis III's verden og den teknologi, Lem beskriver, stadig er der. 'Vi bruger Lems beskrivelse af verden og teknologi, og vi væver og inkorporerer hans koncepter og ideer om menneskeheden og hvad vi overhovedet kan finde i dette enorme univers,' forklarer spildirektør Marek Markuszewski.

'Vi holder også stemningen fra bogen og dens budskab. Spillerne kan også møde dens karakterer, men de begivenheder, vi fortæller i spillet, bliver vist fra et nyt perspektiv. Nye karakterer, der har specifikke roller i historien, som vi har designet, komplekse og individuelle personligheder.'

Det gælder især vores helt, Yasna. Hun er en erfaren videnskabsmand, der ankom til Regis III med en mission og også med en besætning, som alle er forsvundet. Beskrevet som en kvinde med 'stærke værdier, som måske ikke nødvendigvis afspejler de af hendes overordnede eller fra den fraktion, hun er en del af... hendes reaktioner på begivenheder og hendes beslutninger har en reel indflydelse på den forandring, der finder sted både i hende selv og hende omgivelser.'



The Invincible-skærmbilleder, der viser førstepersonsvisningen af ​​Regis III

(Billedkredit: Starward Industries)

'Hun er måske en idealist, men hun vil kæmpe for de ting, hun tror på. Hun har også en vittig humor og et ungdomsagtigt mod. Hun er en, der er lidt af en gå-på-mod. Hun vil opdage, gøre, handle. Vi kan ikke vente med at se, hvordan spillerne vil guide hendes moralske kompas gennem historien.'



'Hvor præcist vil Yasna ændre sig, er op til spillerne og de valg, de træffer undervejs,' tilføjer Markuszewski.

Intergalaktiske beslutninger

The Invincible-skærmbilleder, der viser førstepersonsvisningen af ​​Regis III

(Billedkredit: Starward Industries)



Mens Starward Industries ikke ønskede at ''tulle' med karaktererne og begivenhederne' i Lems bog, er teamet ved at skabe en 'version af begivenheder, af en historie, der også vil give noget nyt til fans af selve bogen. ' Fokus er på at skabe en førstepersonsfortælling, hvor du har magten som Yasna til at træffe dine egne beslutninger om Regis III og reagere på de ting, du finder der. Det er dette, der har guidet holdet mod at lave et spil med en forgrenet fortælling og flere slutninger, snarere end en mere lineær oplevelse.

'Vi ønskede at give spillerne mulighed for at være mere involverede, at føle sig som en del af de begivenheder, der udspiller sig på skærmen. Efter vores mening øger dette også vanskeligheden ved at træffe det valg, hvilket giver gameplayet en smule mere krydderi, hvilket gør det mere attraktivt,' siger Markuszewski. 'Gennem deres beslutninger kan spilleren lære mere om ikke kun om spillets verden, men også om sig selv.'

'Vores gameplay er baseret på at træffe valg på farten, uden at afbryde strømmen af ​​samtaler, begivenheder, handlinger, der sker på skærmen,' tilføjer Markuszewski. 'Vi ønsker, at spillerne får en biograflignende oplevelse.'

Kolde krige og gammel teknologi

The Invincible-skærmbilleder, der viser førstepersonsvisningen af ​​Regis III

(Billedkredit: Starward Industries)

Al handlingen foregår på planeten Regis III, i en futuristisk alt-tidslinje, hvor den kolde krig faktisk aldrig sluttede. Således skete den digitale revolution aldrig, og supermagter var i stedet besat af at lave deres rivalisering om rumkapløbet. Således er Yasna, og de andre mennesker, der er ude at udforske kosmos, kun udstyret med analog teknologi. Som du har set i traileren, føles det som en smuk sidestilling at se Yasna bruge sådanne instrumenter på baggrund af en ukendt planet.

Markuszewski siger, at design af teknologien har været 'en udfordring, men også noget, vi synes er absolut magnetiserende'. Holdet har satset på Lems beskrivelser for at bringe de forskellige stykker udstyr til live, men har også lavet deres egen research for at sikre, at de korrekt præsenterer, hvordan objekterne fungerer. 'Vi ønsker ikke at tage genveje, vi vil have troværdighed, logik og sammenhæng i alle detaljer. Veldesignede værktøjer, maskiner og objekter er et fremragende element, der komplementerer og co-skaber spillets verden. De hjælper spilleren med at interagere med det. De skaber den atompunk-atmosfære og er et karakteristisk træk ved den virkelighed, som spillere vil møde, når de befinder sig på Regis III.'

The Invincible-skærmbilleder, der viser førstepersonsvisningen af ​​Regis III

(Billedkredit: Starward Industries)

Yasna har også brug for al den støtte, hun kan få på Regis III. Selvom det kan have set ud til at være en meget fredelig og ubeboet planet, mangler hendes mandskab, så der er tydeligvis noget andet på spil her. 'Årsagen til planetens nuværende tilstand, kilden til dens uddøen, ja, det er først et mysterium,' driller Markuszewski. Men det bliver tydeligt, at 'den uhyggelige kilde til den dødbringende tilstand Regis III har udviklet sig over millioner af år og ikke er, hvad mennesker, selv så erfarne som vores team af videnskabsmænd som Yasna og hendes kolleger, kunne have forudsagt.'

Alt dette vil bidrage til The Invincibles udpræget thriller-agtige vibes. Selvom Starward Industries endnu ikke er klar til at vise mere af sin nye IP frem, er den klar til at blive lanceret på konsoller og pc næste år, så marker denne som noget, du vil glæde dig over næste år.