211service.com
The Elder Scrolls Online anmeldelse
Fordele
- Fremragende PvP
- Nogle kreative quests
- Masser til at retfærdiggøre abonnementsomkostningerne
Ulemper
- Inkonsekvent design
- Alt for tæt på standard MMO
- Tegner for mange sammenligninger med andre
- bedre spil
Fordele
- + Fremragende PvP
- + Nogle kreative quests
- + Masser til at retfærdiggøre abonnementsomkostningerne
Ulemper
- - Inkonsekvent design
- - Alt for tæt på standard MMO
- - Tegner for mange sammenligninger med andre
- - bedre spil
Lige siden starten har The Elder Scrolls Online forsøgt at servicere kravene fra to, meget forskellige målgrupper. Die-hard 'Scrolls-fans, der kræver dybde og evnen til at klare det alene, og MMO-entusiaster, der higer efter en konstant strøm af friske, spændende eventyr at dele med venner (og, selvfølgelig, fjender). Desværre bærer ESO ar af denne spænding, idet interaktionen mellem dens historie og dens MMO-elementer får begge til at lide. Resultatet er en inkonsekvent blanding, der eksisterer på det sted, hvor middelmådighed møder kompetence.
På papiret er dette spil klar til det grundlæggende i en ordentlig Elder Scrolls-titel. Mange seriers varemærker, som at starte som en fange, et kompliceret karakterskabelsesværktøj og – mærkeligt nok – grundlæggende quest-design, gør overgangen til MMO ret godt. Desværre mangler den den uhæmmede frihed hos sine single-player modparter. I stedet for seriens ikoniske åbne verdener og vægt på udforskning, finder du områder, der effektivt er spærret af monstre på højt niveau. I stedet for at udforske det rum alene og føle, at du er en, der er valgt til en særlig rejse af kræfterne, blander du dig ad samme veje som alle andre.

Og de gennemtrampede MMO-stier skærer ind i franchisens følelse af undren. Nogle af mine mest mindeværdige øjeblikke med singleplayer-spillene i serien har været de gange, hvor jeg har været oppe alt for sent om natten bare...vandret. I Morrowinds Seyda Neen husker jeg, at jeg fandt en kiste af guld under nogle dokker, hvilket fik mig til at spørge: Hvem efterlod den der?' og hvorfor? Elder Scrolls Online forsøger ofte at fange den følelse, men finder kun lejlighedsvis succes. En søgen startede med, at jeg sporede en beruset soldat og endte med, at jeg forsøgte at stoppe et mordkomplot på kongen. Det var en fin touch, men der er for få af disse øjeblikke, og de kommer ikke ofte nok, mens du spiller igennem spillet.

Selv når disse øjeblikke kommer, er de hæmmet af spillets MMO-tilbehør. I den samme mission for at redde kongen af Skyrim, præsenterede en karakter mig for en gåde. Jeg var nødt til at løse det for at afsløre kongens hemmelige tilflugtssted, men sekunder senere dukkede en søgemarkør op på skærmen, der afslørede den nøjagtige placering af løsningen. På trods af alle detaljerne i spillet og dets historie, føles ESO som en MMO, der bærer et Elder Scrolls-kostume.
At lave håndværk sammen 
En af de bedste dele af Elder Scrolls Online er håndværket. Du har stadig brug for at jage materialekomponenter, men at lave genstande og forbedre dem er ikke en garanteret succes. Våben og rustninger kan have specifikke egenskaber, der vil øge deres skade eller fortryllelseseffekt, men hvis du vil lave genstande med disse egenskaber, skal du undersøge dem. Indtil videre er de bedste genstande i spillet dem, der er blevet kærligt udformet af spillere. Det er en velkommen ændring fra slibning til super-sjældne dråber under raids på højt niveau.
Det er derfor heldigt, at ESO som MMO kan stå stolt på egen hånd. For det første smider det standardkarakterklasser ud til fordel for et mere dynamisk system. Du vælger mellem fire hovedtyper af karakterer, og hver har et klart defineret færdighedssæt forbundet med det. Men for at mestre disse færdigheder skal du faktisk bruge dem, og det åbner op for en interessant gameplay-variation. Hver gang jeg følte, at det var nødvendigt at lave en hurtig ændring af en af mine færdigheder, var alt, hvad jeg skulle gøre, at bruge den evne eller genstand oftere. Progression skalerer også med niveauer, så at tage et nyt våben i et område med maksimalt niveau vil tage en brøkdel af tiden som at prøve at træne noget nyt i begyndelsen. I løbet af spillet vil du også have mulighed for at opgradere færdigheder og evner, der ikke er iboende for din klasse, og det åbner op for endnu flere muligheder for karakterdifferentiering og tilpasning. Og selvom der er en lang række muligheder for at opnå nye færdigheder, er denne proces ikke uendelig, så karakterer på maksimalt niveau vil ikke alle have det samme færdighedssæt.
De fleste veteraner i genren vil fortælle dig, at MMO'er handler om grinding og slutspilsindhold. Med kun en håndfuld outliers har det stort set været tilfældet siden World of Warcrafts debut i 2004. Elder Scrolls Online gør mere end de fleste for at undgå denne tendens ved at forsøge at retfærdiggøre dens månedlige omkostninger primært med quests og indhold, der er let tilgængeligt for alle.

På den ene side indeholder ESO betydelig dybde for de mere erfarne MMO-spillere derude. Kamp, for eksempel, skærer ned på post-WoW-tyranniet af evner. I stedet for at adoptere det indviklede system, bygger ESO sit spil i omhyggelig spillerbevægelse. Undvigelse, blokering og hastighed er langt vigtigere end at huske præcis, hvornår du skal bruge hvilken evne. Det er en strømlinet stil, der kræver lidt mere øvelse og færdigheder at bruge effektivt. Det er klart rettet mod kerne MMO-spillere.
På bagsiden har spillet også en god balance mellem dybde og tilgængelighed. Tag for eksempel spiller-mod-spiller-kamp. Fra niveau 10 kan alle konkurrere om territorium og ære i Cyrodiil, en zone, der fungerer som en PvP-hub. Karakterer på lavt niveau modtager statsbonusser, der sætter dem på nogenlunde lige fod med dem på maks. niveau. Hvor godt du klarer dig derfra er mere baseret på taktik, færdigheder og koordinering med andre spillere i stedet for hvilken spiller der har brugt mest tid på at jagte det bedste gear. En-til-en kampe er ekstremt sjældne, og det er faktisk fantastisk for nye spillere.

Selvfølgelig skalerer denne tilgængelighed op, når en spiller har fået våde fødder. For eksempel passer storstilet strategilogistik i PvP lige så godt til den dybe-men-tilgængelige filosofi. Hver spiller vil være i en af tre fraktioner, der hver kæmper om det samme delta-formede stykke jord. Geometrien der er vigtig, for hvis en fraktion begynder at vinde mere territorium, øges størrelsen af den front, de nu skal forsvare. Det er sjældent i Elder Scrolls Online, at en gruppe bliver overvældende dominerende for længe. I løbet af min måneds spil, syntes min fraktion - Ebonheart-pagten - at dominere alle de første par dage. Det varede dog ikke længe, før de to andre grupper slog sig sammen for at stikke huller i vores forsvar og støt udhule vores fordel. Mere end noget andet er denne balance det, der forhindrer den slags ensidige sejre, der afholder nye spillere fra nogensinde at føle sig nyttige.
ESO er et kompetent MMO, og det er nok til at bære oplevelsen, men det er det kun lige nok. Den ene kendetegnende faktor - Elder Scrolls-bagtæppet - formår ikke at fange følelsen af franchisen på trods af dens mange indrømmelser. MMO-spillere, der leder efter en stærk PvP-tilstand, kan være interesseret, men for alle andre er ESO i bedste fald middelmådig. Spændingen mellem Elder Scrolls-fans og MMO-fans viser sig på alle niveauer. I stedet for at forsøge at skabe en helt unik oplevelse inspireret af begge designskoler, tramper de hen over hinanden og pletter, hvad der ellers kunne have været den ultimative hyldest til serien.

Elder Scrolls Online kæmper for at balancere mellem sin singleplayer-arv og dens deciderede MMO-tilbehør. Nogle af dens ideer fungerer rigtig godt, men resten er enten afledte eller halvbagte.
Dette spil blev anmeldt på pc.
The Elder Scrolls Online... PS4 tilbud 871 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgængelige
Amazon Prime $14 Udsigt Walmart $27,86 Udsigt Lavt lager Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Mere info
| Genre | MMO RPG |
| Beskrivelse | The Elder Scrolls Online vil være det første Elder Scrolls-spil, der giver spillere mulighed for at udforske Elder Scrolls-verdenen sammen med andre. |
| Franchisenavn | De ældre ruller |
| UK franchisenavn | De ældre ruller |
| Platform | 'PS4','Xbox One','PC','Mac' |
| amerikansk censorvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| UK censor vurdering | '','','','' |
| Alternative navne | 'Elder Scrolls MMO' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |