The Dark Pictures Anthology: House of Ashes anmeldelse - 'sløret militær versus monsters sæbeopera'

Vores dom

En glansløs militær versus monstre-sæbeopera, der næsten forløser sig selv med en ekstravagant sidste tredjedel og uovertruffen co-op-mekanik.





Fordele

  • Belønner de troende med en FUBAR-slutakt
  • Mo-cap-teknologi giver imponerende billeder
  • Co-op-systemerne gør det til en leg og et brag at spille med venner

Ulemper

  • For mange samtaler og tunneler før de gode ting starter
  • Middelmådige monstre

GamesRadar+ dom

En glansløs militær versus monstre-sæbeopera, der næsten forløser sig selv med en ekstravagant sidste tredjedel og uovertruffen co-op-mekanik.

Fordele

  • +

    Belønner de troende med en FUBAR-slutakt

  • +

    Mo-cap-teknologi giver imponerende billeder



  • +

    Co-op-systemerne gør det til en leg og et brag at spille med venner

Ulemper

  • -

    For mange samtaler og tunneler før de gode ting starter

  • -

    Middelmådige monstre



DAGENS BEDSTE TILBUD $24,99 hos Amazon

Den sidste akt af The Dark Pictures Anthology: House of Ashes er, hvad du ønsker, at gyserspil skal være, en gal gryde med monstre og underlig videnskab og spænding. Problemet er, at din tålmodighed måske ikke overlever det lange, ofte overraskende kedelige træk for at komme til det.

House of Ashes er den seneste i den spredte Dark Pictures-serie og retter blikket mod Mellemøsten med en historie om amerikanske marinesoldater, der leder efter masseødelæggelsesvåben, som ender med at finde noget meget værre. Fanget under jorden skal de ikke kun stå over for de dyr, der jager dem, men på en eller anden måde også deres egne personlige problemer. Fordi det er når du vil tale om dit forhold til din eks, når du er gennemblødt af blod, har set dine ledsagere grueligt myrdet og kun rigtigt har øjeblikke til overs, før bevingede dæmoner finder dig igen. Du kan være en skræmmende rædsel eller en smertefuld tantebrevsside, du kan ikke være begge dele.

HURTIGE FAKTA

Hus af Ask



(Billedkredit: Supermassive)

Udgivelsesdato: 22. oktober
Platform(er): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One og pc
Udvikler: Supermassive
Udgiver: Bandai Namco

Du skifter mellem at kontrollere fem karakterer, fire amerikanere og en irakisk soldat kaldet Salim - som er den eneste sympatiske i hele besætningen - mens de slår sig sammen, bliver adskilt igen, slår sig sammen, kæmper mod monstre og skændes med hinanden. Ligesom de Supermassive spil, der er kommet før, kan enhver af dem dø, og spillet vil bare tilpasse historien og fortsætte - medmindre du er så dårlig til people management, at du får dem alle slået ihjel.



Spillet starter med en prolog, der opsætter de historiske begivenheder, der fører til skænderierne i nutiden, og dit input er så minimalt, at du stort set er fri til at lave en sandwich. Så er der mindst 30 minutter, før du overhovedet får nogen rædsel, og i stedet skal traske gennem en smertefuld tv-krigsfilm, der sætter de grundlæggende personlighedstyper op - han er et røvhul, han er den smarte mund, hun er tæven osv. - med samtaler i sæbeoperastil, mens vores bande marinesoldater raiderer et hus, skyder nogle lokale og ender under jorden. Horror kan få dig til at føle en masse ting, frygt, frygt, ubehag, underlige seksuelle ting, hvis du er en Clive Barker-læser, men du bør aldrig kede dig. Det ser ud til at vare så længe, ​​at du dybest set roder efter, at monstrene begynder at dræbe folk forfærdeligt. Det eneste, der vil gøre dig utilpas i disse åbningstider, er den måde, spillet ikke ser ud til at være sikker på, hvilken kommentar det vil komme med til spørgsmålet om amerikanske marinesoldater i Irak, famlende historiebeats om heroinhandel, skydning af ubevæbnede civile og nogle overvejer 'måske er krig dårligt?' som om det er et gymnasieopgave.

Hurtig march

House of Ashes anmeldelse

(Billedkredit: Namco Bandai)

Spilmekanikken holder sig til den sædvanlige formel med hurtige begivenheder, dialogmuligheder og let udforskning, og hver succes, fiasko og valg kan have uforudsete konsekvenser, efterhånden som historien skrider frem. Hvis du tager dig tid til at udforske dit miljø, kan du finde 'forudsigelser' - her i form af ældgamle tabletter - som vil give din karakter et glimt af fremtiden, som kan hjælpe dig med at træffe en afgørende beslutning sent. Det er et simpelt kontrolsystem at forstå, hvilket gør det til et tilgængeligt spil at piske ud til en Halloween-fest med mindre spilbesatte venner, men det er også et stumpt sæt værktøjer, der reducerer din handlekraft i spillet til at vælge mellem et par muligheder, ofte alt det, du hader. Action er fordelt mellem lange mellemsekvenser og sektioner, hvor du bare flytter en karakter gennem et rum eller tunneler og venter på, at den næste prompt trykker på en knap. Det underjordiske tempel, der fungerer som rammen, har en imponerende arkitektur, men gør det svært at føle, at du vandrer væk fra den slagne vej på noget tidspunkt. Intet af dette vil være nyheder eller afskrækkende for nogen, der har spillet et Dark Pictures-spil før, men det er værd at nævne, da det ikke føles som et system, der ældes godt her. Til tider føltes House of Ashes mere som en af ​​de særlige interaktive Netflix-film end et mere traditionelt spil.

En af de mere interessante måder, spillet bruger sine QTE'er på, er, at du kan beslutte at fejle en af ​​de rigtige årsager. Under en scene skal du for eksempel dække en såret soldats mund, mens du venter på, at hans morfin kommer ind, så han ikke advarer monstrene. Gennemfør dog alle QTE'erne med succes, og du kvæler ham faktisk. Det er et godt ekstra lag af beslutningstagning, hvis det er lidt svært at huske for en generation af spillere, der har trænet deres hjerner til at følge QTE-prompts med det samme.

Den gode nyhed er, at jo længere du kommer ind i spillet, jo mere handler det om monstrene og mindre om, hvorvidt din karakter vil indrømme, at de måske er følelsesmæssigt lukket. Den dårlige nyhed er, at der kun er et par gange, de føler sig tæt på at være skræmmende. Ingen siger, at skabninger er let, men det er også, at de bare ikke føles smarte eller skræmmende nok til at være virkelig skræmmende. Når du står over for monstrene eller den anden trussel, der lurer i mørket, fjerner mekanikken i en QTE eller en tidsindstillet chance for at skyde i deres generelle retning dig fra enhver frygt endnu længere. Selvom jeg respekterer beslutningen om ikke at lave et spil om bevæbnede soldater til et skræmmende skydehus, for det må have været fristende. Handlingen er en bedre oplevelse, når den spilles i co-op-versionerne af spillet, med dine venner, der skriger instruktioner, men solo er det bare endnu en QTE.

Altid fint

House of Ashes anmeldelse

(Billedkredit: Namco Bandai)

Når du kommer til tredje akt, hvor det hele går lidt amok og faktisk begynder at føles sjovt, er det som om du har været på en rutsjebane, der brugte 70 % af turen på at tøffe langsomt opad, bare for at levere hurtig rush af det sidste fald. På dette tidspunkt begynder i det mindste nogle af karaktererne (men ikke alle) at føle sig som i det mindste gode indtryk af mennesker, og du begynder at bekymre dig om dem, hvilket gør det ud over blot at ville slå spillet med det bedste resultat. Salim, den irakiske soldat, har en særlig plads i mit hjerte - hovedsageligt for den måde, han virker fuldstændig forvirret over sine nye amerikanske frenemies - og var den, jeg virkelig ville redde, mens den amerikanske marinesoldat Jason Kolchek kommer til at holde en tale, der viser motivationer og nuancer. det fik mig til at ønske, at der havde været mere af det til resten af ​​rollebesætningen og historien.

Spillet leverer dog et sidste shiv til nyrerne, med en sidste scene, der er hårdere og mere utilgivelig end noget andet, du stod over for i spillet. Det er klassiske gyserfilm-ting, men pludselig føles alle de beslutninger, du tog for at få karaktererne til det punkt, totalt uvæsentlige, hvilket virker som en uretfærdighed, snarere end den store finale, udviklerne måske havde håbet på. Overlev det, og du vil føle en diætversion af triumf, mislykkes, og det vil føles som et røveri.

Horror-fans er ikke fremmede for svage efterfølgere, og vi har en tendens til at have et blødt punkt for igangværende serier, selv når de har en dårlig dag, og på trods af problemerne er sandheden, at selv på sit svageste, tilbyder The Dark Pictures Anthology en unik ' fanget i en gyserfilmoplevelse, som intet andet gør, og som er tilgængelig nok til at give et intenst sofasamarbejde med nogle venner. Det er ikke et fantastisk gyserspil, men det er et anstændigt gyserspil, og nogle gange gør det det.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes blev anmeldt på PS5 med kode leveret af udgiveren.

DAGENS BEDSTE TILBUD $24,99 hos Amazon Dommen 3

3 ud af 5

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

En glansløs militær versus monstre-sæbeopera, der næsten forløser sig selv med en ekstravagant sidste tredjedel og uovertruffen co-op-mekanik.

Mere info

Tilgængelige platformePS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC
GenreRædsel
Mindre