211service.com
The Champions' Ballad DLC for Zelda: Breath of the Wild er den sande slutning, jeg havde brug for
The Legend of Zelda: Breath of the Wild er et hårdt spil, før du finder ud af, hvordan hver brik passer ind i den næste. Den vanskelighed er en uddannelse. Men da jeg rejste rundt på landet på jagt efter Lynel-mod til at høste, gav standard sværhedsgraden mig sjældent noget, jeg ikke kunne klare. Jeg var for fyldt op med kraftfuldt udstyr og solid mad til at noget kunne udgøre en trussel, inklusive den endelige chef. Mine sidste timer med pre-DLC-spillet føltes tamme sammenlignet med min tilmelding på Hylian School of Hard Knocks. Jeg var endelig klatret højt nok op til at se horisonten. Det var først, da jeg spillede The Champions' Ballad (alias DLC2), at jeg endelig kom til himlen. Og deroppe så jeg ikke bare hvordan alle de stykker passer sammen, men hvorfor .
Bedste Switch-spil 
Hvis du endelig er klar til at gå videre fra Zelda, så sørg for at tjekke vores liste over bedste Switch-spil for flere ting at spille.
Det er uheldigt, at Breath of the Wilds anden DLC-udvidelse starter med et lignende trick som den første, og præsenterer et par kampforsøg, hvor du lige så godt kan være nøgen for alt det gode, dit udstyr gør dig (det er derfor den værste del af udvidelsen) ). Så åbner det op til en sejrsrunde for alle de lande, du besøgte på din rejse for at befri de guddommelige dyr. Nye quests opfordrer dig til at gå på skjoldsurfing og Talus-jagt igen, og endda kæmpe dig igennem tweakede versioner af Divine Beast-bosskampene. De er sjove, men i dette tilfælde er destinationen vigtigere end rejsen.
Ja, jeg vil tale om motorcyklen. Jeg kan ikke vente med at tale om den søde motorcykel. Men cyklen var forventet; det, jeg ikke så komme, var, hvordan man styrkede Links Champion-evner (belønningen for at slå hver boss igen) ændrer spillet lige så meget, keese-wing-drevet svin hvis ikke mere. Til at begynde med var jeg lidt skuffet over at finde den eneste forbedring for hver effekt er en reduceret nedkølingstimer. Så indså jeg, hvilken forskel disse nedkøling gør i, hvordan jeg rent faktisk bruger dem. Jeg bruger Revali's Gale til at flyve konstant nu. Inden jeg lander, kommer ind i en kamp (som jeg lynhurtigt blæser mig igennem med helt ærligt urimelige mængder af Urbosa's Fury) og samler alt byttet op, er Revali næsten klar til at gå igen.
Det samme er tilfældet med Daruks beskyttelse og Miphas nåde. Hvis det nogensinde lykkes mig faktisk dø nu, på trods af den konstante strøm af kraftfelter og opstandelser, ved jeg, at jeg har gjort noget virkelig forkert. Det ville være at oplade disse fordele til det punkt, at de lader dig omgå betydelige dele af spillet forfærdelig i enhver anden sammenhæng; alle stykkerne ville holde op med at passe sammen. Men for spillere, der kender alle reglerne som bagsiden af deres handskerne, bevidst bryder dem lige nok er en invitation til at løbe løbsk og blive overrasket af en verden, du troede, du alle havde fundet ud af.
Født til at være vild
Det er klart, at Master Cycle Zero er den fedeste måde at vende op og ned på timevis af konventioner - og ikke kun fordi det er en tøs chopper. Det er et svar på en af de største klager, jeg har hørt om Breath of the Wild: heste er lidt ubrugelige. Spillet gør det med vilje at rejse på hesteryg noget upraktisk; heste er sårbare over for monstre og nemme at miste overblikket over på den anden side af et bjerg, for blot at nævne nogle få stikpunkter. Men opgraderingen til Master Cycle afslørede, at disse grænser er bevidste. Vildånden virkelig ønsker ikke, at du skal bevæge dig gennem nye dele af verden så hurtigt (hvilket også er grunden til, at det normalt er umuligt at vinde højde under drageflyvning). Du skal gå.
'Master Cycle Zero er spillets måde endelig at give dig nøglerne'
Med polstring til fods vil du ikke bare sejle forbi alle de skjulte skatte, eller korok-puslespil, eller vildt, eller skjulte skatte, eller miniboss-monstre, eller vandrende rejsende eller alt det andet, der gør Breath of the Wild så specielt. Som du sikkert kan se, godkender jeg, hvordan spillet håndterer heste. Men på et tidspunkt løb jeg for det meste tør for nye bakker til toppen, og at gå overalt mistede til sidst sin nyhed. Med The Champions' Ballad færdig, ved Breath of the Wild, at det er tid til at ride.

Alle de omhyggelige begrænsninger for hurtig rejse, jeg nævnte før? Master Cycle Zero smider dem ud. Den kan ikke dø. Den kan tilkaldes med det samme, næsten hvor som helst. Den kan hoppe og køre op ad stejle skråninger og pop wheelies. Igen, dette ville ødelægge udforskningsoplevelsen, hvis du ikke allerede havde efterladt bootprints i hvert hjørne af verden. Men når det kommer, når det sker, er Master Cycle Zero spillets måde endelig at give dig nøglerne. Champions' Ballad tilføjer også en gammel sadel, der lader dig kalde din hest fra enhver afstand, hvilket tjener et lignende formål for folk, der foretrækker ridesporten. Men du behøver ikke at tale med en skræmmende Hestegud for at genoplive din motorcykel, hvis en Guardian skyder den, så jeg tager med cyklen på denne.
Jeg brugte lang tid på at spille Breath of the Wild (let over 100 timer, fra udgivelsesdagen den 3. marts 2017, til jeg endelig dræbte Calamity Ganon den 10. september). Jeg nød oplevelsen af at spille, og ærligt talt var jeg ikke klar til at skille mig af med dens verden - selv efter at jeg havde lært alle reglerne og vidste, hvordan jeg skulle udnytte dem. Da jeg endelig prøvede The Master Trials et par måneder senere, viste det sig at være en falsk begyndelse; en hurtig, fornøjelig nulstilling med i sidste ende ringe indflydelse på resten af spillet. Champions' Ballad er en sand slutning. Det giver mig mulighed for fuldt ud at værdsætte de indbyrdes forbundne systemer, som jeg havde haft sådan en dejlig tid at lære at kende, og så gladeligt svæve ud over dem.

Med et spil så bredt og storslået som Breath of the Wild, ved jeg, at jeg aldrig vil opleve hver sidste scrap – jeg har bare ikke tid nok til at spille. Men den tanke bekymrer mig ikke længere. Jeg er spændt på at dykke tilbage et par gange mere for at nyde mine ikke-helt gudagtige kræfter, derefter tænde et lejrbål på en stille bakketop et sted og sige farvel til Hyrule. På mine egne præmisser.
Indtil jeg starter forfra i Master Mode, mener jeg.