Terminator: Resistance er det bedste Terminator-spil nogensinde, og det værste spil, jeg har spillet i år

(Billedkredit: Reef Entertainment)





Det er ved den tredje time, at jeg oprigtigt begynder at stille spørgsmålstegn ved, om Terminator: Resistance har rejst tiden fra fortiden med et direktiv om at myrde min evne til at nyde. Ligesom Square Enix's Den stille mand sidste år er det 2019's sidste gisp af et videospil; konsekvent, udmattende middelmådig, men aldrig dårligt nok til at være ironisk underholdende i enhver mulig henseende.

På trods af sig selv formåede jeg at spille alle otte timer af Terminator: Resistance til dens ende (jeg havde en makkerrunde, vi kedede os... spørg ikke), men at se kreditterne rulle føltes som at vade gennem vraget af en nedskudt slagskib, konfronteret med et enkelt spørgsmål; hvad i børnehavepolitiets navn skete her? Jeg prøver stadig at finde ud af svaret.

Planlagt forældelse

Terminator: Resistance er udviklet af Teyon, holdet, der tidligere gav os en anden tilpasning fra 80'ernes actionscene med Rambo: The Video Game i 2014. Det førstepersonsskydespil var også et berømt afskyeligt rod, så nyheden om, at studiet ville blive Det var ikke specielt inspirerende at tackle Terminator til sit næste projekt. Alligevel præsenterede spillets tidlige trailere noget, der i det mindste var forpligtet til at påberåbe sig DNA'et fra dets kildemateriale, og ideen om et skydespil, der blev sat under Future Wars mod en hær af T-800'ere, lød bestemt interessant.



(Billedkredit: Teyon)

Læs mere



(Billedkredit: Fox)

Terminator-tidslinjen forklaret – begivenhederne i hver film i kronologisk rækkefølge, inklusive Dark Fate

Desværre udfører Terminator: Resistance sine tildelte mål omtrent lige så effektivt som Arnies originale stille snigmorder, men lad os starte med de gode ting først, da Teyon skal tildeles ægte ære for at få Resistance til at se ud, føles og lyde som den originale Terminator-film af 80'erne.



Ægtheden er virkelig imponerende, med rige visuals og et synth-tungt soundtrack, der føles særligt poleret til en uafhængig produktion. Jeg beundrer også ideen om en Terminator-historie, der f.eksTerminator: Dark Fate, ignorerer klogt alt begivenhederne efter dommedag og sætter sig ind i de relativt uudforskede begivenheder i Fremtidenskrigene, inden han til sidst afslører en overraskende mængde bindevæv til Schwarzenegers egne eventyr i nutidens Los Angeles.

I den forbindelse er Terminator: Resistance det bedste Terminator-spil, jeg nogensinde har spillet, men i betragtning af seriens historisk dårlige rekord, når det kommer til interaktiv underholdning, er det ganske vist en lav bar at rydde. Størstedelen af ​​tidligere Terminator-titler er billige mobil-spin-offs lavet specifikt for at udnytte udgivelsen af ​​hver ny film trods alt, mens de licenserede tie-in shooters til både Terminator: Salvation og Terminator: Rise of the Machines var forfærdeligt kedelige i deres egne veje.



(Billedkredit: Teyon)

Resistance følger i den tradition og bruger sin Hollywood-licens som et frikort til et håbløst generisk spildesign, som ser ud til at låne rigeligt fra en begrænset pulje af andre titler og genrer. Ligesom det af Metro: Exodus , vil du udforske en samling af små, åbne zoner med forskellige mål spredt rundt på kortet. I lighed med Telltales The Walking Dead-serie, vil du rejse rundt i et øde Amerika blandt en gruppe usandsynlige kammerater, med vigtige historieøjeblikke præget af binær beslutningstagning fra spillerens side.

Der er lockpicking-mekanikere løftet direkte fra Skyrim-skolen for stealth og subterfuge, et håndværkssystem, der ikke ville se malplaceret ud i de fleste run-of-the-mill overlevelsesspil, og ikke et, men to forfærdeligt akavede førstepersonssexscener, der spiller som uforklarlige rester fra skovltøjsscenen på midten af ​​årtier tidligere. En masse Terminator: Resistances forfatterskab føles som om det også hører til en anden æra, faktisk lige fra kød-og-kartofler macho-mand-hovedpersonen Jacob til vittigheder om ingefærer, der ikke har sjæl (ja, virkelig).

Vend tilbage til afsender

På trods af dens titel, vil du bruge forholdsvis lidt tid på faktisk at modstå terminatorer i Teyons kampagne. Meget af kampen foregår mod mekaniserede edderkoppedroner, og da titanium-rædslerne endelig dukker op, viser det sig, at de er lige så dumme og nemme at dræbe som alle andre fjender, du har kæmpet mod hele tiden. Filmenes nådesløse, almægtige, næsten uforgængelige maskiner er ingen steder at se, erstattet af smørrigt kanonføde, der falder fra hinanden efter et par velplacerede skud af en plasmariffel. Resistance havde et af de største filmmonstre gennem tiderne på hånden, og det gav dem al truslen fra en lerdue.

(Billedkredit: Teyon)

'Filmenes nådesløse, almægtige, næsten uforgængelige maskiner er ingen steder at se.'

Mit største greb med Resistance er altså det samme, som jeg har med næsten alle andre Terminator-spil indtil videre. Det går fuldstændig glip af pointen med James Camerons originale koncept, der selv begyndte livet som en slasher-gyser efter instruktørens feberfremkaldte mareridt om et knivsvingende metalmonster. Det er værd at påpege, at Bethesdas Sega Genesis-titel fra 1995, The Terminator: Future Shock, i vid udstrækning anses for at være den eneste tilpasning, der med succes har fanget den ægte frygtfaktor i T-800, men videospil har udviklet sig umådeligt i de 25 år siden. derefter.

Ideen om en Alien: Isolation-stil survival horror-oplevelse, hvor en enkelt T-800 (programmeret af banebrydende AI) ubarmhjertigt jagter din spiller på tværs af en åben verden, er blevet fløjet online ved flere lejligheder i de seneste år, og med god grund – det føles som et koncept, der ville yde retfærdighed til arven fra licensen. Terminator: Resistance har i mellemtiden al vinduet i den virkelige vare, men et kig ind i selve butikken viser intet andet end et tomt rum, et rum blottet for dets kildemateriales pulpagtige udholdenhed.

Tjek den største ud nye spil i 2019 stadig på vej, eller se det seneste afsnit af Dialogindstillinger nedenfor.