Tera Online hands-on: Bringe BAM'erne

Det er svært at finde et flot MMORPG i disse dage. De fleste udviklere skærer ned på det visuelle for at sikre, at deres spil kan køre på en række forskellige systemer uden at sluge serverne, og alt for ofte er resultatet, at de ligner noget fra 2006. Derimod er Tera et flot spil, og en spændende action MMO til at starte.





Den oprindelige udvikler Bluehole Studio baserede det på Unreal Engine 3; og imponerende nok for hvad der er en notorisk kræsen motor, både ser og spiller den fantastisk. Spørg BioWare eller Silicon Knights: det er ikke nødvendigvis en let bedrift. Og det visuelle er lyst og interessant, hvilket er langt fra de mudrede brune, som motoren normalt er kendt for.

Tera har været tilgængelig i Korea siden januar, og den kommer til Nordamerika takket være En Masse Entertainment. I en afvigelse fra free-to-play-modellen, der har en tendens til at dominere spil fra denne region, vil Tera dog være abonnementsbaseret. En Masse håber, at det fremragende visuelle og det actionbaserede, 'konsollignende' gameplay vil være nok til at adskille det fra World of WarCraft.



Teras kamp bevarer den velkendte færdighedsbar, men En Masses erklærede mål er at fjerne fokus fra genvejstaster og sætte det på handlingen i stedet for. Brugergrænsefladen er ikke blevet fuldstændig fjernet, men den er blevet dramatisk strømlinet. Færdighedslinjen, chatvinduet og kortet fylder relativt lidt fast ejendom på skærmen og kan flyttes rundt efter eget ønske.

Med henvisning til gamernes vane at ændre deres grænseflader, sagde producent Chris Hager: 'Vi er klar over, at der er et meget populært brugergrænsefladefællesskab derude, men hvad det er blevet til, er, at spillerne spiller mods i stedet for spillet.'

Kampen ender med at blive en ret delikat balancegang, da forskellige færdigheder aktiveres via genvejstaster, mens musen bruges til at fyre angreb af. Det er et system, der på mange måder føles bedre egnet til en controller, som heldigvis vil blive understøttet i den endelige udgivelse. Under demoen måtte vi dog holde os til den gode gamle mus og tastatur.



Kampene fandt sted i 'Smuggler's Hideout', som er hjemsted for et væld af dæmoniske væsner og en BAM - hvad udviklingsteamet kalder et 'Big Ass Monster'. Vi blev sat i en fest, der omfattede en magiker, en præst, en kriger og en kampvogn, og vi kæmpede snart for vores liv mod en forholdsvis almindelig pøbel.

Partiets healer var ikke helt stærk nok til at holde alles hitpoints oppe under angrebet, så tanken havde sværere end normalt ved at holde sig oprejst. For vores vedkommende holdt vi os til de bagerste rækker og kastede fjenden med besværgelser som 'Blazing Barrage' og 'Flame Pillar', som begge er ret pålidelige områdeangrebsbesværgelser. Magikeren var også medlem af en race kaldet 'Castanics', hvilket betød, at han havde en racemæssig evne, der dramatisk øgede hans hastighed.



Det var ikke tydeligt under kampen, men mobs er tilsyneladende blevet programmeret til at opføre sig så meget som spillere som muligt. Det betyder, at de fester, tanker og healer andre monstre så meget som muligt. Dem i Smuggler's Den var for det meste opsat på at mobbe os (med en vis succes), men overlegen AI kunne give mere interessante møder i tilfælde på højere niveau.

Et område, hvor intelligens var mere tydelig, var i chefen. En Masse gjorde meget ud af at tale deres BAM'er op så meget som muligt, hvilket tjener til at give Tera en svag snert af populære japanske franchises som Monster Hunter (det faktum, at det stammer fra Korea, hjælper også). Ligesom monstrene fra Capcoms spil, udviser Teras BAM'er deres egen unikke adfærd og tilbyder visse 'fortæller', før de lancerer angreb og med jævne mellemrum går amok.



Bosskampe i Tera har en tendens til at resultere i kaos i fuld skala, da kampen er baseret mere på færdigheder end skjulte terningekast. At skulle stille op og starte et angreb kan være vanskeligt, når du er en kriger, især når et skræmmende klippemonster rammer dig. Unddragelsesbevægelser bliver vigtigere end nogensinde i disse møder, da mange af angrebene kan være uhyggeligt skadelige.

Hager forklarede, at det var en bevidst beslutning designet til at lægge handlingen mere i hænderne på spillerne, 'Det handler om retning og positionering; er jeg aggressiv, er jeg defensiv. Det styres ikke af terningkastet, men af ​​spilleren og spillerens færdigheder.'

Efter adskillige minutters undvigelse, healing og forsøg på at komme tæt nok ind på Flammesøjlen, gik klippemonstret endelig ned. Det særlige tilfælde finder sted på niveau 20, hvilket placerer det tæt på spillets midtpunkt. Når Tera lanceres, vil hætten være niveau 60.

Intet udgivelsesvindue endnu, men En Masse forventer at udgive Tera ved udgangen af ​​året. Som en mere i en lang række af koreanske MMO'er, kan den ende med at flyve under radaren. På grund af den fremragende grafik og underholdende kamp fortjener den dog enhver opmærksomhed, den får.

14. marts 2011