Tera begynder guide

Kamp og karaktertilpasning

Den første ting du skal vide om Tera er, at dens kamp er helt anderledes end enhver anden MMO. I midten af ​​din skærm er der et sigtemiddel. Du skal faktisk rette denne ting mod fjender for at lande et hit. Der er ingen chance for at ramme eller ramme cap-statistik her - dit mål er det, der tæller. Husk på, at dit våben eller trylleformular skal danne en fysisk forbindelse med en fjendes hitboks - det samme gælder, når fjender angriber dig. Det er vigtigt at bemærke, at hver klasse i spillet har en flugtevne, uanset om det er et tilbageskridt som en jægers frigørelse i WoW, eller et kampkast. Dette betyder, at du kan tænkes at solo nogle elitemonstre på højt niveau (kaldet BAMs--big ass monsters--i Tera), hvis du mestrer kunsten at time undvige for at undgå fjendens angreb. Du kan endda spille dette med en gamepad - og det fungerer overraskende godt!





For nærkampsklasser er kamp i nogen grad sammenlignelig med The Witcher 2. Når mål bevæger sig, bliver du ofte nødt til at lede dem, så dit kæmpe sværd/økse forbindes. Bortset fra Warrior-klassen (vi kommer ind på klassespecifikationer senere), er nærkampsangreb langsom . Hvis du sigter, hvor målet står i øjeblikket, er chancerne for, at din fjende bare vil drage dig ihjel. Forventning er nøglen.



For afstandsklasser er kamp som et let tredjepersons skydespil. Bueskytter og troldmænd skal opstille et skud for at deres evner kan ramme. Igen er det vigtigt at forudse fjendens bevægelse (mere for Sorcs), og at bruge back-step-evner (hver klasse har en form for flugtevne) er afgørende for overlevelse. Selv healere skal sigte med deres helbredende besværgelser, hvilket tilføjer et nyt lag af spænding til intense kampe. Det er ikke nok bare at stå et sted i nærheden af ​​tanken og smadre din healing - du skal være opmærksom på alles placering, og da du skal sigte, er sigtelinjen vigtigere som nogensinde.

I de fleste MMO'er er det vigtigt at huske en rotation for maksimal DPS eller tanking. Selvom rotationer stadig er relevante i Tera, er de en smule mere overskuelige takket være den lænkede færdighedsfunktion. Dette giver dig i det væsentlige mulighed for at bygge en evnemakro, der forbinder visse evner sammen for at skabe brugerdefinerede kombinationer. Brug af en færdighed, der er lænket til en anden, får den tilknyttede evne til at dukke op på din skærm - tryk blot på mellemrumstasten for at starte den anden evne (så længe du har nok mana til at bruge den).
For eksempel kan en Slayer bruge Knockdown Strike, som får Overhand Strike (den næste evne i rotationen) til at dukke op på skærmen. Alt en spiller skal gøre er at trykke på mellemrumstasten for at aktivere evnen, som derefter links til Whirlwind-færdigheden. Forudsat at der er nok mana, kan spillere gennemgå hele deres rotation ved først at aktivere én evne på hot baren og oprette links til at kæde sig ind i resten af ​​deres færdigheder.



Denne funktion er en anden grund til, at dette spil fungerer så godt med en gamepad - du behøver aldrig at bekymre dig om at gå glip af en væsentlig færdighed i din rotation, fordi der ikke er nogen hit cap. Så længe du sigter ordentligt og er tæt nok på en fjende, vil dine angreb lande. Det er også rart, fordi du kan holde øje med handlingen i stedet for at stirre på nedkølingstimere på dine actionbjælker.



Tera har ikke et talenttræ-system - i hvert fald ikke i traditionel forstand. I stedet kan du købe glyffer fra købmænd i byen Velika, når du når niveau 20. Glyffer er knyttet til specifikke evner og koster et bestemt antal glyph-point at aktivere; du har en point cap, og fordi nogle af de mere kraftfulde glyffer kræver flere point at bruge, skal du overveje fordelene og omkostningerne ved hver enkelt meget nøje.
For eksempel kan Slayer DPS-klassen købe Persistent Overhand Strike-glyphen, som har 50 % chance for at nulstille nedkølingen af ​​Overhand Strike-evnen, når den bruges. Dette er en af ​​klassens vigtigste DPS-evner, så chancen for at nulstille nedkølingen er naturligvis en god ting - men det koster 6 point at aktivere. På niveau 20 har du kun 10 glyph-point til rådighed i din pool.