211service.com
Tasha's Cauldron of Everything anmeldelse: 'Et vigtigt værktøj, der genopliver Dungeons and Dragons'
(Billede: Wizards of the Coast)Vores dom
En legende natur og inspirerende nye regler gør Tasha's Cauldron of Everything til en af de bedste D&D-kildebøger i årevis (selvom dens spilleroprindelse lader noget tilbage at ønske).
Fordele
- Underklasser er et frisk pust
- Opfindsomme nye regler
- Legende, finurlig tone
- Meget imødekommende
Ulemper
- Spillerens oprindelsessektion er for kort
GamesRadar+ dom
En legende natur og inspirerende nye regler gør Tasha's Cauldron of Everything til en af de bedste D&D-kildebøger i årevis (selvom dens spilleroprindelse lader noget tilbage at ønske).
Fordele
- +
Underklasser er et frisk pust
- +
Opfindsomme nye regler
- +
Legende, finurlig tone
- +
Meget imødekommende
Ulemper
- -
Spillerens oprindelsessektion er for kort

(Billedkredit: Wizards of the Coast)
Spil system: Dungeons and Dragons 5E
Type: Kildebog
Gennemsnitspris: $50 / £40
Funktioner: Nye underklasser, spillertilpasning, færdige puslespil, miljøfarer, sidekick og protektorværktøjer
Tasha's Cauldron of Everything lover at ændre det hele for Dungeons and Dragons. Ja, den er spækket med de sædvanlige besværgelser, magiske genstande og inspirerende godbidder, du ville forvente. Men den virkelige lodtrækning? Nye underklasser og løbsmuligheder, der har til formål at puste nyt liv i spillet. Dette er den største opdatering, D&D har set i årevis, og den lover at tilføje frisk dybde til en af bedste bordplade RPG'er der ude.
Er det vellykket? Absolut. Nå, for det meste. Det lykkes ikke at indfri nogle af dets løfter, men størstedelen af Tasha's Cauldron of Everything er et vigtigt værktøj, der genopliver Dungeons and Dragons.
Gør det officielt
Efter samme skabelon som Xanathar's Guide to Everything tilbyder Tasha's Cauldron of Everything nye regler med noter i universet, der er skriblet hen over margenen af heksen selv. Disse er sjove indsigter i en karakter, der har været en del af D&D i årtier, men de er mest set-dressing. I stedet ligger kødet i denne bog i opdateringer til spillets originale klasser. Alle har de fået ekstra underklasser, der puster liv i slidte favoritter. Og fordi de er inspireret af artikler fra udvikleren Wizards of the Coast, har de allerede fået en godkendelsesstempel fra fællesskabet. Tasha's Cauldron forfiner simpelthen disse ideer og gør dem officielle.
Du kan se, at disse nye underklasser er mere eksperimentelle som et resultat, men det er en god ting. De er nogle af de mest opsigtsvækkende koncepter, som D&D har haft i årevis, og de fleste er en fornøjelse. Nogle forvandler din druide til et omvandrende stjernekort, der kan overtage kraften fra konstellationer, mens andre blander psykisk kraft med våbenkraft (hvorfor vælge hjerner eller styrke, når du kan bruge begge dele?). Endnu flere giver dig mulighed for at påkalde svampenes kraft til at rejse de døde eller sværme dine fjender. Selvom nogle få underklasser er mindre spændende, er det indlysende, at designerne havde det sjovt med at rode med disse som helhed. Tasha's Cauldron of Everything er så meget bedre for det; faktisk er dens legesyge en reel styrke.

(Billedkredit: Wizards of the Coast)
At være i stand til at tilpasse besværgelser er endnu bedre. Dette ændrer muligvis ikke din magi's funktion, men det er meget mere mindeværdigt. Uanset om det er ildkugler, der ligner høns eller tatoveringer, der binder magi til din krop, sætter de fokus på den vilde kreativitet, der definerer Dungeons and Dragons.
Patron-systemet er lige så godt. Ud over at give en undskyldning for at bringe din fest sammen (hvilket er nyttigt for nye grupper), tilbyder de sjove springpunkter, når det kommer til questing. For eksempel kunne et gammelt væsen bede dig om at udføre et mind-heist på deres rival for at stjæle deres minder. Eller et akademi sender dig måske ind i ukendt territorium ud over kanten af kortet. Uanset hvad, er det en fantastisk ressource for Dungeon Masters.
Tør skiferen ren
Jeg ville ønske, at de stærkt annoncerede ændringer af spillernes oprindelse var lige så væsentlige. Efter kritik af, at karakterbygninger i spillerens håndbog var reduktive (hver race tvang dig mod en specifik arketype), sigter Tasha's Cauldron of Everything på at løse disse fejl ved at give større frihed. Selvom det gør jobbet, er sparsomme regler og en færdighedstabel de eneste svære ændringer, der går ud over en håndsvingende følelse af 'hvis du ikke vil have det, så lad være med at bruge det'. Hvilket er fint, men det føles antiklimaktisk. Især fordi disse muligheder og tilpassede linjer er begrænset til kun to sider. I tilfælde af slægter håbede jeg på noget tættere på den heroiske krønike, vi kom i Explorer's Guide til Wildemount . Med andre ord giver spillerne interessante historiehooks, som kan tilpasses.
Det ville dog være uretfærdigt at ignorere de fremskridt, dette system bringer til bordet på trods af dets nedslidte karakter. I stedet for at være begrænset til din arts evnescorestigninger eller færdigheder, kan du genanvende disse point til andre områder efter eget valg. For eksempel får halvorker normalt bonusser til Strength eller Constitution, der ikke så subtilt skubber dem i retning af kampbygninger. Her kan du tage disse bonusser og anvende dem til noget andet som Intelligence. Vil du have en mindre, mere akademisk ork i stedet for en kraftig kriger? Nu er din chance.

(Billedkredit: Wizards of the Coast)
Det er en meget velkommen ændring, ligesom råd om inkluderende spilleregler, der sikrer, at alle har det godt omkring bordet. Udvidet sidekick-mekanik i spil med kun én anden person passer til en lignende regning, hvilket viser D&D's indsats for at være mere imødekommende herfra og ind.
Miljøfarer er en anden velkommen tilføjelse, men af en helt anden grund. Disse giver Dungeon Masters mulighed for at injicere nyt kaos i deres møder. Måske er det via skabninger, der har absorberet så meget magi, at de er blevet fysiske. Eller det er på grund af uforklarlige fænomener såsom hjemsøgt taxidermi, der spilder dine hemmeligheder. Dybest set vil disse finurlige ideer hjælpe enhver, der kæmper for at gøre udforskning og kamp spændende.
Færdiglavede puslespil er praktiske af stort set samme grund. De kommer i tre niveauer (let, medium og hårdt), skaleres til det sværhedsniveau, du har brug for, og kan føjes til enhver kampagne. De giver endda forslag til tilpasning, hvis du ønsker at eksperimentere. Dungeons and Dragons kan resultere i en masse forberedelse, så at have plug 'n' play tilføjelser som disse er en livredder for tidskrævende DM'er. Især fordi Tashas gåder er mere opfindsomme, end spillere er vant til. Selvfølgelig ville jeg have foretrukket at se flere, der ikke er bundet til tal og bogstaver. Men det, vi er endt med, er stadig fremragende.
Den slags opfindsomhed gør Tasha's Cauldron of Everything til et must-have-køb. En slank spilleroprindelsessektion er kun en lille skavank på en ellers fantastisk kildebog, og denne udmærker sig alle andre steder.
Dagens bedste Dungeons & Dragons Tasha's Cauldron of Everything-tilbud Tashas kedel af... Amazon Prime $49,95 $27,18 Udsigt Nedsat pris Tashas kedel af alting Amazon $49,95 $29,97 Udsigt Nedsat pris Tashas kedel af alting Barnes & Noble $49,95 $36,95 Udsigt Nedsat pris Vis flere tilbud Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser The Verdict 4.54,5 ud af 5
Tashas kedel af altingEn legende natur og inspirerende nye regler gør Tasha's Cauldron of Everything til en af de bedste D&D-kildebøger i årevis (selvom dens spilleroprindelse lader noget tilbage at ønske).
Mere info
| Tilgængelige platforme | Bordspil, PC |