Taktik Ogre: Let Us Cling Together anmeldelse

Hvem er Final Fantasy Tactics?

Fordele

  • Sindsblæsende niveau af karaktertilpasning
  • Chariot Tarot fjerner en masse frustration
  • Moden historie, der ændrer sig baseret på dine valg

Ulemper

  • Venlige NPC'er, der virker fast besluttet på at dø forfærdeligt
  • Mikroforvaltning, der grænser til overdreven
  • Begrænset multiplayer kan ikke nå et højt potentiale

Fordele

  • +

    Sindsblæsende niveau af karaktertilpasning





  • +

    Chariot Tarot fjerner en masse frustration

  • +

    Moden historie, der ændrer sig baseret på dine valg

Ulemper

  • -

    Venlige NPC'er, der virker fast besluttet på at dø forfærdeligt



  • -

    Mikroforvaltning, der grænser til overdreven

  • -

    Begrænset multiplayer kan ikke nå et højt potentiale

Hvis de fleste genindspilninger af videospil er dinosaurer, der desperat forsøger at finde deres plads i en verden, der for længst er gået forbi dem, er Tactics Ogre: Let Us Cling together, hvad der ville ske, hvis en dinosaur ryddede op, tog sig sammen og formåede at arbejde sin vej. op til et fast job i mellemledelsen. Nej, faktisk er det mere end det. Tactics Ogre – på nogle utroligt smarte måder – suser lige forbi sine moderne samtidige. Disgaea, Final Fantasy Tactics, et al., tag det til efterretning, for det er sådan det gøres.




Ovenfor: Specialisten hentet til at hjælpe med troppemoralproblemer... kunne have været bedre

Tactics Ogre: Let Us Cling Together er en genialt moderne genskabelse af et 16 år gammelt spil. Åh, selvfølgelig, det kan det ikke se ligesom det bump-mappede Frankenstein-barn af Unreal 3, CryEngine 2 og Snakes underligt realistiske ansigt fra Peace Walker, men det er ikke meningen. Taktik Ogre er fremadskuende, hvor det virkelig tæller, og gør en række af hvorfor har ingen nogensinde tænkt på dette før? ændringer til den gennemprøvede strategi RPG-formel. Inden vi kommer ind på alle de snavsede ting, lad os dog starte med det grundlæggende.



Hvis du nogensinde har spillet et strategi-RPG, vil du mere eller mindre være klar til kanonbold helt ind i den dybe ende her. Du indsætter en lille gruppe karakterer på slagmarken, og alle skiftes til høfligt at udveksle slag, indtil den ene side siger Åh, siger jeg, jeg tror, ​​jeg har fået nok, sir. Kun det kommer mere ud som aaaargghhh [blodgurglelyd], fordi du ved, sværd . Den grundlæggende mekanik er altså enkel og let at forstå. Vælg en firkant, flyt til den, og udfør en handling. Skyl, gentag.

Tag dog ikke fejl: Let Us Cling Together er ret hensynsløs med hensyn til udfordring og vil ikke tøve med at tage hovedet rent af, hvis det ikke er med i spillet. Generelt er det dog ikke uretfærdigt. AI'en går simpelthen efter halsen, når du lader dig selv stå åben. Virkelig, spillets eneste tilfælde af kunstig sværhedsgrad stammer fra næsten hylende morsomt selvmordsvenlige NPC'er. Selv når din evne til at fuldføre et niveau afhænger af deres overlevelse, vil de vade frygtløst ind i kampens tykke, hvilket typisk resulterer i en NPC-nålepude, der er lige dele sværd, pile og ild. Oversættelse: Game Over.




Ovenfor: Den del af krigen Hollywood fortæller dig ikke om: menuskærme

Selv da er Let Us Cling Together dog stadig et skridt foran kurven. Ved at bruge en ny funktion kaldet Chariot Tarot kan du spole op til 50 omgange tilbage, når du vil, og rydde tavlen for alle dine rodede fejl. (Selvfølgelig er det helt valgfrit, så spillet kan i bund og grund være så svært eller nemt, som du gerne vil.) Det er den slags ting, som vi ærligt håber bliver en genre-grundpille, da der ikke er nogen ulempe ved det. Vi er sikre på, at du har haft en million wow, hvis jeg bare ikke havde lavet det utroligt tydelige fald for et par omgange siden, ville karakter X stadig være i live lige nu øjeblikke – kun du sandsynligvis sagde det med meget mere ikke -egnet til tryk bandeord. Chariot Tarot tramper dog hele den frustration ved at fremskynde processen. Du skulle genindlæse, kæmpe tilbage til det punkt og gøre alt korrekt alligevel, så hvorfor ikke bare springe direkte til den del, der betyder noget?

Selvfølgelig er kampene i sig selv kun toppen af ​​Tactics Ogres isbjerg. Og den anden store komponent? Nå, det vil stort set afgøre, om spillet er et must-buy eller et must-undgå-for enhver pris for dig. Så prøv uden videre dette ord for størrelse: Micromanagement. Hvis ideen om omhyggeligt at finjustere hver eneste karakter i din hær får dig til at kæle for begejstret din lommeregner, så er Tactics Ogres næsten absurd brede bredde af tilpasningsmuligheder lige hvad lægen har bestilt. Timer kan (og vil sandsynligvis) flyve af sted, mens du blander og matcher utallige våben, færdigheder og klasser for at skabe dit drømmehold. Spillet sætter dog en grænse for antallet af færdigheder, en karakter kan vælge imellem på én gang, så ninja-dragon-troldmænd, der føder hele universer, hver gang de bruger tandtråd på deres tænder, er udelukket. I stedet skal du forme dit hold omhyggeligt, og være særlig opmærksom på, hvordan alles færdigheder og specialiseringer hænger sammen for at danne en større helhed.

Hvis du dog hellere bare vil springe direkte ind i handlingen uden noget af det tal-knasende sludder, så er Tactics Ogre sandsynligvis ikke spillet for dig. Selv med en valgfri automatisk udstyrsfunktion er det stadig op til dig at lære hver enkelt karakter alle deres besværgelser og evner én efter én. Faktum er, i Tactics Ogre, at det, der foregår bag kulisserne, betyder lige så meget som al sværdsvingningen og trylleformularen, så hvis du leder efter en åndssvag distraktion at samle op og spille, så søg andre steder.


Ovenfor: Kampe kræver, at du tager alle mulige faktorer i betragtning, inklusive forhindringer, positionering og – ja – endda vejret

Hvis det derimod er din kop omhyggeligt blandet te, så vil du sikkert stille spørgsmålstegn ved, hvordan du nogensinde har levet uden Let Us Cling Togethers smarte, praktiske justeringer af systemet. Frem for alt, i stedet for at øse erfaringspoint ud til individuelle karakterer, fordeler spillet dem mellem hele klasser. Som et resultat, hvis en præst rammer niveau syv, vil alle præster, du nogensinde har haft og nogensinde vil oprette, også automatisk starte på niveau syv. Sig med andre ord farvel til kedelige eftermiddage brugt på at udjævne forsømte karakterer. Desværre starter nyligt oplåste klasser på niveau et, og det kan være lidt af en opgave at bringe dem på linje med dine andre meteor-slyngende, tidskrævende ultraklasser.

Let Us Cling Togethers historie er i mellemtiden stort set ensartet fremragende, med valg, der gør de fleste af nutidens moderne eposer til skamme. Der er redde et udsultet forældreløst barn/sulte et nyligt gemt forældreløst sludder. I stedet bliver du bedt om at gøre, hvad du synes er rigtigt givet den aktuelle situation, og spillet ændrer sig – og vi mener virkelig ændringer – afhængig af konsekvenserne. Hele det idealistiske ungdomsoprørsmotiv lyder måske ikke som noget særligt, men Let Us Cling Together klarer det med en modenhed, som RPG'er generelt kunne bruge meget mere af. Spillets genoversatte, meget forbedrede script hjælper bestemt også.

Men vent, der er mere til historiens, øh, historie. I endnu et træk, som vi virkelig håber at se andre spil åbenlyst kopiere, giver Let Us Cling Together's The World-funktionen dig mulighed for at hoppe i Ye Olde DeLorean og skynde dig tilbage i tiden til centrale plotøjeblikke. Når du gør det, er du i stand til at træffe helt andre valg og fortsætte med at spille for at se, hvordan historien udvikler sig. Igen, det er hurtigt, bekvemt og giver reel indsigt i vægten bag dine beslutninger – i modsætning til andre spil, som i bund og grund siger, Åh mand, det var en stor ting. Nej, jeg vil ikke give dig en grund. Hvorfor skulle jeg nogensinde gøre sådan en dum ting?

Mindre imponerende er Let Us Cling Togethers multiplayer dog. I stedet for at sætte både dig og din modstander i direkte kontrol over sagerne, ser spillet dig handle tilpassede AI-versioner af dine karakterer – spøgelsesdata i det væsentlige. Det er på ingen måde nogen dårlig idé, men en rigtig ad hoc versus tilstand ville have været rart.


Ovenfor: Selvom spillet er grundlæggende, er grafikken veltegnet og farverig – hvilket er rart i betragtning af, hvor mange timer du sandsynligvis ender med at stirre på dem

Indrømmet, det er en mindre udeladelse i det store system af sådan en kolossal, værdifyldt pakke, og det er næppe en deal-breaker. Alt i alt sætter Tactics Ogre: Let Us Cling Together en ny guldstandard for både PSP strategi-RPG'er og genindspilninger generelt. Med PSP'ens højdepunkt langt i fortiden og dens skumringsår næsten ved en ende, er det rart at se, at konsollen stadig har mindst et meget potent trick i ærmet. Så støv din stakkels, forladte bærbare computer af en sidste gang. Selvfølgelig er NGP lige om hjørnet, men dette er en ret god måde at gå ud på.

15. februar 2011

Mere info

GenreStrategi
BeskrivelseTactics Ogre: Let Us Cling Together er en genialt moderne genskabelse af et 16 år gammelt spil. Åh, selvfølgelig, det ligner måske ikke det bump-mappede Frankenstein-barn af Unreal 3, CryEngine 2 og Snakes underligt realistiske ansigt fra Peace Walker, men det er ikke meningen. Taktik Ogre er fremadskuende, hvor det virkelig tæller, og laver en række 'hvorfor har ingen nogensinde tænkt på dette før?' ændringer til den gennemprøvede strategi RPG-formel.
Platform'PSP'
amerikansk censorvurdering'Teenager'
UK censor vurdering'12+'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre