211service.com
Supreme Commander: Forged Alliance anmeldelse
Øverste kommando er ikke nødvendigvis yderst behageligt for nytilkomne
Fordele
- Strømlinet brugergrænseflade
- Flere gigantiske roboteksplosioner
- Vild ny fraktion at tjekke ud
Ulemper
- Udspekuleret AI på alle vanskeligheder
- Ingen Seraphim singleplayer
- Bla kampagnehistorie
Fordele
- +
Strømlinet brugergrænseflade
- +
Flere gigantiske roboteksplosioner
- +
Vild ny fraktion at tjekke ud
Ulemper
- -
Udspekuleret AI på alle vanskeligheder
- -
Ingen Seraphim single-player
- -
Bla kampagnehistorie
Fra det øjeblik, Supreme Commander først blev afsløret som en efterfølger til realtidsstrategiklassikeren Total Annihilation - komplet med massive hære, tonsvis af enhedstyper og den meget roste evne til at spille spillet med to skærme på én gang - vidste vi, at dette skulle være en franchise for den virkelig hardcore. Vores mistanker blev bekræftet, da vi startede det første spil op og fik vores røv afleveret til os af en eller anden brutal kunstig intelligens. Nu er Forged Alliance, en selvstændig udvidelse, ankommet for at minde os om, at kun de virkelig dedikerede har en chance i den imponerende arena, som udvikleren Gas Powered Games har bygget.
Intens realtidsstrategi er navnet på spillet her, og Forged Alliance har kun konger og esser. Forged Alliance tager SupCom basics i forvejen hjernebankende komplekse og uberbalancerede enhedsstruktur og tilføjer mere end 100 nye robotter og køretøjer, der skal tages i betragtning (inklusive 10 nye enhedstyper for hver af de gamle fraktioner).

At udgive FA som et selvstændigt spil var derfor et mærkeligt valg, da enhver, der ikke har spillet originalen, sandsynligvis vil blive alt for overvældet af både ofte ustoppelig AI og lynhurtige online-modstandere. Det er gjort endnu mærkeligere, fordi hvis du kun har udvidelsen installeret (hvilket givetvis ville være dumt), kan du kun spille som seraferne online, på trods af at der ikke er nogen træning i, hvordan du får succes med den fraktion i kampagnen. Disse mærkelige excentriker er en stor forhindring for enhver ny i serien at overvinde, men de vil sandsynligvis kun øge SupComs legendariske hardcore-status.
Så hurtig og rasende som handlingen er, skal du ikke se efter, at den trækker i dine hjertestrenge. SupCom var ikke elsket for at have en særlig god historie, og det er ikke bedre her trods en tapper indsats. Forged Alliances singleplayer-kampagne begynder et par år efter slutningen af Supreme Commander, og der er gået nok tid til, at de tre stridende fraktioner i det første spil kan alliere sig mod de fremmede Seraphim-angribere.
Kampagnens seks missioner bliver ofte afbrudt for svagt plottede mellemsekvenser i spillet, der næsten altid introducerer endnu en fjendebase, der trænger til at sprænges i luften. Skuffende nok kan du ikke spille som den nye fraktion, Seraferne, i historietilstanden. De få navngivne karakterer bjæffer en masse ordrer og dør af og til i faux-dramatiske begivenheder, men der er så lidt fortælling eller karakterudvikling, at vi fandt det svært at føle selv den mindste belastning af tristhed.
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek AmazonMere info
| Genre | Strategi |
| Beskrivelse | Denne selvstændige udvidelse bringer mere af det, folk elskede ved det originale spil - enorme hære, store eksplosioner og endeløse kampe. Ærgerligt, at det er alt for tæt til, at nytilkomne kan trænge ind. |
| Platform | 'PC' |
| amerikansk censorvurdering | 'Alle 10+' |
| UK censor vurdering | '' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |