Supreme Commander 2: Infinite War anmeldelse

Stor fan af Supreme Commander 2? Så gode nyheder: mere af det samme spil kommer din vej med den seneste DLC-pakke fra Square Enix. Vær ikke opmærksom på fanfaren omkring designer Chris Taylor (hjernen bag den originale Supreme Commander), der er involveret i denne DLC; der er ikke noget særligt radikalt med hensyn til ændringer her.





Men hey, hvis du graver SupCom 2, er det en god ting, ikke? Grundlæggende er det, du får med denne DLC, nogle nye multiplayer- og træfningskort, en masse nye enheder (inklusive tilbagevenden af ​​den elskede Cybran Monkeylord fra den originale SupCom) og nogle nye teknologier på forskningstræet. De fleste af enhederne spiller efter styrkerne af deres givne fraktioner (UEF får kraftfulde defensive enheder, mens Illuminate får stealth og specialevne-enheder), og de nye teknologier er primært rettet mod at diversificere fraktionernes kernespiltyper (giver mere flådemagt til landtunge fraktioner og luftmagt til flådefraktioner osv.). Alle disse tweaks tilføjer til spiloplevelsen, men de revolutionerer den på ingen måde.



Hvad angår de nye kort, er de fleste overlegne i forhold til det originale spils multiplayer-kort i forhold til den måde, de kaster spillerne efter hinanden, og den måde, de gør brug af AI-kontrollerede NPC-enheder, men vi formoder, at SupCom 2 diehards, med deres lange erfaring med at spille de mere standardkort, vil ikke migrere til disse nye snart. De er bedre end grundspillets kort %26ndash; men ikke så meget bedre.

Når det er sagt, kommer det virkelig ned på, om du elsker SupCom 2 eller ej, for det, du får her, vil ikke løse de problemer, du har med spillets gameplay eller struktur. Igen, der er ingen nye single-player ting her, det hele er rettet mod at spille online, så du skal stadig være en tank-rushin' SOB, hvis du vil vinde. Men for pokker, for ti dollars kan du lige så godt være den mest komplette tank-rushin' SOB, du kan være.



12. oktober 2010