Super Mario Makers hårdeste niveauer, fra svære til næsten umulige (vi forsøger stadig at afslutte dem...)


Så du synes, du er hot stuff til Mario-spil, hva'? Du krydsede gennem udfordrende niveauer som Super Mario Bros.' 8-3, luftskibene i Super Mario Bros. 3 og Special World-scener som Way Cool og Tubular i Super Mario World. Godt gjort! Men Super Mario Maker - nu på Wii U og 3DS - fortsætter med at omdefinere, hvad der udgør et 'hårdt' 2D Mario-niveau. Kreationer lavet af fællesskabet behøver ikke at være bygget med tilgængelighed i tankerne; de kan være så tilgivende eller grusomme, som deres skabere finder passende. Til niveaudesigner PangaeaPanga , det handler om at lave den slags baner, som kun de mest dygtige Mario-fans vil have noget håb om at slå. Hvis du ønsker at presse dine Mario-færdigheder (og viden) til deres grænser, er Pangas niveauer lige sagen. Efter at have talt med Panga om hans filosofier for at designe Super Mario Makers sværeste baner , bad jeg ham om at rangere sine egne kreationer i forhold til sværhedsgrad. Her er hans valg, fra 'kun let ved sammenligning' til 'så hård, jeg vil hoppe ud af en klippe', sammen med en smule indsigt fra den djævelsk kloge designer selv. Hvis du leder efter en platformsudfordring, har du fundet den.

10. Skaller suger


Kursus-id: 950E-0000-0016-BFC0

Betragt dette som et lynkursus i det, der gør et svært Mario-niveau. At have de mekaniske færdigheder, der er nødvendige for at løbe og springe dig vej til flagstangen, er typisk ikke nok - du skal også finjustere dine instinkter for, hvordan du overvinder enhver forhindring. Shells Suck er den perfekte mundrette scene til at måle din dygtighed til at kombinere fingernem platformspil og vanskelig opgaveløsning med et par simple Koopa Troopas som dine guider.


Panga siger: 'Jeg nåede bogstaveligt talt dette niveau fem minutter efter at have fået spillet. Jeg havde ingen ting låst op, så jeg måtte nøjes med det, jeg havde til rådighed. Den er kun to skærme bred, men udførelsen er hård.'

9. Shell Shock

Kursus-id: DB46-0000-001C-1E0E


Med Shells Suck under dit bælte (eller blå overalls, så at sige), har du det sikkert ret godt med dig selv. Men Shell Shock bliver den første rigtigt test af dine evner. Temaerne er meget de samme - brug af Koopa-skaller til at hvælve dig selv til sejr og udnytte trampoliner til ekstra lufttid - men timingerne her er meget mere strikse. Det kræver også, at du mestrer den minimale glideeffekt af spin-hoppet, der er eksklusivt for fysikken i New Super Mario Bros.

Panga siger: 'Det tog mig mindre end fem minutter at slå det her. Ganske kort niveau. Nemt, når du først kender opsætningen, og hvilke knapper du skal trykke på på hvilket tidspunkt.'

8. Ultra Star


Kursus-id: EB4A-0000-0035-2D74

Du kender den der neglebidende fornemmelse i Mario-spil, når du ved, at du skal hoppe fra en platform, der falder, men du er bare ikke sikker på hvornår? Forbered dig på at opleve den følelse igen og igen i Ultra Star. Ikke kun bliver du nødt til at hoppe mellem en procession af flydende platforme - du skal også holde øje med vigtige POW-blokke, der vil muliggøre dine fremskridt. Om ikke andet, er det at boppe en POW-blok og se de nærliggende Munchers blive udslettet en god måde at lindre den stress, som dette niveau uundgåeligt vil generere.

Panga siger: 'Prøvede mit bedste for at skabe et bogstaveligt platformniveau. Jeg kan virkelig godt lide ideen til dette niveau, men platformene ville bare ikke bevæge sig hurtigt nok efter min smag. Jeg nød dog også at kunne inkorporere POW-blokke som et obligatorisk element.'


7. Skyzo

Kursus-id: 2731-0000-001A-E853

Pangas stil med niveaudesign skylder meget til Kaizo-serien af ​​Super Mario World ROM-hacks, og dette niveaus navn er et lille vink til den inspiration. Som du sikkert er kommet til at forvente nu, er det en hensynsløs serie af hop, der kræver nøjagtig timing, med den ekstra angst fra en konstant tikkende P-Block-timer. Det er også en god primer for spin-hoppets uovervindelighedsegenskaber, som kun kan bruges i Super Mario World-skabelonen.

Panga siger: 'Udover P-Break er dette mit mest kendte niveau. Det har det højeste antal clears (over 200), men stadig under en fuldførelsesrate på 0,10 procent. Meget sjovt, optimistisk, og du skal gå hurtigt.'

6. No Mah Yoshi

Kursus-id: 7011-0000-0034-6480

Hvis du har et blødt punkt for Marios dinosaur-ven, ville det være bedst, hvis du kigger væk nu. Du bliver nødt til at sende i alt seks Yoshi'er i døden, hvis du vil erobre No Mah Yoshi, idet du koldt bruger dem som springbrætter for at drive Mario fremad, mens hans trofaste grønne kammerat falder i glemmebogen. Nogle af udfordringerne i dette niveau er kun mulige i Super Mario Maker, som lader Panga sætte vinger på et uudklækket Yoshi-æg, vise flere Yoshi'er på skærmen og designe en særlig inspireret bit, hvor et æg skal en tur i en klovnekopter.

Panga siger: 'En fordel ved Super Mario Maker er at kunne have to Yoshi'er på samme tid, så jeg har bare misbrugt dette så meget som muligt. Det er også berygtet i hårde hacks at bruge Yoshi som et offerlam.'

5. Bank Express

Kursus-id: 78DC-0000-007E-6D2D

Dette er det frygtede auto-scrolling-stadium taget til sin logiske ekstrem. Så snart du gyder ind i niveauet, begynder et gigantisk Bullet Bill-tårn at trille mod dig på toppen af ​​en susende Buzzy Beetle-skal, og tvinger dig til at vurdere og springe omkring en dødbringende kappe i et hæsblæsende tempo. Det er heller ikke en kort tur: Du bliver nødt til at huske en stadig mere kompleks række af forhindringer gennem fire separate spændingsture, hvis du vil nå målstregen. Dine øjne kan have svært ved at følge med.

Panga siger: 'Ideen var baseret på et niveau fra brugeren MrCheeze_ kaldet 'Minecraft Mayhem'. Overraskende nok tog det mig næsten syv timer at lave, men under en time at slå. Det var dog meget sjovt at skabe'.

4. POW-a-Panga

Kursus ID: 30EE-0000-0075-0165

Som du måske har gættet ud fra navnet, handler denne om POW-blokken og dens skærmrystende kræfter til masseødelæggelse. Hvis du ikke allerede er blevet ekspert i kunsten at lave præcisionsspring mens Holder du fast i og/eller sparker genstande væk, vil dette niveau bringe dig derhen på den hårde måde. Denne etape gør også stor brug af Thwomps til at fungere som tidsindstillede triggere for alle blokke nedenunder, og finalen, hvor en POW-blok tager en tur på løbebånd, er et dejligt design (selvom den grusomt vil droppe et utal af næsten vellykkede løb).

Panga siger: 'Byggede nogle af elementerne fra Ultra Star. Prøvede mit bedste for at misbruge de forskellige egenskaber af POW-blokken. Endte med at blive lidt sværere, end jeg havde regnet med.'

3. Bomberejse

Kursus-id: 2A8F-0000-0049-9485

For mange er Bomb Voyage deres første eksponering for Pangas omhyggelige niveaudesigns og den utrolige færdighed, der kræves for at afslutte dem. Det gik viralt takket være en udstillingsvideo fra BananasaurusRex , 2D platforming halvguden bedst kendt for at være den første til at afslutte en solo Aubergine køre i Spelunky . Den bruger den gode gamle Bob-omb på opfindsomme, skræmmende, krævende måder, og forvandler nogle dele af scenen til faktiske tikkende bomber. Den del, hvor Yoshi er nødt til at spytte en ildkugle ud for at tænde en Bob-omb-lunte, vil med garanti få dig til at tage et dobbelt-tak.

Panga siger: 'Dette er endnu et af mine mere velkendte niveauer. Jeg kunne også godt lide denne idé på grund af, hvordan Bob-ombs fungerer i dette spil. Jeg fandt det svært at inkorporere flere ting i betragtning af hvor kort timeren til Bob-ombs er.'

2. Propeller

Kursus-id: 79E7-0000-0040-4879

Power-ups, der giver Mario muligheden for at flyde, glide og endda flyve, er en elsket fast bestanddel af serien. Men selv sammenlignet med Tanooki Leaf eller Cape Feather, tilbyder Propeller Mushroom fra New Super Mario Bros. en svimlende grad af præcision i luften og til gengæld smarte designmuligheder. Propheller tvinger dig til at bruge power-up'en på ukendte måder: at lyne mod himlen, mens du sidder på hug, bevidst forsinker din pick-up, så svampen kan helikoptere mod dig, standse din opstigning med en hurtig nedadgående spiral, det virker. Det er nok til at lade dit hoved snurre, måske endda mere end Marios.

Panga siger: 'Dette niveau var mere eller mindre det første [jeg lavede til at være] latterligt hårdt, i stedet for 'blot hårdt'. Udførelse er afgørende på dette niveau, såvel som faktisk at holde en power-up så længe som muligt.'

1. P-pause

Kursus-id: 6059-0000-005E-4FB5

Dette er det: den sværeste Super Mario Maker, der findes i øjeblikket. At se på fuldførelsesraten på 0,01 procent vil enten fylde dig med frygt eller inspirere dig til at blive en af ​​de få elite, der ærligt kan sige, at de har slået dette utroligt krævende, djævelsk udfordrende niveau. Sværhedsgraden på displayet i P-Break er astronomisk og kun mulig i Super Mario Maker takket være Marios nyfundne evne til at bære en Buzzy Beetle-skal som en beskyttende hjelm. Fra start til slut er det en uovertruffen test af dine reflekser, fokus og tålmodighed. Hvis du overvejer at prøve at slå det, har jeg kun to ord til dig: Held og lykke.

Panga siger: 'Det er nok det sværeste niveau på Super Mario Maker lige nu. Over en million forsøg og lige under 20 clears. Det tog mig fem timer at lave og ni timer at slå. Hvis din hånd ikke gør ondt, når du spiller dette, så har du en hård krop (og sind).'

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler