211service.com
Super Mario 3D Land anmeldelse
Mario går ind i den tredje dimension igen for første gang
Fordele
- Udnytter 3D-visuelt
- Spiller som en klassisk Mario
- Et overraskende væld af indhold
Ulemper
- Den forbandede løbsknap
- For let i starten
- Når du endelig løber tør for nye scener at spille
Fordele
- + Udnytter 3D-visuelt
- + Spiller som en klassisk Mario
- + Et overraskende væld af indhold
Ulemper
- - Den forbandede løbsknap
- - For let i starten
- - Når du endelig løber tør for nye scener at spille
Super Mario-serien brugte 80'erne og begyndelsen af 90'erne som højdepunktet af 2D-platforming, hvor hver kerne Mario-titel var endnu et højt vandmærke for genren. Så tog franchisen en tur med Super Mario 64, da den grundlæggende opfandt 3D-platformsspillet og satte standarden for hver, der fulgte den. Da filosofien bag 3D Marios fortsatte med at modnes og vokse, kom 2D Marios til sidst tilbage i popularitet i stor stil med New Super Mario Bros. Dette efterlod dig med to meget forskellige, men meget populære grene af samme serie, men hvor er midten jord? Det er, hvad Super Mario 3D Land leder efter.
På trods af enkelheden i konceptet med en lille fyr, der hopper fra en ting til en anden ting, har 3D Land så mange forskellige teknikker og stilarter at vælge imellem i seriens historie, og finder ud af, at mellemvejen i bedste fald er tåget. Desuden er det den første titel i franchisen, der har brillefri 3D-effekter til sin rådighed, hvilket åbner op for en helt anden dåse med designorme. Heldigvis vælger 3D Land meget ofte klogt, hvorfra det henter inspiration, mens det opstiller nogle helt egne regler, da det skaber en ny arv som den første originale 3D Mario til håndholdte.
Lukker hullet
Selv årtier senere definerer Mario spil for så mange, fordi det altid er let at forstå, fra koncept til niveaudesign til kontroller. Og på trods af fremskridt i gameplayet og niveaudesignet i løbet af de sidste 25 år, er plottet det samme, som det nogensinde har været: Bowser kidnapper prinsesse Peach, Mario bliver ved med at hoppe på tingene, indtil han redder hende. Det grundlæggende koncept for spillet er lige så gammelt som tiden, og vi bebrejder ikke Nintendo at genbruge det, da vi næsten ville blive skuffede, hvis udviklerne droppede traditionen på dette tidspunkt.
Enkelheden af karakterernes motivationer afspejles også i kontrollerne, hvor du bare skal forstå de samme gamle koncepter, som du elsker ved Mario: han løber og hopper. 3DS Circle Pad fungerer fantastisk til at flytte Mario rundt med normal hastighed, mens spring bare føles rigtigt for Mario, som om han hopper på samme måde, som han har gjort i årtier. Spillet behov denne base af velkendte kontroller for at få de nye koncepter, der introduceres, til at fungere, og det er næsten altid vellykket.
Disse kernekontroller har dog et stort problem takket være et koncept, der på én gang er meget velkendt for Mario, og noget mange vil finde ukendt: Kør-knappen. 2D Mario-spil har haft køreknappen for evigt, og det gav altid mening med standard d-pad, men for folk, der har spillet 3D Marios i mere end et årti, hænger det ikke sammen i din hjerne. 3D Land har 3D-visuelt og 3D-kontroller med en analog pad, så det giver kun mening, at hvis du flytter pinden hele vejen i en bestemt retning, vil Mario bør være i gang. I den første time måtte vi blive ved med at minde os selv om, at Mario var så træg på skærmen, fordi vi ikke holdt Y nede.
Det er en af de få gange i Super Mario 3D Land, hvor stilarterne støder sammen, men denne store dukker op, fordi den henter inspiration på én gang fra New Super Mario Bros og Super Mario Galaxy. Begge var store succeser, og niveaudesignet svinger mellem de to, men New Mario vinder kontrolkampen. 3D Mario-fans skal lære at elske at holde Y det meste af tiden, de spiller, og efter en times tid at løbe og holde Y+B for hurtig hop blev det brugbart for os, og vi navigerede let rundt i etaper, men det føltes aldrig normalt. Vi tilpassede os de klassiske regler for at tage skade, spare power-ups og hoppe på flagstænger, men at spille med analoge kontroller og holde en knap nede for at løbe er simpelthen ikke den bedste måde at gøre det på. Måske hvis du er den type person, der på en eller anden måde har undgået 3D Marios indtil nu, vil det give mere mening, men dette var en unødvendig forhindring at komme over.
En modig ny (mindre) verden
Niveaudesign findes også i den stilistiske mellemting mellem Mario designfilosofier. Noget du vil bemærke lige fra starten er, hvor fokuseret layoutet af hvert område er. Der er ingen navverden, ingen gigantiske planetoider og ingen bjerge at bestige. Næsten hver fase er bygget op omkring et par koncepter og én klar vej, som spilleren kan følge på små platforme med klare grænser. Det lyder måske kedeligt for fans af omfanget af de seneste Mario-udgivelser, men når først du får denne særlige rytme til 3D Land, begynder det hele at passe.
Kameraet er også mere statisk end nogensinde, hvilket er fint for os, da direkte kamerastyring hidtil har været tæt på umulig at gøre lige på 3DS. Den begrænsede kamerabevægelse passer godt med størrelsen på hvert trin, da platforme i dette spil fylder en brøkdel af den ejendom, som de fleste 3D-konsolplatforme eksisterer i. Ind imellem kan det føles trangt, men for det meste holder det dig bare på vej udviklere foran dig, og gudskelov er den vej virkelig sjov, og en med mange, mange innovative øjeblikke, der udnytter den håndholdtes 3D-visualisering.
Den mindre scenestørrelse fungerer godt med titlens portabilitet, da du vil afslutte mange stadier (selv de mere krævende) i løbet af få minutter. Det håndholdte format kræver niveauer, der kan ryddes på fem til ti minutter, mens du kører med offentlig transport eller i tandlægens venteværelse. Igen, sammenlignet med dybden af Galaxy, der lyder mangelfuld, men hurtigheden til niveauerne gør 3D Land mere vanedannende, da du får lyst til at fuldføre bare en til fase, før du lukker din 3DS og vender din opmærksomhed tilbage til, hvad der sker i det virkelige liv. I modsætning til løbemekanikeren lod denne ændring i stilarter med niveaudesignet os ikke ønske.
DAGENS BEDSTE TILBUD $22,99 hos Amazon $34,49 hos Amazon $41,15 hos Walmart
Mere info
| Genre | Handling |
| Beskrivelse | Den første fuldt 3D Mario til håndholdte enheder fanger den Mario-magi igen med en fantastisk blanding af nostalgi og nye ideer. |
| Platform | '3DS' |
| amerikansk censorvurdering | 'Alle sammen' |
| UK censor vurdering | '' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |