211service.com
Subnautica: Below Zero giver spilleren flere gadgets og fortællende momentum, men får dig stadig til at føle dig som en dråbe i havet
(Billedkredit: Ukendte verdener)
Jeg er cirka 500 m under havoverfladen og sejler en undersøisk Seatruck - nu stablet med dyrebare materialer høstet fra et nærliggende krater - gennem en labyrint af sten og is, hvor jeg desperat leder efter en udgang til overfladen. Der er en lyd til venstre for mig; et tordnende, bassy brøl.
Når jeg slukker for Seatruckens el, hopper jeg ud af pilotsædet og kigger gennem et vindue på bagbords side. Det er en Shadow Leviathan, en af Subnautica: Below Zeros nye apex-rovdyr, og han har tilsyneladende besluttet, at mit skib vil lave en velsmagende eftermiddagssnack. Desperat efter at holde fast i min dyrebare last starter jeg motoren op igen og forsøger at lave en pause for den, men det er for sent: den ældgamle havdæmon har låst sin rankede mave rundt om cockpittet og spytter syre ud over forruden før hele køretøjet blæser op i munden.
Halvdød af eksplosionen stirrer jeg forfærdet rundt på vraget af mine forfølgelser. Der er mindst en times kvalitets subakvatisk spelunking spredt ud over havbunden, men det er det mindste af mine problemer lige nu, da Leviathanens spinkle, neonblå mund vender blikket mod mig. Nå, der er altid næste gang.
Frosset planet

(Billedkredit: Ukendte verdener)
Læs mere 
(Billedkredit: Klei Entertainment)
Bedste overlevelsesspil at bevise dine udholdenhedsevner
Det er historier som disse, der er den bedste illustration af hvad Subnautica har altid handlet om - overlevelse og skræmmer midt i det dybe blå baggrund af fremmede farvande - og dens selvstændige udvidelse, Below Zero, har alle intentioner om at bevare den uforlignelige følelse af fordybende frygt.
'Vand er i sagens natur skræmmende', siger projektleder David Kalina fra Subnauticas unikke neddykkede brand af overlevelsesrædsel. 'At drukne er en primær frygt, så lige i starten giver den allerførste overlevelsesmekaniker øjeblikkelig mening for alle, der spiller den. Farerne ved at være under vandet er noget vores firbenhjerne bare får . Der er en eksistentiel risiko, som er virkelig umiddelbar.'
Men Below Zero leverer ikke bare den samme pakke i et andet skin. I stedet håber Unknown Worlds på at adressere områder af den originale Subnautica, hvor uroligt vand nogle gange ville underminere spilleroplevelsen. For det første sigter studiet efter, hvad det kalder en 'historie fremad-fortælling', hvor plot forbliver en nøgledrivkraft for din tid til at spille som den nye hovedperson Robin. Mens Subnauticas opklarende mysterium alt sammen var 'show, don't tell', har Below Zero dedikeret stemmeskuespil, manuskriptsekvenser og endda den mærkelige scene eller to. Kalina forklarer, at dette kom fra 'et ønske om at undgå at gentage os selv og skubbe ind i nye retningsområder'.
'Historien var noget, der blev tilføjet ret sent til det første spil,' fortæller han mig, 'og vi nåede ikke at rykke så langt, som vi gerne ville med det. Så lige fra begyndelsen [af Below Zero's udvikling] var det et område, som holdet var interesseret i at udforske mere - at skabe en historie, der er levende i modsætning til, at den bare er bagt ind i miljøet. Det bliver en meget større udfordring at blande de forskellige historieelementer sammen; baggrundslæren sammen med den mere umiddelbare konflikt med at prøve at tale med dette rumvæsen, der sidder fast i din hjerne!'

(Billedkredit: Ukendte verdener)
Åh, undskyld, nævnte vi ikke, at du har et ældgammelt rumvæsen, der bor inde i dit hoved i Under Zero? Det er den vigtigste drivkraft for udvidelsens plot, hvor en mystisk hyperavanceret enhed kaprer Robins sind, efter hun ved et uheld vækker det fra dvalen, og parret må arbejde sammen for at hjælpe det med at finde en mere passende vært. Du forsøger således ikke længere blot at undslippe Planet 4546B i Below Zero, som du var i det originale spil. Robin har formål og personlighed, og Unknown Worlds ønsker at sikre, at disse to ting bløder ind i alle aspekter af gameplay.
Hvis titlen ikke var noget af en giveaway, er Below Zero også sat i et meget køligere område af Planet 4546B end det hav, vi faldt ned i sidste gang, og dette miljøskifte har en lige så transformerende effekt på dets overlevelseshorror-rytmer. Ikke alene er der et akvaries værdi af ny fauna og flora at høste, løbe fra eller blot observere, men Unknown Worlds har introduceret en række specielle værktøjer og gadgets til at udforske og studere dets frosne biom.
Der er den førnævnte Seatruck, et undervandstog, der kan forlænges med et ubegrænset antal vogne, eller Snowfox-hoverbiken, som kan glide hen over isen med store hastigheder - perfekt til at undslippe aggressionerne fra enhver nærliggende isorme. Undervandsbasebygning er også blevet forbedret med flere muligheder for tilpasning og udvidelse, mens Kalina bekræfter, at en kreativ tilstand vil blive inkluderet med Below Zero's fulde lancering for dem, der foretrækker at bygge fri fra begrænsningerne af dets overlevelsesmekanik.
Ned hvor det er vådere

(Billedkredit: Ukendte verdener)
'Farerne ved at være under vandet er noget, vores firbenhjerne bare får.'
David Kalina
Intet af dette kommer selvfølgelig som en overraskelse for dem, der allerede har spillet Below Zero. Unknown Worlds, der opererer i åben udvikling, har arbejdet med et aktivt fællesskab af spillere i Tidlig adgang siden 2019, men teamet forbereder sig nu på en fuld lancering på tværs af pc, PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X , og Nintendo Switch til foråret. Ifølge Kalina har beslutningen om endelig at bringe sin seneste vandbaby ud af Early Access ikke været let at træffe.
'Vi har flyttet vores udgivelsesdato internt mange gange,' indrømmer han. 'Du skal bare tage en beslutning på et tidspunkt og trække de linjer med hensyn til funktioner og indhold. Det er en af de vanskelige ting ved at dele vores fremskridt, spillere kan blive knyttet til koncepter, som vi i sidste ende går videre fra. Så ja, det har været lidt af en stram snor, men historien har været med til at ramme Below Zero og giver os mulighed for at trække disse grænser.'
Resultatet af den tightrope-gang er forhåbentlig en overlevelses-gyseroplevelse, der er lidt strammere og mere pacier end sin forgænger, men ikke mindre fordybende eller overbevisende, både i og uden for vandet.
For mere, tjek vores liste over bedste gyserspil at spille lige nu, eller se videoen nedenfor for vores fulde anmeldelse af Mediet .