Street Fighter Week: The Sounds of Street Fighter

Enhver, der har spillet et spil, gået forbi en spillehal eller læst en tegneserie inden for de sidste 10 år, bør genkende disse ord med det samme. De er nogle af Street Fighters mest kendte angreb og var i årevis kernen i spillets kulturelle magtovertagelse. Børn mimede angrebene, spillere råbte dem højt, og turneringsspillere drømte om at perfektionere kombinationer med disse træk som det dræbende sidste slag. Men har nogen nogensinde stoppet op og tænkt over, hvordan de har ændret sig siden den banebrydende Street Fighter II?





Præsenteret her er en lydopdeling af ikke kun disse nøglebevægelser, men også lydeffekterne til hjemmekonverteringerne. Vi fokuserer på SNES-versionerne, fordi vi, baseret på salgstallene, er villige til at vædde på, at de fleste mennesker hældte tonsvis af tid i SNES mere end nogen anden havn. Flere mennesker er bundet til at være bekendt med hjemmeversionen mere end måske arkaden.

Dette er en del af en ugelang serie af Street Fighter retrospektiver - klik her for mere.

Street Fighter II (1992, SNES)
Den første SNES-port kom med manglende animation, mindre karakterer og, af interesse for denne artikel, fremskyndede stemmer. Hvis du lytter godt efter, råber Ryu, Guile og Dhalsim (sammen med de andre kæmpere) høje, hurtigere versioner af deres varemærkefraser. At kaste langsommere projektiler med jab ændrede stemmen noget, men de fleste af os havde for travlt med at kaste voldsomme ildkugler til at bemærke. Lydeffekterne er dybe - de fleste af de forbindende slag lyder, som om du rammer en mur, ikke en person.



Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1993, SNES)
Et år senere får vi Turbo, som inkluderede de fire chefer og en lang række andre ændringer. Stemmer lød nu tættere på deres arkade-modstykker, normalt med lavere råb i stedet for de hvin, der blev hørt i SFII. Lydeffekter er omtrent det samme.

Super Street Fighter II (1994, SNES)
Endnu et år, endnu en Street Fighter. Og hvad lyd angår, er dette en katastrofe. Stemmerne ændrede sig fuldstændig (stakkels Guile), taleeksemplerne lød forfærdelige, og de mave-slidende lydeffekter ændrede sig til behagelige klaskelyde. Ick.

Street Fighter Alpha (1996, PSOne)
Parring af kvalitetstaleeksempler med head-caving-effekter blev endelig realiseret med cd-rom-teknologi, så der er ikke meget kontrast at gøre. Det var en umådelig forbedring i forhold til SNES SSFII, men dens efterfølger, SSFII Turbo, dukkede også op på disken, så selv den har bedre porte at overveje. Bare hold dig væk fra SNES Alpha 2...



Street Fighter III: 3rd Strike (2000, Dreamcast)
Helt nye stemmer og smukke angrebsanimationer fik SFIII til at se ud og føles som en helt ny oplevelse. Ærgerligt, at dens teknologitunge kampe ikke nåede det samme berømmelsesniveau, som den forholdsvis simple SFII gjorde år tidligere.

Capcom Fighting Evolution (2004, PS2)
Endnu en drastisk sprite-ændring og total stemmeoverhaling. Nogle af stemmerne, især Guiles, er ikke passende, men er stadig klare. Flere af de samme alfa-agtige smacky lydeffekter, mindre som et slagsmål og mere som en anime-sampler-cd.

SVC Chaos (2004, Xbox)
En kæmpe sprite-ændring og muligvis nogle af de samme tilråb som CFE. Guile lyder dog stadig anderledes, med endnu et bud på 'Sonic Boom'.



På næste side tager vi et kig på en video, der fremhæver effekterne i stedet for stemmerne.