211service.com
Street Fighter 5 anmeldelse
Vores dom
Street Fighter 5 er dyb, uendelig sjov og uhyre indbydende, men lokalt konkurrencespil er i øjeblikket den primære måde at nyde det på.
Fordele
- Som indbydende
- tilgængelig
- og udforskelig som Street Fighter nogensinde har været
- Virkelig uendelig sjov i lokal kontra multiplayer
- Nye systemer nedbringer læringshinder
Ulemper
- Meget begrænset singleplayer-indhold ved lanceringen
- Online ydeevne er meget inkonsekvent
GamesRadar+ dom
Street Fighter 5 er dyb, uendelig sjov og uhyre indbydende, men lokalt konkurrencespil er i øjeblikket den primære måde at nyde det på.
Fordele
- + Som indbydende
- + tilgængelig
- + og udforskelig som Street Fighter nogensinde har været
- + Virkelig uendelig sjov i lokal kontra multiplayer
- + Nye systemer nedbringer læringshinder
Ulemper
- - Meget begrænset singleplayer-indhold ved lanceringen
- - Online ydeevne er meget inkonsekvent
Street Fighter 5 vil have dig til at have det sjovt. Den er fuldstændig klar over, hvor meget svimlende, glædelig, intelligent, berigende nydelse den indeholder, og dens primære instinkt er at levere det til dig, så hurtigt og direkte som muligt, uanset hvilket niveau du ønsker at spille.
Uanset hvilken ende af kampspilsfærdighedsspektret, du i øjeblikket står på, skal du ikke forstå, at Street Fighter 5 er blevet fordummet. Hardcore spillere på højt niveau vil finde en enorm mængde af dybde, nuancer og langsigtet formbarhed i dets modige, umiddelbare systemer. Og de mindre eksperter har en meget lang og spændende vej med vækst, forbedring, læring og opdagelse foran sig. Forskellen denne gang er, at klarheden af Street Fighter 5s systemer og præsentation er blevet justeret til næsten perfektion.
Inden et eneste slag overhovedet er blevet kastet, er Street Fighter 5s foragt for alt for komplekse barrierer indlysende. Væk er Street Fighter 4's Focus Attack-system, mest afgørende. Mekanikeren var tænkt som et frikort for at komme ud af fængslet i behårede situationer, der tillader slag at blive sikkert absorberet og modangreb, men dens sekundære brug som det primære middel til at opsætte SF4's mest kraftfulde showboating-kombinationer blev i sidste ende lukket væk. det sjove ved det avancerede spil fra alle undtagen de mest dedikerede og behændige. I stedet – bogstaveligt talt, aktiveret af det samme, simple tryk på to knapper – er V-Skill. Eller rettere sagt, de mange V-Skills. For i stedet for at skabe flaskehalse for kreativ leg via en meget specifik rute, a la dens forgænger, starter V-systemet den åbne, fuldstændig frie form, 'alt kan ske'-spil, som Street Fighter 5 svælger i.
Tryk på begge mellemstore angrebsknapper sammen, og din karakter vil øjeblikkeligt udføre et særligt træk eller angreb, der er unikt for dem. Ingen stok eller pude logrende påkrævet. Og jeg mener unikt. Disse ting er enkle, men uhyre kraftfulde spilskiftere. Zangief, for eksempel, kan absorbere skader på samme måde som den gamle Focus, men han kan også gøre det, mens han rykker frem, og radikalt vende gletscherens gamle problem med at komme ind i angrebsområdet. Chun-Li vil kaste op i luften i mærkelige vinkler og kaste modstandere af sig, der er vant til hendes normale baner. M. Bison kan gribe ildkugler ud af luften og kaste dem lige tilbage. Ryu får muligheden for sikkert at parere (og gengælde) så mange indkommende hits, som du kan nå timingen til.

Frit marked

Holder du ud til Super Hyper Ultra Street Fighter 5: Turbo Wonder Edition? Lad være. Der bliver ingen traditionelle udvidelser denne gang. I stedet vil Street Fighter 5s ekstra karakterer blive dryppet ind i listen som trinvise opdateringer. Og i teorien skal du ikke betale for nogen af dem. In-game valuta - kendt som Fight Money - vil dække omkostningerne, hvis du har tjent nok. Men rigtige kontanter vil selvfølgelig også være nok, hvis du ikke vil vente.
Hvis du har brug for et eksempel på, hvor grundlæggende en tilføjelse V-Skills er, er det hele der i den sidste, som river et af Street Fighter 3's kernesystemer ud, og giver det til kun én karakter på listen. Asymmetri er Street Fighter 5's ting, ser du. Asymmetri og uforudsigelighed, og dynamik og kreativitet. Det grundlæggende i angreb, unddragelse, kontrol af rummet og sammensætning af kombinationer kommer med tilstrækkelig fleksibilitet til at holde dig i gang og vokse i måneder – og sandsynligvis år – men når du vil skrue op for både det prangende og det sjove, er værktøjerne til at gøre det et enkelt tryk på en knap.
Det samme gælder den anden del af V-systemet: V-Triggeren. Her skal du blot trykke på de to stærke angrebsknapper på samme tid, og din karakter vil gå ind i en speciel, tidsbegrænset, opstartet tilstand, som ændrer deres kampegenskaber – og giver f.eks. multi-hitting-angreb eller større hastighed eller forsvar - eller endda giver dem nye specielle træk. Karins række af opladnings-slag, blokbrydende overhead-slag og defensive back-dashes er et særligt potent eksempel. Endnu mere kraft, endnu flere muligheder, men stadig et minimum af udfordring i udførelsen. De forskellige byggeklodser i Street Fighter 5s strategiske spil er enkle at forstå og nemme at bruge, men de klikker sammen for at bygge systemer med enorm kraft og alsidighed. Det hele skaber følelsen af et spil, der ikke ønsker at præsentere nogen forhindringer for dine fremskridt, men som snarere ønsker at give dig alle dets værktøjer på forhånd og lade dig komme videre med at bygge din egen sjov med det samme.

Og uanset hvilket niveau du begynder at spille på, vil du opnå det. Fordi alle disse systemer kommer sammen med en kernekampopstilling med klarhed i dets absolutte centrum. Kontrol er øjeblikkelig og flydende, med specielle bevægelsesinputs mærkbart fjernet for enkelhedens skyld, og kvarte cirkler hersker meget i disse dage. Med combo-timinger, der er mere tilgivende end nogensinde, og en fantastisk klarhed af visuel feedback, der løber gennem hvert slag, blok og tæller, er det lige så nemt at forstå logikken og strategien i Street Fighter 5, som det er at begynde at have det sjovt lige ud af porten .
Det perfekte kampspil så? Desværre ikke. Fordi der er en ret frustrerende ironi i Street Fighter 5s lanceringsdag. Du kan se, mens kernespillet er en vidunderlig, spiller-minded blanding af øjeblikkelig nydelse og venlige, langsigtede lektioner, kommer det nuværende indholdsarray ikke særlig godt igennem. Ikke for den ensomme spiller i hvert fald. Mens sofabaseret kontra spil mod et andet menneske altid vil være den bedste måde at nyde en fighter på, er en stærk, opfindsom suite af solo-muligheder i disse post-Mortal Kombat X-dage et must-have med hensyn til at lette en spiller i Og Street Fighter 5, i det mindste i øjeblikket, har ikke en.

Kom forbi den forvirrende mangel på en traditionel arkadetilstand, og du vil kun finde historie- og overlevelsesopsætninger sammen med en uguidet træningstilstand med tilpasselig AI. Historien virker oprindeligt lovende, men føles i sidste ende som en halvbagt eftertanke, der kun leverer to til fire, udfordringsfrie kampe i en enkelt runde per karakter, spændt sammen med ret billige og begivenhedsløse tegneserier. En ordentlig, cutscene-drevet fortællekampagne kommer som en gratis opdatering, og vil forhåbentlig konkurrere med de senere MK-spils sjove og engagerende ækvivalenter – Street Fighter har bestemt personligheden til at få ideen til at synge – men den lander først i juni, som evt. være for sent for spillere uden en umiddelbar besætning af kampkammerater.
Også senere – marts, denne gang – er Challenge-tilstand, som burde give en anstændig træningsfacilitet sideløbende med de (tilsyneladende nu påkrævede) daglige opgaver, men da den ikke er tilgængelig i gennemgangsbygningen, er det i øjeblikket umuligt at kvantificere begge veje. Dens ankomst er ikke for langt væk, men igen mangler en meget vigtig del af singleplayer-tilbuddet ved lanceringen.

Dette bringer os uundgåeligt til området for onlinespil, hvor resultaterne er blevet blandet. Når det virker, fungerer det meget godt, både i kampe og i en lokal kamp. Men i pre-release-spil er den slags resultater kun dukket op omkring halvdelen af tiden, resten tager hele spektret af online-ydelse fra 'lidt klistret' til 'fuldstændig slide-show'. Forhåbentlig vil netkode blive forbedret over tid, men endnu en gang har vi et område med SF5, hvor underperformance skubber lokal kontra spil som den eneste rigtige, konsekvent levedygtige mulighed.
Så Street Fighter 5 er genial med forbehold. Men det er i sin kerne, stadig genialt . Hvis du er brutalt ærlig, vil din kilometertal med den – i hvert fald i den tidlige fase af dens liv – variere meget afhængigt af tilgængeligheden af kampklare venner i din umiddelbare nærhed. Dens fornøjelser er store og mange, men trods al deres iver efter at behage, bliver du virkelig nødt til at udforske dem skulder ved skulder sammen med andre. Det er selvfølgelig grunden til, at hjertet i ethvert fantastisk kampspil virkelig slår, og Street Fighter 5's slår lige så hårdt og højt som det, du vil nævne. Som sådan ville det være en rigtig skam, hvis de nysgerrige nye spillere, den har så meget at tilbyde, blev slået fra af dets begrænsede tidlige indhold.
Dette spil blev anmeldt på PS4.
Street Fighter V 5 PC PC tilbud 1 Amazon kundeanmeldelse 1 tilgængelige tilbud
CD-nøgler Hent $73,28 $6,79 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 4.5 4,5 ud af 5
Street Fighter 5Street Fighter 5 er dyb, uendelig sjov og uhyre indbydende, men lokalt konkurrencespil er i øjeblikket den primære måde at nyde det på.
Mere info
| Genre | Kæmper |
| Beskrivelse | Rollelisten i Street Fighter er tilbage i denne seneste tilføjelse til franchisen. |
| Franchisenavn | Street Fighter |
| UK franchisenavn | Street Fighter |
| Platform | 'PC', 'PS4' |
| amerikansk censorvurdering | 'Rating Pending', 'Rating Pending' |
| UK censor vurdering | '','' |