211service.com
Street Fighter 3: 3rd Strike Online anmeldelse
En af Capcoms kronjuveler får sin officielle online debut
Fordele
- GGPO online oplevelse
- Fremragende muligheder for øvelse og spiltilstand
- Stort set ingen indlæsningstider
Ulemper
- At være 14 år forsinket til færdighedsfesten
- Ingen mulighed for original HUD-grafik
- Generelt stejl sværhedsgrad kurve
Fordele
- +
GGPO online oplevelse
- +
Fremragende muligheder for øvelse og spiltilstand
- +
Stort set ingen indlæsningstider
Ulemper
- -
At være 14 år forsinket til færdighedsfesten
- -
Ingen mulighed for original HUD-grafik
- -
Generelt stejl sværhedsgrad kurve
Inden for kampspils verden er det få, der er så højt værdsat som Capcoms indsats fra 1999, Street Fighter III: 3rd Strike. Den anden opfølgning på Street Fighter III fra 1997, 3rd Strike, er elsket af die-hards som en af genrens højdepunkter. Det kræver ikke et geni at indse, at det at erstatte M.Bison med en anime-version af Fabio i en bananhængekøje kommer til at koste dig nogle fans, men Capcom ønskede en anden oplevelse og sørgede for, at 3rd Strike spillede og så anderledes ud end Street Fighter II. Så lever dette HD-remix op til hypen?
Ovenfor: DON CHAAAAAAAAN
Det korte svar er ja, absolut. Så hvad bringer Street Fighter III: 3rd Strike Online på bordet? Først og fremmest er det meget omtalte 'arcade perfect' gameplay, det betyder, at spillet er 100% loyalt over for den definitive arkadeversion. I modsætning til tidligere porte er hvert træks animationsrammer, skader og hitboxe alle tro mod originalen, fejl og det hele. Dette er gode nyheder for langtidsfans, men betyder ikke meget for nytilkomne.
Endnu vigtigere er, at 3SO er det første Capcom-spil, der officielt understøtter GGPO, et fan-lavet netkode-system, der omgår inputlag ved at optage sekunder af gameplayet ad gangen og subtilt justere det visuelle, så input er præcise uanset forbindelsesstyrken. Dette fungerede perfekt i de kampe, vi spillede online, selvom ekstremt dårlige forbindelser fører til noget mærkeligt visuelt stammen, da spillet fifler med det, du ser, for at bevare inputs. Alligevel fjerner den fuldstændig den undervandsfornemmelse, du normalt får, når du spiller på dårlige forbindelser.
3SO inkluderer prøvetilstande, hvoraf to kort forklarer spillets pareringssystem, men de går fra rimeligt til vanvittigt ret hurtigt. Den sidste udfordring beder dig om perfekt at efterligne Daigo Umeharas komme bagfra EVO-sejr mod Justin Wong, så tro ikke, at du vil klare alle disse på dag ét. Hver karakter har også fem individuelle forsøg at gennemføre, selvom disse også hurtigt bliver ret svære.

Ovenfor: Da na na na nuh nah, My Shoryuken
Næsten alle forsøgene involverer meget tætte links eller specifikke mellemrum, der ikke altid er forklaret. En videogentagelse af den combo, der udføres, ville også have været en stor hjælp og burde virkelig være standard i træningstilstande på dette tidspunkt. Mere praktiske kombinationer eller tutorials ville have været mere nyttige for nye spillere, især i betragtning af hvor teknisk 3rd Strike er. Forvent som sædvanligt at starte YouTube eller dit yndlings kampspil-fællesskabswebsted for at få hjælp.
Spillet indeholder også udfordringer, milepæle i spillet, der belønner spilleren for at udføre specifikke opgaver som at udføre ti Super Arts-bevægelser eller parere et springangreb. Gennemførelse af disse udfordringer giver dig Vault Points, som kan bruges til at låse op for musik og konceptkunst. De ulåste sange kan manuelt indstilles til at erstatte eksisterende menumusik, hvilket er en fin touch.
For mange spillere vil dette være deres første eksponering for 3rd Strike, og der er nogle store forskelle at bemærke. En af de første ting SF4-spillere vil bemærke, når de skifter til 3rd Strike, er de meget strengere inputkrav. Sloppy Dragon Punch og dobbelte ildkuglebevægelser vil resultere i lidt mere end piskede stående slag i dette spil. Det lyder måske som en mindre klage, men du bliver virkelig nødt til at stramme dit gameplay op, hvis du håber at overleve i 3rd Strikes verden.

Ovenfor: Selv hans vinke-animation er klassisk
I modsætning til det moderne 'sjov kommer først'-design af MVC3 og SF4, er 3rd Strike et spil baseret på færdigheder, og den bedre spiller vil generelt altid vinde. For fans af dyed in the uld kampspil er dette et stort plus, men for casual spillere, der ønsker at have det lidt sjovt, vil deres oplevelse med 3SO være brutalt vanskelig og utilgivelig. Husk på, at de ældste 3rd Strike-fans allerede har spillet dette spil i 14 år, så du skal ikke have det så dårligt, når du bliver perfektioneret online.
Hvis du aldrig har spillet 3rd Strike, er dette en fantastisk, praktisk måde at tjekke det ud på, og prisen på $14,99/1200 MS Points er mere end rimelig, men vær forberedt på den brutale sværhedsgrad ved et kampspil, og en rabiat fanbase, omkring 1997. Hvis du længe er 3rd Strike-fan eller bare en kampspilsfan generelt, finder du mere end dine penge værd her. 3rd Strike er et utroligt givende spil at spille, og du kan nemt bruge timer i træningstilstand på at prøve at mestre de vanskelige links og pareringer, du skal bruge for at vinde. Det har været længe undervejs, men 3rd Strike har endelig fået en konsolport, der er værdig til sin arv.
23. august 2011
Mere info
| Genre | Kæmper |
| Franchisenavn | Street Fighter |
| UK franchisenavn | Street Fighter |
| Platform | 'Xbox 360','PS3' |
| amerikansk censorvurdering | 'Teen', 'Teen' |
| UK censor vurdering | '','' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |