211service.com
Street Fighter 1987 - 2016: The Evolution of Ryu
25 år efter Street Fighter 2 ændrede videospil for altid, er verdenskrigerne vendt tilbage på PlayStation 4 og pc i Street Fighter. Gennem årtierne, spinoffs, turneringerne og bizarre undertekster, har der været én konstant hele vejen igennem: Ryu.
Stem på Street Fighter 5 i Bedste multiplayer-spil, årets konkurrencedygtige spil og årets PlayStation-spil kategorier i den kommende tid Golden Joystick Awards 2016 og kræve tre spil for $1 / £1 for at deltage.
Den stoiske kriger med sin karakteristiske hvide gi og røde handsker er Street Fighters hjerte og sjæl, hans stigende drage-punch og hadouken-ildkugle tilsyneladende den samme i dag, som da han første gang optrådte i seriens glansløse første indslag. Ligesom Street Fighter har Ryu dog ændret sig og udviklet sig gennem årene.
Street Fighter
Orkansparket, ildkuglen og dragestødet var der i Street Fighter fra 1987 (eller Fighting Street, hvis du er en Turbo Grafx 16-fan), men generelt var Ryu et akavet rod. Stiv og svær at kontrollere, hans afgørende karakteristika var en virkelig pinlig Dukes of Hazard-klipning.
Street Fighter 2
I 1991 blev Ryu mere end blot ansigtet for en stor Capcom-serie. Han blev ansigtet for en arkaderevolution, en helt ny genre og det centrale ikon for et konkurrencedygtigt samfund verden over. Han droppede også det dårlige hår for at blive en af de mest glatte kontrollerende karakterer i ethvert spil, hvor kvartcirkel-joystick-bevægelsen for hans ildkugle blev en standardindgang til specielle bevægelser overalt.
Street Fighter Alpha
Mens Ryu blev finjusteret i flere variationer af Street Fighter 2, kom hans næste store forandring i Street Fighter Alpha fra 1995, som mærkeligt nok handlede om at bringe serien tilbage til fortiden. En prequel til 2, Alpha gav Ryu en elegant, mere udtrykkeligt anime-makeover i lyse, primære farver. Super Combo-systemet, der startede i Super Street Fighter 2, udviklede sig også, hvilket gav Ryu og hans venner tre styrkeniveauer for et enkelt supertræk fyldt med specielle grafiske effekter. Shinku Hadouken, en gigantisk version af hans ildkugle, dukker op her for første gang og kræver to kvartcirkelbevægelser for at blive aktiveret. Sådan ved du, at det er super.

X-Men vs. Street Fighter
Tingene blev lidt fjollede for Ryu i 1996. Han havde allerede erfaring med at kæmpe mod fyre med kløer, men Wolverines kløer kommer faktisk ud af hans krop i modsætning til Vegas tøsede lille håndting. Dette spil, hvor vores mand berømt giver hånd med Cyclops, startede Capcoms elskede versus-serie, der forvandlede Ryu fra kampsportskunstner til superkraftig helt. Hans ildkugle kan nu fylde en hel skærm, og han kan orkan sparke 20 fod op i luften.
Street Fighter EX
Mens 2D Ryu kæmpede mod Magneto i 1996, blev en helt ny 3D Ryu født i den Arika-udviklede Street Fighter EX. Ikke nødvendigvis en dårlig serie, EX var Capcoms forsøg på at konkurrere med stigende stjerner som Virtua Fighter 2 og Tekken i arkader ved at oversætte sin ikoniske fighter til den tredje dimension. Ryus bevægelser tog springet, men hele pakken føltes mindre præcis og kunstfærdig, end den gjorde i sprite-form. Plus Ryu så ud som om han var lavet af gamle papkasser limet sammen i mærkelige vinkler.
Street Fighter 3
Fra det absurde og tegneserieagtige til det frodige og jordede, bragte Street Fighter 3 fra 1997 Ryu ned på jorden igen efter versus-serien. Både langsommere og ældre i udseende sammenlignet med tidligere spil, Street Fighter 3s Ryu er en strategers fornøjelse. At lære at udnytte sine kraftfulde slag og spark mod nogle af spillets hurtige modstandere åbner op for en begynderlektion i spillets vanskelige pareringssystem. Dette er også toppen af Ryu sprites, en smukt detaljeret og animeret karakter på skærmen. Men skal hans hår være så blåt? Den var brun i 2!

Street Fighter 4
Mens Ryu dukkede op i nye kontra spil som Capcom vs. SNK og RPG'er som Namco X Capcom efter Street Fighter 3, var det mere end et årti før hans næste store transformation. Street Fighter 4 fra 2008 revitaliserede både serien og gav Ryu sin første respektable debut i 3D, med en smuk karaktermodel, der drager fordel af spillets karakteristiske blæk-pensel-konturer. Ryu's Street Fighter 2 træksæt vendte tilbage i sin helhed, men blev forstærket af Focus-angreb, en ny evne til at absorbere et angreb og modangreb samt vildt animerede Ultra Combos.
Street Fighter 5
Efter otte år med Street Fighter 4-variationer giver Capcom os endelig en ordentlig efterfølger, og den byder på nogle smarte ændringer. Fokusangreb er ude, men V-Skills ind. Disse er karakterspecifikke træk, der kan bruges efter behag. Ryus signatur V-Skill lader ham parere et indkommende angreb. Det er dog ikke den vigtigste ændring for manden. 29 år efter sin første optræden får Ryu et skæg, der kan låses op i Street Fighter 5. Dette er heller ikke noget 90'er-fipskæg. Den er fuld af skovhugger sexskæg. Vi er nået så langt.