Stop det Vampyr, du forkæler os fandens: 4 typer vampyr (indtil videre) og 3 måder at rive folk fra hinanden?!





Vampyr er et dødeligt ord, får jeg at vide af Stéphane Beauverger, Vampyr 's fortællende instruktør. Et ord skabt af forfattere, som ikke yder den ægte vare retfærdighed. Vampyrs natboende, blodelskende skabninger er så meget mere. RPG'en fra Dontnod (skaberne af Remember Me og Life is Strange) sætter dig i skoene som en nyligt vendt vampyr, Dr. Jonathan Reid, og finder sine fødder i London i 1918, da den blev hærget af den spanske syge. Et mystisk udbrud af influenza-ramte vampyrer har ramt sine gader, så du bliver nødt til at undvige både dem og vampyrjægere for at finde ud af præcis, hvor pandemien kom fra.

Du tror måske, at Reid er den eneste type vampyr, den klassiske, vi kender fra Dracula. Forkert. Fire typer vampyrer forfølger Londons gader, plus hele tre typer overnaturlige kampe for at massakrere vampyrjægere. Beauverger satte sig ned sammen med mig for at tale om, hvad der er i vente (mens jeg nok forsøgte ikke at se for forstyrret ud af det overentusiastiske, grænseoverskridende-fanatiske glimt i mit øje). Glæde ved glæder, de ting, han fortalte mig, væltede mig ud over kanten og fik mig mere ophidset end nogensinde før til at sætte tænderne i Vampyr.

Ekon: Den medrivende, charmerende Dracula-aristokrat



Rul op, rul op for den første type vampyr og den du tilfældigvis er. jeg ville sige kig i spejlet for at få et glimt af, hvilken type Reid er, men vi ved alle, hvad der sker med vampyrer og deres refleksioner. Du er en Ekon, den type vampyr, vi tror, ​​er den traditionelle blodsuger. Aristokratiske, forførende og charmerende, de ligner mennesker og går med lethed blandt os.

Ingen slumring for dem dog; du er mere tilbøjelig til at støde ind i en i Londons fornemme distrikt, da de ikke er fremmede for luksus. De er så en del af aristokratiet, at de har overtaget nogle af dets mindre smagfulde særheder. Nemlig deres vampyrklub (ja, de rent faktisk har en) er så konservativ, at de ikke accepterer kvindelige medlemmer. Din mentor Lady Ashbury, som også er en Ekon, er ikke så glad for dette. En Ekons eksistens er baseret på at overtale mennesker og bruge tanketricks til at få, hvad de vil have - ikke overraskende i betragtning af, at en af ​​nøglemekanikken i Vampyr er din evne til at fascinere mennesker, så du kan føre dem til en diskret gyde og æde deres årer.

Skal: De uønskede skadedyr i vampyrverdenen

Hvis Ekon er i toppen af ​​vampyrhierarkiet med hensyn til klasse, er Skals langt nede i bunden. I lighed med ghouls ses disse mindre vampyrer som degenererede af andre vampyrer, holdt i foragt for at luske rundt. De myldrer under Londons brosten og har i århundreder boet i en underjordisk by i kloakken, ude af syne og ude af sind fra de andre vampe.



Som en fraktion, du kommer til at interagere med, bør Skals behandles med forsigtighed. De har en tendens til at være rodede, de har en tendens til at dræbe mange mennesker, forklarer Beauverger. Hvorfor er de hadet så meget? I bund og grund er det, fordi de minder vampyrer om, at de er de uønskede børn, så at sige, siger Beauverger og vækker min interesse endnu mere. Mennesker og vampyrjægere er ikke de eneste, som Skals gemmer sig for - deres navn betyder 'slave', får jeg at vide, hvilket måske indikerer, at de engang var under Ekon's åg.

Vulkod: Snurrende, vilde sværvægtere

Varulve og vampyrer er normalt dødelige fjender. Vulkods er dog, hvad du får, når du kombinerer de to. Hulking, enorme vampyrer med grå hud, de er vampyrfamiliens muskel. Beauverger fortæller mig, at menneskeheden i århundreder har kaldt dem ved det forkerte navn, da folk nogle gange kalder dem 'varulv', men de tager fejl.



Jeg så et kort glimt af dem under demoen af ​​Vampyr, og ved at se ud får du chancen for at kæmpe mod en som boss. At ændre deres krop til en mere dyrisk form med lange, skarpe tænder kunne endda være på kortene. Hvis vi antager, at de hovedsageligt vil være nærkampsbaserede og tilbøjelige til at slå ret hårdt, lyder det, som om de vil fungere som en modvægt til den smidige, diskrete Ekon. Jeg ville elske at høre en samtale mellem de to. Jeg kan næsten høre de modhager fornærmelser om hårbolde og fornemme accenter nu.

Nemrod: Vampyrhadende, vampyrjagt... vampyrer?

Til sidst er der en type vampyr, som ikke helt passer ind i de samme 'mytologi'-kriterier, som Skal, Vulkod og Ekon går ind i. Nemrods er vampyrer, der foragte deres egen slags. De hader, hvad de er blevet, så deres eneste mission er at jage deres natlige forhold og dræbe dem. Hvis du er heldig, kommer du til at møde en i spillet, men Beauverger siger, at du ikke er klar over, hvad de er i starten.



Nemrod oversættes bogstaveligt til 'jæger', så du vil måske håbe, at du aldrig støder på en. Hvis du gør det, er det først i bakspejlet, at du vil indse, at du har krydset veje. Spredt gennem spillet er et samleobjekt, et fragment af en meget gammel bog, der vil give dig oplysninger om den skjulte sandhed om vampyrer. Efter at have læst dens slidte sider, som Beauverger udtrykte det, kan man sige ’Hey – lad mig tænke, den fyr jeg mødte... han kunne være en Nemrod!’.

Plus... den der startede det hele

At sætte alle disse vampyrer sammen kan lyde som om de er en mærkelig komedie, der venter på at ske, men at komme ind i det nøgneste af deres DNA afslører, at de alle har én fælles oprindelse. Beauverger forklarede, at deres rødder dog er så gamle, at selv meget gamle vampyrer ikke kan huske, hvor de kommer fra. Tilsløret i tidens tåger har de deres egen legende om deres forfædre, som helt sikkert vil blive antydet under din tid i London.

En del af Vampyr vil være viet til at sende dig afsted for at finde ud af den virkelige sandhed bag, hvad der affødte natteboerne i første omgang, og helten vil blive konfronteret med en af ​​de meget, meget forfædres aspekter af arten. Beauverger var ordknappe, når det kom til at afsløre mere, men han lod én ting glide. Det vil blive forbundet med de helt grundlæggende rødder i engelsk mytologi, nævner han. Forud for mit næste spørgsmål besvarede han det, før jeg havde mulighed for at stille. Jeg taler ikke om hobbitter, tilføjede han. For pokker.

Det ville være kriminelt at inkludere så mange typer vampyrer og ikke give dig lige mange valgmuligheder, når det kom til at rive folk fra hinanden. Reid er måske en Ekon, men han har nogle evner, der lyder mere tilbøjelige til Vulkod og muligvis endda den forfædres, originale vampyr, der formodentlig kan forårsage lige så meget kaos med blod, som et lille barn kan med en chokoladeis og hvide overflader. Så her er de tre typer vampyr-lignende kampe Vampyr har at byde på, med mere på vej...

Blod, herligt blod

Som man kunne forvente, spiller blod temmelig en stor rolle i Vampyr. Udover at sludre af årer, som om der ikke er nogen i morgen, kan du også bruge den karminrøde livsjuice under kamp. En af disse ting går ud på at tage kontrol over dit eget blod for at styrke din krop, afslører Beauverger. Formentlig vil dette skærpe din hud op under kampe, hvilket gør dig mere modstandsdygtig over for skader og tilbøjelig til at kagle, når vampyrjægernes kugler skummer af dit blege skind.

Eller hvis du er glad for crowd control, så jeg under demoen Reid, der fjernt koagulerede nogens blod i deres årer, lamme dem og gav Reid et problem mindre at håndtere. Det er heller ikke alt. Beauverger fortæller, at der er flere måder at udelukke din modstander på. Grib hans blod, og manipuler det så til at få ham til at briste eller koge, og sådan noget, sagde han og lænede mig væk, mens jeg gispede lidt for entusiastisk.

Slip uhyret løs

Det er én ting at omgå din fjende og kontrollere hans blod med et vink med hånden, men nogle af os kan lide at komme helt tæt på. Slip udyret i dig løs, driller Beauverger. Da Vulkod-varulv-vampyren allerede er en karakter i spillet, er det ikke overraskende, at du får chancen for at skabe den samme dyriske kaos.

Du vil tilsyneladende have kløer, så du nemt kan rive en hals fra hinanden. I mytologi og populærkultur er vampyrer berømt stærke, så selvom detaljerne er sparsomme i øjeblikket, kunne vi måske se mere nærkampsbaserede kampe dukke op. Det er for meget at forlange, at Reid vil være i stand til at stikke sin hånd ind i nogens bryst og rive deres stadig bankende hjerte ud af deres brystkasse? At spise det kunne give en statistik buff midt i kampen... Jeg krydser fingre.

Skyggeopgør

Nogle af os er ydmyge. Beskeden. Nå, egentlig ikke, men vi kan godt lide at holde os væk fra rampelyset (eller sollys, i Vampyrs tilfælde) og udvælge fjender, når og når vi vælger. Sig hej til skyggegrenen, hvor du vil bruge mørket og din vampyriske charme til at dæmpe trusler, før de overhovedet ved, at du er der. Brug af skygger og skjul giver dig mulighed for at undslippe opdagelse. Muligvis inkluderet en kamæleon-type færdighed, som giver dig mulighed for at blande dig ind i mørket, kan Reid overvåge sine mål fra skyggerne ved hjælp af disse evner.

Beauverger nævner at bevæge sig hurtigt og bekræfter, at den færdighed, jeg så blive brugt i demoen på Focus What's Next Showcase, er en levedygtig kampmulighed. Vampyrer har udviklet sig vej ud over at hoppe, i stedet for at blive til skyer af sort røg og susende mod deres mål, usårlige, mens de bevæger sig med denne store hastighed. For at påvirke dine fjender uden at trække din pistol, kan du også fascinere dem og tage kontrol over sindet. Vi har allerede set dette i demoen, da du kan bruge evnen til at føre et offer væk i mørket, hvor du kan nyde dem. At være vidne til dette i kamp ville dog være fascinerende - kunne du vende dem mod deres venner? Sende dem til vanvid? Beauverger ville ikke lade noget andet glide om potentialet ved at fascinere, så vi bliver nødt til at spekulere vildt for nu.

Men vent, der er mere!

Der er et grundlæggende sæt af evner, som du vil være i stand til at bruge, når du slentrer gennem Londons gader. At hypnotisere dine ofre - *ahem* jeg mener, elskede venner - er allerede blevet dækket kort, men lad mig forklare det for dig. Uden for kamp kan du plante din hånd på nogens hoved og tvinge ham eller hende til at gøre, hvad du vil. I øjeblikket har vi lige set, at det bliver brugt til at føre dem ind i en mørk gyde.

Uden at prøve at lyde også truende, jeg håber, der er masser af andre ting, du kan få borgerne til at gøre. Angribe nogen, videregive en besked, bringe noget til dig - måske får du flere muligheder, efterhånden som du bruger mere tid på at forbedre dine færdigheder. Du vil dog ikke være i stand til at bruge det på hvem som helst. Efterhånden som spillet skrider frem, vil du støde på mennesker, hvis sind er meget mere modstandsdygtige over for forslag (hvilket betyder, at de dybest set er utrolig stædige). Du bliver nødt til at forbedre din fascinerende evne for at matche deres mentale modstand.

At gå gennem gader er lidt af en klichéfyldt måde at rejse på (indsæt hipster-suk her). Det har vampyrer ikke tid til - Reid kan springe meget hurtigt for at tilbagelægge afstande på et øjeblik og bevæge sig som en skygge igennem til meget høje steder som en altan eller et tag. At være højere oppe vil uundgåeligt give dig nogle fordele, idet du spionerer ned på dem, der spøger nedenunder, og giver dig mulighed for at kaste dig over intetanende fjender. Eller du kan vinke farvel til broer, mens Beauverger fortsætter med at sige, at du for eksempel kan hoppe vandret på den anden side af en flod. At have forvoksede fortænder har en ekstra fordel: du er udødelig! Selvom det nok afhænger af dit synspunkt, om det er en god eller dårlig ting. Alt dette valg er næsten for meget at klare. Næsten.