211service.com
Starlink: Battle for Atlas anmeldelse: 'Et vidunderligt familievenligt rumspil med sværhedsgrad for voksne'
Vores dom
I sin kerne er Starlink: Battle for Atlas et fantastisk rumudforskningsspil med solide flyvninger, kampe og fjender, men det kan være et kompliceret legetøj-til-liv-forslag at anbefale og forstå.
Fordele
- Smuk verden og rig historie at udforske
- Legetøj fungerer utrolig godt
- Kan leges uden legetøj
Ulemper
- Legetøjsforslaget er lidt forvirrende
GamesRadar+ dom
I sin kerne er Starlink: Battle for Atlas et fantastisk rumudforskningsspil med solide flyvninger, kampe og fjender, men det kan være et kompliceret legetøj-til-liv-forslag at anbefale og forstå.
Fordele
- +
Smuk verden og rig historie at udforske
- +
Legetøj fungerer utrolig godt
- +
Kan leges uden legetøj
Ulemper
- -
Legetøjsforslaget er lidt forvirrende
Starlink: Battle for Atlas er ankommet på et mærkeligt tidspunkt. Det lanceres i en æra, der kommer efter den rigtige legetøjs-for-livet-gave, og i løbet af de sidste par år har vi set lignende legetøjsaktiverede titler som Skylanders, Disney Infinity og endda Lego Dimensions glide ud i glemmebogen. Så i den forstand virker Starlink: Battle for Atlas med sit udvalg af modulopbygget rumlegetøj og figurer som lidt af en risiko.
Men en anden måde at se Starlink på er, at det er en overraskende genial No Man's Sky / Destiny hybrid, hvor det faktiske legetøj kan spille lige så stor eller så lille en rolle, som du ønsker. Og det her føles på intet tidspunkt som en leg for børn - og det siger jeg som en næsten 30-årig kvinde, der fnisede lystigt over forslaget om at skifte vingerne ud på et rumskib og skubbe dem ind på et andet.
Hele forudsætningen for spillet er, at du er en del af Starlink Alliance - og ja, endda Starfox, midlertidigt, hvis du spiller Switch-versionen - som er blevet sendt til Atlas for at finde en artefakt. Men så snart de ankommer der, bliver de overfaldet, deres kaptajn kidnappet og skib beskadiget, da det viser sig, at Novaen, der driver deres skib, faktisk er en meget mere værdifuld vare end hvad de leder efter i denne nye galakse.
Et destilleret glas No Man's Sky

I løbet af spillet får du til opgave at udforske syv planeter - og det omgivende store rum - for at opdage alle deres hemmeligheder, skubbe fjendens legionstyrker tilbage og opbygge en modstand. Men imellem alt det, er der disse øjeblikke af ro, hvor du scanner dyr for at finde ud af, hvilken art de er, fjerner legionskader fra deres ryg som en kosmisk dyrlæge, eller blot samler mineraler, planter og andre ting for at bygge ud. dit Altas-leksikon, og tjen noget dosh i spillet undervejs.

På den måde kan den have den samme 'lad os bare se, hvad der er over den horisont' gameplay-loop, som du finder i No Man's Sky. Hver planet, du lander på, er særskilt og fuldstændig forbløffende, til det punkt, at jeg faktisk var nødt til at minde mig selv om, at jeg spillede på Switch i stedet for faktiske No Man's Sky i 4K på pc. Det hjælper ikke, at det føles som om, at Starlink låner meget fra det visuelle i Hello Games' proceduremæssigt genererede mesterværk, fra farvepaletterne, der vækker planeterne til live, til de mærkelige alien-væsner, der vandrer i landene. (Jeg tog så hårdt på noget, der hedder en Gritfish, at jeg næsten sendte Sean Murray en DM.)
Med et twist af skæbne

Men det er ikke altid en dårlig ting. For alle, der troede, at No Man's Sky havde brug for noget mere struktur eller en historie, er det, hvad Starlink: Battle for Atlas aldrig vakler over. Du har en konstant strøm af missioner og andre sidequests, som du kan beskæftige dig med - og det er uden for det valgfri travle arbejde med at opdage den lokale flora og fauna - og uanset om du deltager i galaktiske luftkampe blandt stjernerne med de fredløse, der arbejder din vej gennem en Primes betydelige sundhedsbar som noget ud af Metroid Prime, eller bare tjekker en forsker til en af dine forposter, det hele føles fantastisk, og som en skæbne for begyndere, uden kompleksiteten i at skulle kende til metaen eller bunker og bunker af lore.

Alt dette tjener til at bygge verden op omkring Starlinks utroligt spændende og smukt fortalte rumopera af en historie. Skuespillerne er alle mindeværdige og fuldt ud - også selvom jeg gerne vil sætte Levi på mute - og det får dig til at føle dig mere forbundet med spillet, når du vælger mellem dem som din pilot for aftenen. Det kan umiddelbart virke mærkeligt, at du aldrig kan komme ud af dit skib, hvor din rig i stedet bliver din spilbare karakter, men det hele er konfigureret til at få dig til at føle dig som den kraftfulde lille rumfartsforsker, du gerne vil være. Du øger niveauet for dine piloter, dine skibe og våbnene, og du kan bytte ind og ud forskellige elementer af hver enkelt, indtil du finder den konfiguration, du ønsker, især at bytte våben ind og ud for at passe til den kamp, du står over for. Ice Giants vil ikke blive beskadiget af isbaserede våben for eksempel, det samme for ildbaserede fjender og det flammekasterhaglgevær, du er blevet forelsket i, og det er her, tingene bliver lidt forvirrende med Starlinks forslag.
Legetøj-til-livet-dilemmaet

Du kan enten købe Starlink med en startpakke med piloter, et skib og et par våben, eller du kan købe det som et selvstændigt spil. Hvis du går, hvad spillet kalder 'kun digital', kan du skifte mellem alle skibene, våben og piloter i Starlinks enorme arsenal efter behag og opbygge din varierende flåde, mens du stiger i niveau over hele linjen.
Men har du legetøjet, kan du stort set kun bruge det, du har betalt for. Du kan se alt andet, der er tilgængeligt, hvis du vil betale for de fysiske våben, skibe og lodser, men du kan slet ikke udstyre dem eller få adgang til dem. Så hvis du kæmper mod en fjende, og den råder dig til at skifte til et andet våben, har du måske et lille barn, der trækker i ærmet efter en pakke med et kinetisk våben i, og med udvidelser, der koster $24,99 / £24,99 for en skib, lods og et våben i én pakke, kan du tænke dig to gange om at sprøjte ud. I stedet kan du måske bede dine børn om at tage controlleren ud af Starlink docken, og gå kun digitalt og få adgang til resten af den gratis, hvilket betyder, at der er en klar risiko for, at det legetøj, du har betalt for at sidde og samle støv i en hjørne.

Det føles næsten som om du bliver straffet for at bruge legetøjet. Når du dør, får du at vide, at du kan skifte til et andet skib for at fortsætte med at spille, i stedet for at genoplive og tabe fremskridt, du måtte have gjort i en bosskamp - hvilket jeg vil advare om, det er virkelig ikke nemt - og du Jeg får at vide, at 'fem skibe er tilbage'. Nå, det gør du, hvis du kun er digital, men hvis du leger med legetøjet, kan du igen kun skifte til det, du ejer, medmindre du river dine Joy-Cons fra docken og fortsætter i digital form. Det er virkelig frustrerende, især når der er en sådan tilfredsstillelse i at modificere dit skib i det virkelige liv og se det komme til live i spillet.
Derfor er det faktisk ret svært at anbefale dette som et legetøj-til-livet-forslag, og jeg vil i stedet anbefale det som et vidunderligt familievenligt rumspil, med en sværhedsgrad for voksne, der vil betyde, at hele familien bliver involveret. Legetøjet er genialt, men det ser ud til, at medmindre du har tænkt dig at købe alt, eller er forberedt på, at børn (og store børn) bliver forvirrede med det væld af indhold i menuen, men ikke i dit arsenal, kan det være utrolig irriterende at lege.
Det er dog ikke for at ødelægge hele produktet. Starlink: Battle for Atlas er frydefuld sjov, der bør udforskes af alle, der interesserer sig for No Man's Sky eller en mere familievenlig Destiny. Bare måske springe legetøjet over.
Anmeldt på Nintendo Switch. Også tilgængelig på PS4 og Xbox One fra den 16. oktober.
Dommen 44 ud af 5
Starlink: Battle for AtlasI sin kerne er Starlink: Battle for Atlas et fantastisk rumudforskningsspil med solide flyvninger, kampe og fjender, men det kan være et kompliceret legetøj-til-liv-forslag at anbefale og forstå.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, Nintendo Switch |