Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse: 'Får hvad der gør serien speciel'

(Billede: EA Games)

Vores dom

Star Wars Jedi: Fallen Order tager måske frit imod ideer fra andre, men resultatet er et indtagende eventyr, der rangerer som EA's bedste Star Wars-indsats til dato.





Fordele

  • Lyssværdet føles kraftfuldt
  • Planeter er tætte og indviklede
  • BD-1 er din nye yndlingsdroid
  • Udfordrende, men sjældent frustrerende

Ulemper

  • Upræcist platformspil
  • Visuelt grovere end forventet

GamesRadar+ dom

Star Wars Jedi: Fallen Order tager måske frit imod ideer fra andre, men resultatet er et indtagende eventyr, der rangerer som EA's bedste Star Wars-indsats til dato.

Fordele

  • +

    Lyssværdet føles kraftfuldt

  • +

    Planeter er tætte og indviklede



  • +

    BD-1 er din nye yndlingsdroid

  • +

    Udfordrende, men sjældent frustrerende

Ulemper

  • -

    Upræcist platformspil



  • -

    Visuelt grovere end forventet

Bare rolig, de fik lyssværdet rigtigt. Star Wars Jedi: Fallen Order er mere end det lasersværd, som Cal svinger gennem hele delinger af stormtropper, men det er hovedårsagen til, at folk kommer til Respawns eventyr, og det er grunden til, at de bliver med det. Uanset om det er at kaste det mod de væsner, du står over for, eller at slynge bolte tilbage mod Imperial troopers, er det en stærk erkendelse af, hvordan et lyssværd skal føles.

Men det er ikke stjernen i showet. Star Wars Jedi: Fallen Order er bedst, når det er en krydsning mellem at kæmpe og være på en Star Wars-safari, mens du udforsker tætte planeter, der vrimler med skjulte områder, historier og andre hemmeligheder, som du kan grave frem. Det er disse store legepladser, der efterlader det største indtryk, når du tager den håbefulde Jedi Cal Kestis med på en rejse for at genoprette Jedi-ordenen.



Hurtige fakta

Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse

(Billedkredit: EA Games)

Udgivelsesdato: 15. november 2019



Platforme: PS4, Xbox One og pc

Udvikler: Respawn Entertainment

Udgiver: EA

Brac til fremtiden

Fallen Orders historie starter på Bracca, en skrotningsplanet, hvor arbejdere høster republikkens skibe til imperiet. Jedi-ordenen er blevet udslettet efter ordre 66, og som en overlevende af den, lægger Cal sig lavt som arbejder for Scrapper Guild. Hans anonymitet varer dog ikke længe, ​​da en hændelse på arbejdspladsen ser ham utilsigtet afsløre sine kræfter til imperiet og en dødbringende inkvisitor kaldet The Second Sister. Efter en rodet flugt fra Bracca tager Cal ud på en mission for at genstarte Jedi-ordenen.

Det er en hektisk åbning, der tyder på, at et Uncharted-agtigt eventyr er på vej – en tidlig scenografi, der involverer et tog i bevægelse, giver stærke understøttende beviser for dette – alligevel er Fallen Order så meget mere end det. Det er også en planetspændende metroidvania, hvor udstyr eller færdigheder, du opdager på ét niveau, låser op for nye stier i en tidligere. Oven i købet er det en krævende nærkampsslasher, der har masser til fælles med dette års Sekiro: Shadows Die Twice , samt prale af noget miljøforvirring i Tomb Raider-stil, der vil flexe dine Jedi-færdigheder på måder, der ikke involverer at kaste stormtropper ud over klipper (desværre). Mens spillets påvirkninger kan ses på Cals poncho fra en kilometer væk, er de vævet sammen på en måde, der aldrig kommer til at virke som afledt.

Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse

(Billedkredit: EA Games)

Du skal lære kontrol

Det starter med kampen, som bevidst er tempoet for at lægge vægt på at vente på det rigtige øjeblik til at slå til. Fra Software-påvirkningen er tydelig i, hvordan du skal engagere fjender forsigtigt, med din finger svævende over blokeringsknappen til enhver tid, men Fallen Order kræves frem for at straffe. Tålmodighed kan være påkrævet i hver kamp, ​​(og chefer er ikke nær så hår-rygende hårde som dem, du tackler i Sekiro), men det kommer med belønningen af ​​at føle, at du er en rum-samurai, der skærer gennem enhver, der er tåbelig nok til at komme ind din vej. Plus, sværhedsgrader giver dig mulighed for at finjustere din oplevelse, fra spillere, der ønsker at fokusere på historien, til dem, der ønsker en strengere test, hvilket er en kærkommen måde at lette spændingen på, hvis du begynder at blive frustreret.

Så er der Cal's Force-kræfter. I starten af ​​spillet har Cal evnen til at bremse sine fjender; praktisk, men begrænset. Efterhånden som du opdager kræfter gennem historien, begynder du at finde måder at få dem til at arbejde sammen for at lave nogle grin-fremkaldende angreb – at sætte en sprængbolt på pause og trække en fjende ind i den er sjovt, ligesom det er at skubbe en raket direkte tilbage ind i trooperen. hvem affyrede den mod dig. En af kampens store glæder er at opdage, hvordan du kan få Cal's Force-færdigheder til at fungere sammen, og spillets konstante strøm af nye kræfter får dig til at eksperimentere hele vejen igennem.

Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse

(Billedkredit: EA Games)

Ikke at du vil være i stand til at slentre gennem niveauer og kaste fjender over kanter til dit hjertes lyst. En kraftmåler holder dine evner i skak og får dig til at tænke over, hvordan og hvornår du vil bruge dem. Det er så du engagerer dig i den centrale lyssværdskamp i stedet for blot at tvinge hver eneste ting, du ser, ind i dit lyssværd (selvom det må siges, det bliver aldrig gammelt). Hvis Fallen Orders erklærede mål er at få dig til at føle dig som Jedi, så klarer kampen det, når det er balletisk bedst.

Nældefeber af afskum og skurkskab

Kampens bevidste tempo afspejles, når det kommer til at udforske de planeter, der udgør spillets niveauer. Dette er ikke et spil, hvor du skynder dig gennem lineære niveauer, suser ad en enkelt vej og gennem historiebeats. I stedet er disse store planeter med masser at opdage på dem, og selvom du aldrig vil føle behovet for at skynde dig igennem dem, betyder gearporten, at der også er masser af grunde til hyppigt at besøge dem igen.

For eksempel virker en tidlig planet, du tager til, Zeffo, stor ved dit første besøg, men det er først, når du vender tilbage for at grave i den, at du indser, hvor indviklet den er. Et nedbrudssted, som du bliver nødt til at forvilde dig ned ad nogle uvejsomme stier for at finde, fører dig mod et Venator-vrag. Da jeg først opdagede det, kan jeg kun spejde rundt på ydersiden af ​​skibet, men da jeg senere låste Jedi Flip op (læs: dobbeltspring), var jeg i stand til at rejse dybere ind i skibet og opdage praktiske opgraderinger til Cal sammen med lore om, hvordan det gigantiske skib var endt som vraggods på Zeffo.

Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse

(Billedkredit: EA Games)

Disse typer af øjeblikke, hvor du vender tilbage til et område, du troede, du havde udforsket grundigt, kun for at det kan rulle ud i en spændende ny retning, er dem, hvor Fallen Order gør størst indtryk. Ikke alene giver det dig en chance for at udforske hjørnerne af Star Wars på en håndgribelig måde, som de seneste spil ikke har, men de føles som steder snarere end velindrettede sæt.

Selvom der ikke er for mange planeter i spillet – seks i alt, selvom du vil bruge mere tid på nogle end andre – har hver deres særskilte identitet. Kashyyyks grønne skove og jungle ser ud til at strække sig ud over enorme områder, mens Dathomir er en barsk og indviklet labyrint, hvor du ender med at prøve at navigere gennem dets sumpede dybder.

Der er ikke mange ulemper ved at stikke rundt i disse hjørner af galaksen, men der er et par små numser. Den vigtigste er, at platformspil kan være upræcist, især før du låser Jedi Flip op. Ved mere end et par lejligheder endte jeg med at springe ned i afgrunden, fordi jeg ikke helt passede mit spring rigtigt. Alligevel er niveauet og det visuelle design af planeter spillets uventede højdepunkter.

Hold et parsec

Hvis det at vandre rundt på disse planeter på jagt efter hemmeligheder er en af ​​spillets stærkeste sider, er historien, der sætter dig på denne vej, ikke helt så overbevisende. Kort sagt bevæger katten-og-musen-fortællingen, der blev sat op i begyndelsen, hurtigt ind i en jagt på et meget vigtigt objekt, der først rigtig begynder at engagere sig i den sidste tredjedel.

Heldigvis er karaktererne med til at holde rejsen underholdende. Cal er ikke den mest komplekse af kundeemner, men hans endeløse alvor vandt mig langsomt til ham. På samme måde, mens hans besætning kan være arketyper – den ene er en klog mentor, og den anden er en gnaven pilot – sørger de for godt selskab, mens du går på planethop. Greez, den førnævnte gnaven, bliver især mere elskelig, når han varmer sig til sine nye kammerater.

Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse

(Billedkredit: EA Games)

Der er dog to standouts, og det er den bedårende chirpy BD-1 og den lækkert skurkagtige Second Sister. Ikke alene er BD-1 ekstremt praktisk gennem hele dit eventyr, da den lærer at køre på ziplines, tænde for generatorer og hacke droider, men den lille bot får en overraskende fuld historie, der kun gør dig mere glad for den. Den anden søster er dog spillets mest fascinerende karakter. Jeg vil ikke tage dig med ind i Spoiler City, men hvis hun til at begynde med fremstår med én tone, er hendes overordnede bue spillets mest velgennemførte. Derudover er det svært ikke at nyde, at hun river pisset ud af Cal, når de krydser sablerne, så hun optjener bonuspoint for det.

Et nyt håb?

Der er masser at kunne lide ved Fallen Order, men det bør komme med det forbehold, at det er lidt mere groft, end jeg havde forventet. Jeg har spillet hele spillet på PS4 Pro, og fejl og framerate-stamming er dukket op nok til at berettige omtale. Én patch er allerede blevet frigivet før lanceringen, og EA har fortalt os, at en anden er på vej, men den gav min første gennemspilning en mere barsk end ideel følelse.

Alligevel, selvom dette ikke er det mest polerede Star Wars-spil, vi har set, er det også det første i årevis, der kommer tættest på at fange seriens magi. Battlefront lignede Star Wars. Fallen Order, med en indtagende alvor, der afspejler dens helte, får det, der gør serien speciel. Det er i glimt af mærkelige verdener og kulturer, vi gerne vil lære mere om, det er at nyde ragtag-grupperne, der langsomt lærer at stole på hinanden, og det er det faktum, at lyssværd er virkelig sjovt. Især når du får dem rigtigt.

Dommen 4

4 ud af 5

Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order tager måske frit imod ideer fra andre, men resultatet er et indtagende eventyr, der rangerer som EA's bedste Star Wars-indsats til dato.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC
Mindre