Star Wars: Battlefront 2s kampagne er fantastisk, men at være en Stormtrooper føles som at spille Wolfenstein som nazisterne

Hovedårsagen til, at nogen spiller et Star Wars-spil, er at fantasi. Den, hvor du, hvis du faktisk ikke er Leia, Luke eller Han, i det mindste er en ligestillet karakter. Det er dig, der sørger for lidt skøre skibe gennem smalle skyttegrave til rumstationer, eller ducking blaster-ild - skyder fra hoften - mens langsomme, tunge eksplosionsdøre kværner lukket omkring dig.





Ja, den fantasi.

De første par timer af Star Wars Battlefront 2 Det har solokampagnen indtil videre leveret. For det meste. Opmærksomheden på detaljer er udsøgt. Blasterne springer og gnister mod væggene Nemlig som f.eks. en let fugtig 1970'er-eksplosiv squib med specialeffekt. Ved hver tur er hele 'hellige lort, det er ligesom film-ness' af det hele fantastisk. Første gang tutorialen fortalte mig, at jeg skulle undslippe forfølgerne ved at sprænge et dørkontrolpanel for derefter at låse det bag mig, kunne jeg have hvinede en lille smule fordi det er præcis, hvad de gør i filmen . Jeg laver filmen!

Det ser utroligt ud. Både i form af shear grafisk flash og opmærksomhed på detaljer

Og det ser utroligt ud. Både i form af shear grafisk flash og opmærksomhed på detaljer. Empire-skibsgulve skinner ind lige den rigtige måde, da musedroider (eller reparationsdroider i MSE-6-serien, hvis du vil) kommer nervøst forbi. Jeg fandt mig selv i at gennemsøge de pletfrie steder og endda rustninger og uniformer fra forskellige karakterer, for hver detalje. Selv stoffets vævning har en tiltrækningskraft, når du indser, at du kan se det. Og jeg sværger ved Gud, at nogle af skuespillerne er blevet castet/modelleret udelukkende, fordi de har den der lidt corse, 'plejede at arbejde på en farm i Surrey, før de prøvede skuespil', som man så ofte ser hos 70'ernes britiske filmtalent. Jeg mener, se på denne fyr :



Det er Del Meeko, en af ​​imperiets topsoldater. Han ser ud til, at han burde fortælle Gregory Peck om sin søns Antikrist og derefter gå på en landsbypub i en Triumph Herald.

Det er en absolut fantasy-land bullseye for enhver Star Wars-fan, men med et lille problem: det hele er skurken - hovedpersonen, Iden Versio, er i bund og grund Stormtrooper-specialoperationer. De niveauer, jeg spillede, handler om, at hun skyder sig ud af en oprørsbase, kæmper mod oprørere på Endor og skyder oprørsskibe i rummet fra en TIE-jager. Dybest set, hvis der er en fri sigtelinje for en rebel, skyder du dem, indtil stykkerne holder op med at bevæge sig. På trods af al den perfekte fanservice blev jeg ved med at trække mig ud af øjeblikket. Det er én ting at bytte side i multiplayer, men i singleplayer er det underligt... ikke rigtigt. At myrde bølge efter bølge af de gode fyre føles som om du spiller Wolfenstein som nazisterne.



Det vil dog nok ikke være et problem for længe, ​​da Iden helt klart på et tidspunkt vil se lyset (siden) og deltage i den gode kamp. Et smugkig, vi fik fra et senere øjeblik, er åbenlyst at opsætte hendes 'are we the baddies?'-øjeblik.

Læs mere



Sådan fungerer Star Wars Battlefront 2's progression: baner, tyvekasser og Star Cards.

Hvor mærkeligt det end kan føles, gør spillet et godt stykke arbejde med at vise den anden side med noget dybde og karakter - loyale, hårdtarbejdende kejserlige soldater, der bare er mennesker. Folk, der ser oprørerne som destruktive, farlige terrorister, der bliver ved med at sprænge deres venner i luften. Selvom der er en del mentale overskæg, der snurrer i skuespillernes forsøg på at formidle deres overordnede ondskab. Ingen siger faktisk 'Mwah-ha-ha' højt, men du kan se, at de kanaliserer det lidt. Den indledende store dårlige, Admiral Versio (Idens far) udstråler så meget ondskab, at du praktisk talt kan se ham efterlade et spor af det bag sig, som en slags ondsindet snegl. Hans dybe trækkende stemme, knækkende stavelser og rullende over vokaler som grus, gør ham så lækkert skurkagtig, at det er svært at modstå trangen til at løbe op og kramme ham, mens han råber 'du er bare OND!'

Filmene har altid lænet sig mod melodramatiske og campy præstationer, og det er noget, dette gør smukt. Men når det skal være mere seriøst, kan det, med Janina Gavankars præstation som Iden fuld af subtile nuancer - jeg har aldrig set et spil proppe helt så meget 'fuck you' ind i en skuespillers lille opstramning af øjnene. Kylo Ren kan få Stormtroopers til at vende ansigtet ved at smide et værelse med sit lyssværd, men Iden kunne få Vader til at undskylde for at afbryde med et genskin. Jeg kan lide hende.



Det ene område, hvor Battlefront føles lidt blødt på dette tidspunkt, er selve gameplayet. Det er helt passende, men klart lavet af dets multiplayer-komponenter. AI for eksempel er funktionel, men sjældent engagerende. Fjender vil løbe i dækning, når du åbner ild, og ... ja det er det hele. Jeg har aldrig rigtig følt, at jeg interagerede med noget, der havde en hjerne, der var smart nok til at tage sig af det, hvilket mere udløste en række reaktioner. Det er bestemt et højere niveau end grundlæggende multiplayer bot-shooter-hjerner, men det føles som om det er der, det kommer fra.

Fokus er bestemt på det herlige skue end på et udfordrende sammenstød mellem w(h)ills - noget det absolut slår fast i rumkampene, som udspiller sig præcis som filmene. At sætte din bane på linje med et fjendtligt skib, så det langsomt buer ind i din skudlinje, er en utrolig følelse. Jeg mistede tællingen på, hvor mange gange jeg knurrede 'jeg har dig nu', mens jeg udløste en spærreild op ad et jagerflys motorport. I sådanne øjeblikke skinner dybden af ​​detaljer og jævne billedhastigheder virkelig - alt det rumaffald, blasterbrand og skibe, der kører hen over skærmen uden en fejl.

Det er i det mindste en ordentlig singleplayer-kampagne snarere end multiplayer-mål sat sammen med et mildt plot. Der er en historie her, med klare formål og mål; niveaudesignet er godt og godt udformet både til tempo og atmosfære, men sammen med AI er der subtile påmindelser om, at du spiller det, der var et multiplayer-spil først. Fjendens klasser opfører sig, som de ville online - officerer udsætter f.eks. tårne ​​- mens du dypper ned i forsyningskasser spredt rundt for at udskifte dine Star Card-evner (tuning af Idens kræfter og udstyr), præcis som du ville online.

Men det her handler mere om underholdning end at kæmpe efter dækning i et desperat forsøg på at overleve. Hvis du tog til en Star Wars-attraktion i Disney, ville du ikke forvente, at Stormtroopers rent faktisk ville banke dig med riffelkolber, bare lave 'tszk'-støjen, før du taler og poserer til billeder. Dette er dybest set det spil, der svarer til det, og fra det, jeg har spillet indtil videre, er det mest Star Warsy Star Wars-spil siden Jedi Outcast.