211service.com
Star Fox 2 anmeldelse: 'Du elsker det måske ikke, som du vil, men det er godt at have den forsvundne helt hjem'
Vores dom
Vigtige, esoteriske og på mange måder meget spændende, Star Fox 2's venstrefelts og lidt overambitionerede ideer når aldrig helt at flyve. Uanset hvad føles det meget godt at have den forsvundne-i-aktion-helt endelig nå hjem igen.
Fordele
- Et uvurderligt indblik i en tabt periode af Nintendos historie.
- Udviklingen af franchisens kerneideer er radikal og spændende.
- At spille et fritgående 3D-skydespil på en SNES føles stadig underligt futuristisk.
Ulemper
- De overordnede spilsystemer kommer aldrig rigtig sammen for at skabe en virkelig glædelig helhed.
- Gode ideer bliver aldrig udført med den skala, de fortjener.
- Ydeevnen er - forståeligt nok - ret hakkende.
GamesRadar+ dom
Vigtige, esoteriske og på mange måder meget spændende, Star Fox 2's venstrefelts og lidt overambitionerede ideer når aldrig helt at flyve. Uanset hvad føles det meget godt at have den forsvundne-i-aktion-helt endelig nå hjem igen.
Fordele
- + Et uvurderligt indblik i en tabt periode af Nintendos historie.
- + Udviklingen af franchisens kerneideer er radikal og spændende.
- + At spille et fritgående 3D-skydespil på en SNES føles stadig underligt futuristisk.
Ulemper
- - De overordnede spilsystemer kommer aldrig rigtig sammen for at skabe en virkelig tilfredsstillende helhed.
- - Gode ideer bliver aldrig udført med den skala, de fortjener.
- - Ydeevnen er - forståeligt nok - ret hakkende.
Om ikke andet er Star Fox 2 – nu endelig udgivet på SNES Mini, efter at have sygnet hen et sted på en Nintendo-harddisk i 22 år – et fantastisk indblik i, hvor virksomhedens hoved var på tærsklen til 32 og 64-bit. 3D gaming eksplosion. Udviklet med partnerstudiet Argonaut, er den polygon-skubberende Super FX-chips længe forsinkede sidste hurra en pakke, der er kendetegnet ved en storslået, frihjuls-ambition, der ikke er set i nogen af de SNES-spil, som teknologien tidligere har drevet.
Effekten er umiskendelig fra det øjeblik, du starter spillet op. Selv set gennem linsen af to årtiers efterfølgende fremskridt, er den fladskyggede sci-fi-ekstravaganza en overraskende filmisk produktion, dens mellemsekvenser – både indledende og punkterende fremskridt gennem hele spillet – ambitiøse og fængslende på et niveau, der aldrig tidligere er set i formatet . Selv som en efterfølger til spillet, der først spurgte 'Hvordan kan dette gøres på en SNES?', lyder Star Fox 2 forespørgslen højere end nogensinde.

Og hvis Star Fox 2's præsentation kendetegner et aggressivt selvsikkert Nintendo, der kører et kreativt højdepunkt på toppen af SNES' industridominerende succes, så er dets spildesign, på en helt anden, oprindeligt rystende måde, en lignende erklæring om uhæmmet hensigt. Omend en, der ikke altid lykkes med sine beundringsværdige ambitioner.
Fordi Star Fox 2 ikke er den efterfølger, du forventede, uanset om du ventede på den i 1995 eller ej. Star Fox 2 forkaster det første spils koncept uden sentiment og dropper sin forløbers forgrenende kampagne med lineær arkadeoptagelse og udspiller sin rejse på et enkelt kort. Dette kort er, hvor du vil bruge halvdelen af hver gennemspilning - og Star Fox 2 er virkelig et spil bygget til flere gennemspilninger, dets indbildskhed ikke stædig kampagneafslutning, men gentagne, iterative spil for bedre resultater. Star Fox 2, ser du, er ikke langt væk fra Star Fox XCOM.
Du vil flyve gennem rummet og forhandle jordbaserede angreb, mens du skyder gennem et væld af fjendtlige fartøjer. Men du vil også (løst) planlægge dine angreb, navigere på kortet i en konstant balance mellem aggression, forsvar og ressourcestyring. Hvis dette lyder som en tidlig skitse til det senere taktikbaserede DS-spil Star Fox Command, er det, fordi det absolut er det. Inspirationen til det spil er pludselig meget klar, når man ser tilbage på Nintendos aflyste planer for 1995. Selvom jeg vil påpege, at skitsedelen af den sætning er vigtig.

Du vil aldrig spille på Corneria. Seriens ikoniske hjemverden og hyppige startfase er nu resigneret til rollen som forsvarsmål. I den ene ende af kortet er Andross, sikkert hul bag Planet Venom. På den anden side, din dyrebare blå base-verden. Ind imellem er en samling af fjendtlige slagskibe, planetbundne missilbaser og fremhævede rumkampe, hvoraf sidstnævnte gyder på udpegede punkter under dit løb. Dit mål, som et to-skibs hold af wingmen, er støt at erodere fjendens styrker i systemet på din vej til at konfrontere skæggeaben big-bad, mens du tager omveje for at afbøde indkommende missilskader til Corneria og vedligeholde dit eget holds chancer for at overleve.
Mens den indledende head-spin hurtigt forsvinder, når du accepterer, at dette ikke er Star Fox som normalt, vil de nye systemer fortsætte med at forvirre, i det mindste ved din første gennemspilning. Forvent ikke, at det første forsøg bliver en succes. Selvom du slår Andross, vil du sandsynligvis gøre det med en temmelig dårlig slutkarakter. Men det er meningen. Flere kriterier indgår i din ultimative score, fra tid, til Cornerian-skader afværges, til wingmen tabt. Der er kun to tabstilstande – 100 % skade på din hjemverden og tabet af begge dine piloter – men for virkelig at føle, at du har vundet, skal du håndtere en masse forskellige faktorer ud over at skyde.
Du vil sandsynligvis gå glip af nogle af disse første gang, eller i det mindste ikke forstå, hvordan du optimerer dit spil korrekt. Der er mange variabler ved hånden i Star Fox 2, og selvom det i sidste ende sørger for en modig og imponerende tidlig udvikling af seriens format, er ikke alle klare nok i deres forklaring eller robuste nok i deres udførelse til at oversætte til en helt tilfredsstillende version af spillets kerneidé. Når du opnår en fuld forståelse af, hvordan Star Fox 2 fungerer, vil du pludselig nyde det meget mere, på trods af dets igangværende mangler, men det kan tage et stykke tid at komme til det punkt. Igen, dette er måske pointen, men leveringen af det punkt kan være en smule grov og mangle lidt brugervenlighed. Der er simpelthen en helvedes masse at tage til, når du først går i gang, og du vil primært lære gennem overraskelsesfejl.

Til at begynde med har du nu seks medlemmer af Star Fox-teamet at vælge imellem, før du begynder, hvor 'nytilkomne' Miyu og Fay runder besætningen. Og der er en hel masse forskellige load-out arketyper mellem holdet – fra lavt helbred, høj hastighed, til allroundere, til de mange forskellige supportevner på skærmen, som dækker alt fra skjolde til manuel helbredsregenerering til bomber .
At sammensætte et stærkt, gratis to-skibs team er åbenbart beregnet til at være en grundlæggende del af eksperimenteringsvejen, selvom dine valg i praksis sjældent ændrer spil. Prioriter at nedkæmpe potentielle missilangreb, mens du rejser mellem store fjendtlige mål, og tag ture tilbage til Great Fox-moderskibet for at reparere – når det først er lagt til kaj, kan du vende dig rundt på kortet og få det tilbage på turen – og stort set ethvert hold kan klare opgaven. Der er en rimelig grad af sjov at have med at blande din spillestil igennem og udnytte særlige specielle evner i visse nøglemøder.
Hvad angår de praktiske møder, er der en skuffende lille smule ved den faktiske kamphalvdel af Star Fox 2. Missilnedtagningerne, der kendetegner den første halvdel af et gennemspil, er et simpelt tilfælde af at spore et mål gennem rummet og indhente det ved hjælp af dit skibs boost , og derefter optage det et par gange, før du vender tilbage til kortskærmen. Nogle aflytningsmissioner blander tingene sammen ved at kaste flere mål ind i blandingen, men processen er aldrig mere kompliceret. Brug et hurtigt tegn til disse sektioner, og de er overstået på under et minut. Nogle gange et spørgsmål om sekunder.

Og når luftkampe dukker op, under optræden af en Star Wolf-fighter eller en Andross-påberåbt alien-trussel, er det stort set det samme igen, omend med en smule mere udfordring. Spor, boost, skyd, gentag. Med fjendens adfærd både gentagne og forudsigelige, er dette afsnit mere nedslidende end spændende. Husk at – ja – lave et barrel roll, når din modstander angriber, og enhver indkommende skade vil være ubetydelig. Det er også værd at bemærke, at al rumbaseret kamp i Star Fox 2 foregår via abstraktionen af et førstepersons cockpitkamera, a la det første spils Asteroid Belt, hvilket snarere reducerer følelsen af forbindelse til handlingen.
Tingene bliver meget mere interessante, når du rammer planetbaserede sektioner af spillet, men igen, forvent ikke nogen reel tilbagevenden til det originale spils handling. Her er simple frit-roaming-miljøer fyldt med fjender og nøglemål, såsom skjoldgeneratorer til at skyde ned eller kontakter, der skal aktiveres for at få adgang til et hovedbaseinteriør.
Selvom disse sekvenser er enkle og lidt tøffe at håndtere, leverer de dog nogle af de mest spændende og progressive indsigter i Nintendos 3D-evolution i midten af 90'erne. Det faktum, at du udforsker frit-roaming 3D i et SNES-spil, for alt det tekniske klodsede, stopper aldrig med at imponere på et konceptuelt niveau. Og med din Arwing i stand til at forvandle sig til en tobenet rollatortank ved et hurtigt stik på Vælg-knappen, får følelsen af at spille et spil før sin tid (selv nu, 20 år efter sin tid) en svimlende ny håndgribelighed.

Efterhånden som din kampagne skrider frem, og missilangreb og slagskibe bliver en saga blot (på Normal i det mindste vanskeligt; Hard vil ubønhørligt skrue på dig), vil gameplayet eskalere til at tage i enkel labyrintnavigation inden for ikke-lineære fjendens baser, hvor flere nøglemål skal findes og håndteres, før man går videre til bosskampe. Igen er det hele meget imponerende på et konceptuelt niveau, men den enkelhed, hvormed alt (sandsynligvis nødvendigvis) udføres, fortsætter med at få Star Fox 2 til at føles som en spændende kuriosum snarere end en vital gameplay-oplevelse i sig selv. Du vil dog gerne tage imod tilbuddet om gentagelser. Scoringskriterierne – som først for alvor afslører sig selv i slutningen af et løb – er strenge, men logiske, og lokker dig til at gøre en bedre næste gang, med visheden om, at hvis du bare strammer op i dit tidlige spil, kan du helt sikkert. Og Hard mode introducerer nogle mere interessante steder og fjender samt brutale nye strategiske krav.
Det er let at se grunde til, hvorfor Star Fox 2 måske ikke er blevet udgivet som oprindeligt planlagt, bortset fra Nintendos fuldstændigt plausible påstande om, at den næste generation af N64-drevet 3D bare var for tæt på til at retfærdiggøre endnu en Super FX-drevet udflugt. Tilbage i 1995 var designkonceptet måske for radikalt, dets ideer for eksperimenterende til at undgå at forvirre fans - i hvert fald som den første efterfølger i en spirende franchise. Og selvom mange af ideerne i spillet bestemt er fremragende, kan du virkelig mærke SNES'en knirke, mens du forsøger at yde dem retfærdighed i den skala, de fortjener.
Men i dag? Når bundtet 'gratis' med den allerede fantastiske SNES Mini? Star Fox 2 er en meget velkommen tilføjelse. Du elsker det måske ikke så meget, som du vil, eller faktisk på den måde, du ønsker. Men som en tidsforskydning til en for længst tabt og frygtelig vigtig del af Nintendos historie, er den lige så uvurderlig, som den er spændende.
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 3.53,5 ud af 5
Star Fox 2Vigtige, esoteriske og på mange måder meget spændende, Star Fox 2's venstrefelts og lidt overambitionerede ideer når aldrig helt at flyve. Uanset hvad føles det meget godt at have den forsvundne-i-aktion-helt endelig nå hjem igen.
Mere info
| Tilgængelige platforme | Nintendo Switch |