Spyro Reignited anmeldelse: 'En glædelig tur ned ad memory lane, der er værd at tage'

Vores dom

Spyro Reignited er måske ikke så tro mod dine minder om PS1-trilogien, som du gerne vil, men den holder sig godt og har ikke sluppet sin unikke, børnevenlige charme.





Fordele

  • Tilføjede udfordringer giver veteraner en ny måde at opleve spillene på
  • Hvert spils soundtrack er blevet vidunderligt remasteret
  • Du kan stadig vælge den originale musik, hvis du foretrækker det
  • Nye modeller, animationer og miljødetaljer bringer Spyros verden til live

Ulemper

  • At bemærke ændringer kan være rystende eller forstyrrende
  • Dine gamle tricks virker måske ikke længere

GamesRadar+ dom

Spyro Reignited er måske ikke så tro mod dine minder om PS1-trilogien, som du gerne vil, men den holder sig godt og har ikke sluppet sin unikke, børnevenlige charme.

Fordele

  • +

    Tilføjede udfordringer giver veteraner en ny måde at opleve spillene på

  • +

    Hvert spils soundtrack er blevet vidunderligt remasteret



  • +

    Du kan stadig vælge den originale musik, hvis du foretrækker det

  • +

    Nye modeller, animationer og miljødetaljer bringer Spyros verden til live

Ulemper

  • -

    At bemærke ændringer kan være rystende eller forstyrrende



  • -

    Dine gamle tricks virker måske ikke længere

Spyro the Dragon var det første spil, jeg nogensinde købte for mine egne penge. Efter måneder med gøremål rundt på gården for at tjene en smule skrot, husker jeg glad, at jeg henviste en Toys R Us-medarbejder til spillet, holdt den fast i mine hænder hele vejen hen til disken og tomlede over manualen på turen hjem. . Denne lilla drage betød meget for mig, da jeg voksede op, og jeg holder disse minder tæt på mit hjerte.

Spyro Reignited er en 3-i-1-genindspilning og ompakning af den originale Spyro-trilogi, en chance for at genopleve de specielle tider og gense en gammel ven. Men ville jeg føle mig velkommen og omfavnet, smerten ved nostalgi vigede for varme og barndomsglæde, eller ville de rosenfarvede briller, der kiggede ind i fortiden, blive knust, mens jeg skilte hver lille forskel fra hinanden og besluttede: 'Dette er ikke min Spyro'?



Svaret: meget kolonne A, lidt kolonne B.

At forblive sande i forhold til at slå et nyt spor

På en måde er Spyro Reignited Trilogy et spil (eller spil, afhængigt af hvordan du ser på det) fanget mellem epoker. Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage og Spyro: Year of the Dragon udkom alle mellem årene 1998 og 2000. To årtier senere er der visse ting, som spillere forventer af et 3D-platformsspil, som endnu ikke var indlemmet i spillet. designloven, da Spyro-trilogien først kom på markedet. Ting som: at kunne styre kameraet direkte.



Ja. Gå tilbage og spil den første Spyro. Det er let at glemme, at dette elskede spil ikke tillod dig at sigte med den rigtige analoge stick, en funktion vi nu tager for givet. Udfordringen for Spyro Reignited er altså at spænde over grænsen mellem at levere livskvalitetsforbedringer, som moderne spillere forventer, mens de arbejder omkring gameplay, der er 18+ år gammelt. Det er en vanskelig opgave at jonglere med nostalgisk forkærlighed og nutidige følsomheder, men det lykkes for Reignited.

I betragtning af min historie med franchisen, kan du forestille dig den frygt, der skyllede ind over mig, da jeg begyndte at spille Spyro Reignited og så en besked dukke op, der fortalte mig, at jeg havde optjent et nyt færdighedspoint. Færdighedspoint?! Ikke i min 1998 platformer, mange tak! Men som det viser sig, var min frygt ubegrundet. Færdighedspunktet var mere et præstationsmærke i spillet for at opdage svært tilgængelige områder, fuldføre udfordringer eller afsløre påskeæg. Og da jeg først vidste det, satte jeg faktisk pris på det nye system; det gav mig, en der sikkert 100 % kunne det originale spil med lukkede øjne, en ny måde at nyde Spyros eventyr på.

Den førnævnte mulighed for at styre kameraet er selvfølgelig en kærkommen touch. Der er også en guidebog, der lader dig spore dine fremskridt gennem hvert spil og hvert niveau, hvilket betyder, at du ikke behøver at notere ned, hvor mange drager, æg eller ædelstene du endnu ikke har samlet. Funktionen til at finde ædelstene, som oprindeligt kun var tilgængelig i Dragens år, kan nu bruges på tværs af alle spil for at hjælpe færdiggørelsesfolk med at finde enhver skat, der undslipper dem.

Der er ingen konkurrence med nostalgi

Ikke enhver ændring er velkommen. I gamle dage fik Spyro til at lave en slags galop ved at holde på lade- og spring-knapperne samtidigt, hvilket var særligt nyttigt til at bestige bakker, da hver gang Spyro kom ned fra en galop, hoppede han med det samme (hvilket betyder flere hop, mens han gik op ad bakke) , og hvert hop gav vores lilla helt et lille udbrud af fart. Denne teknik virker ikke længere i Reignited.

Karakteren i Spyros verden føles også ændret, men bestemt til det bedre. Med PlayStation 1's begrænsede muligheder skulle mange detaljer i Spyros verden være enkle. Gnorcs og Rhynocs, to af Spyros mest almindelige fjender, var stort set trækløse klatter af en eller to farver i den originale trilogi, men her er de gengivet i udsøgte detaljer, fulde af vorter og knopper og stødtænder og svulmende maver. Spyros dragevenner blev ligeledes konstrueret ud fra stort set genbrugte modeller, mens jeg i Reignited ikke er sikker på, at jeg nogensinde har set en duplikat. Hver drage har også karakteristiske træk, der passer til deres respektive verdener: håndværkere bærer hamre, malerpensler og andre håndværksværktøjer, fredsbevarende soldater er pyntet i rustning og ser hårdere ud end nogen anden variant, magiske håndværkere er mærkelige og eksotiske, som spåkoner, og så på. Andre venskabsløb (set i Spyro 2 og 3) har ligeledes fået eftersyn.

Spyro selv har også fået et udbrud af personlighed. Hvor han før var mere eller mindre tilbageholden med at hæve eller sænke et øjenbryn for at føle sig, viser han her sine hugtænder, når han smiler, puster ud for brystet, glider og slanger, og generelt bare er en fornøjelse at se på. På den ene side er disse visuelle opgraderinger utvivlsomt bedre , men de stemmer måske ikke overens med, hvordan dit barndomssind udfyldte hullerne.

Før du henter denne remaster, bør du spørge dig selv: hvor godt håndterer jeg forandringer? Spyro Reignited Trilogy er 95 % af spillene, som du husker dem, men hvordan du håndterer de resterende 5 % af ændringerne vil afgøre, hvordan du har det med pakken som helhed. Nogle gange er de 5 % en kærkommen overraskelse. Nogle gange føles det som et stort bump på vejen. Kort sagt vil disse spil ikke altid stemme overens med, hvordan du husker dem. Ikke helt.

Let at lære, let at mestre

Det er alt sammen godt og godt for dem, der ønsker at træde tilbage på kendt grund, men hvad kan de, der ønsker at prøve serien for første gang, forvente? Først skal du være opmærksom på, at Spyro-spillene ikke ligefrem er udfordrende. Hvis en fjende bærer rustning, så lad den med dine horn. Hvis den er høj, så slå den med dine flammer. Kamp bliver virkelig ikke meget mere kompliceret end som så.

Hvad angår selve gameplayet, var den originale Spyro the Dragon et 3D-platformsspil beliggende et sted mellem det rene fokus på dygtige spring a la Super Mario 64 og Banjo Kazooies besættende collectathon-mål. Du vil besøge adskillige hub-verdener, hver med en samling af mindre niveauer med temaer omkring specifikke udfordringer som formskiftende feer eller dødbringende tyrefrøer. Spyro 2 og Year of the Dragon er... ja, dybest set det, men med NPC'er at tale med. Nogle gange vil disse NPC'er bare give dig nogle tips eller tilføje til verdensbygningen, andre gange vil de være din kilde til minispil-udfordringer som skateboarding eller ishockey.

Husk også, at disse spil kom fra en tid, hvor ideen om en spilverden, der strakte sig over miles, var til grin. Hvert spils niveauer tager kun minutter at fuldføre, og det er kun, når du vælger at jage hver eneste ædelsten og samlerobjekt, fuldføre enhver færdighedsudfordring eller prøve at opnå den højeste score i hvert minispil, du vil bruge en betydelig mængde tid i dem.

Niveaudesign er sjældent svært at vikle dit hoved eller tommelfingre rundt om, og Spyro føles bare en smule mindre nervøs og lettere at kontrollere i Reignited, end han gjorde på PS1. Jeg kan ikke helt sætte fingeren på, hvorfor det er (seriøst, jeg kiggede ind i alle de originale spil for at sammenligne, og jeg kunne ikke kridte mine følelser op til noget observerbart), men det burde resultere i færre billige dødsfald eller at føle mig frustreret over unøjagtighed.

Stewart Copelands fantastiske scoring hjælper også med at holde humøret koldt. Fængende, afslappende synthmelodier og simple trommebeats giver alt en quasi-jazz, quasi-prog rock-stemning, og det faktum, at spillere kan skifte mellem originale eller 'genoplivede' former til enhver tid, er meget værdsat. Selvom de genstartede versioner er fantastiske og slet ikke vanærer Spyros arv, er der noget så charmerende ved det enklere, old-school partitur.

Min oplevelse med Spyro Reignited begyndte med frygt, da jeg lagde mærke til, at en ting, jeg elsker, har ændret sig, efterfulgt af accept, efterfulgt af spænding for at se, hvor disse nye veje og funktioner ville føre hen. Det var ikke altid den rejse, jeg forventede eller huskede, men det er en glædelig tur ned ad memory lane, der er værd at tage.

Dommen 4

4 ud af 5

Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited er måske ikke så tro mod dine minder om PS1-trilogien, som du gerne vil, men den holder sig godt og har ikke sluppet sin unikke, børnevenlige charme.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, Xbox One
Mindre